In Japan, Devil Kings is called Sengoku Basara, and it focuses on Japanese history in the same sense that Dynasty Warriors focuses on Chinese history. So it's similar in that sense, but with a Capcom style, a Capcom flair to it.
We took the concept, and said, "What can we do to differentiate this to make this different from the Dynasty Warriors games?" And we decided the secret maybe lay in some other games Capcom has done. We said, "Let's give the characters a kind of Devil May Cry flair -- some really cool moves, like the kind of things you might see in Devil May Cry. Let's the characters and make them all vastly and distinctly different from one another, like Street Fighter II." That's the Japanese version.
Then, we said, "Okay, let's release it in North America -- what can we do to make it different again?" So we said, "Okay, we'll make it dark." Call it Devil Kings. The main character sold his soul to the devil. We'll darken up the background, give more moves, more ability to power your character up, and things like that for the American market.
IGN: Plus it's not historically accurate?
Kobayashi: The Japanese version of the game is based on Japanese history. There are some fantasy elements that didn't actually happen, of course, but enough of it is there.
With the U.S. version, we've taken that element out entirely. Some of the backgrounds may retain that eastern flair. Many of them don't and are brand new; many of the enemies are brand new; and it's no longer based around the idea of feudal Japan at all. That part of the game has now been changed to be darker, devilish.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
In Japan, Devil Kings is called Sengoku Basara, and it focuses on Japanese history in the same sense that Dynasty Warriors focuses on Chinese history. So it's similar in that sense, but with a Capcom style, a Capcom flair to it.
We took the concept, and said, "What can we do to differentiate this to make this different from the Dynasty Warriors games?" And we decided the secret maybe lay in some other games Capcom has done. We said, "Let's give the characters a kind of Devil May Cry flair -- some really cool moves, like the kind of things you might see in Devil May Cry. Let's the characters and make them all vastly and distinctly different from one another, like Street Fighter II." That's the Japanese version.
Then, we said, "Okay, let's release it in North America -- what can we do to make it different again?" So we said, "Okay, we'll make it dark." Call it Devil Kings. The main character sold his soul to the devil. We'll darken up the background, give more moves, more ability to power your character up, and things like that for the American market.
IGN: Plus it's not historically accurate?
Kobayashi: The Japanese version of the game is based on Japanese history. There are some fantasy elements that didn't actually happen, of course, but enough of it is there.
With the U.S. version, we've taken that element out entirely. Some of the backgrounds may retain that eastern flair. Many of them don't and are brand new; many of the enemies are brand new; and it's no longer based around the idea of feudal Japan at all. That part of the game has now been changed to be darker, devilish.
Euh va voir c'est des définitions venant de sites d'humour
La preuve en cherchant pour microsoft :
Célèbre entreprise, connue au début dans la fabrication de camions-poubelles performants (malgré quelques bugs dans les nouvelles versions), Microsoft est maintenant recycleur de logiciels informatiques. En effet, en copiant des codes à droite à gauche, en volant des ingénieurs à des entreprises comme Linux ou Netscape, MIcrosoft peut créer des logiciels presque performants.
Ce qui est marrant c'est que c'est l'équipe japonaise qui a fait ces choix pour adapter le jeu au marché américain. J'aurais été le journaliste d'IGN je me sentirais pas flatté. ^^
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
Ce qui est marrant c'est que c'est l'équipe japonaise qui a fait ces choix pour adapter le jeu au marché américain. J'aurais été le journaliste d'IGN je me sentirais pas flatté. ^^
Oui bien sûr j'ai pensé ça aussi ^^. Mais bon, que l'équipe fasse ces choix ne signifie pas que tous les Américains sont des boeufs, ça signifie juste que la majorité des Américains qui jouent à des jeux vidéo sont des boeufs ^__^ (ce qui du reste est sûrement valable en Europe).
Ce qui est marrant c'est que c'est l'équipe japonaise qui a fait ces choix pour adapter le jeu au marché américain. J'aurais été le journaliste d'IGN je me sentirais pas flatté. ^^
Oui bien sûr j'ai pensé ça aussi ^^. Mais bon, que l'équipe fasse ces choix ne signifie pas que tous les Américains sont des boeufs, ça signifie juste que la majorité des Américains qui jouent à des jeux vidéo sont des boeufs ^__^ (ce qui du reste est sûrement valable en Europe).
Je trouve ça normal (pour le marché) c'est comme quand un jeu euro/us est adapté pour le marché japonais (par exemple pour Perfect Dark) après c'est pas péjoratif je pense
j'suis décu par WipEout Fusion, c'est tout lent et y'a plus le turbo de WipEout 3 qui nique la santé comme dans F-Zero X
du coup j'suis retourné sur F-Zero GX, et je comprend pas comment Sega a pu faire un jeu aussi bien foutu alors qu'ils font que des merdes depuis qu'ils ont laché la Dreamcast O_O'
agent069 a écrit : et je comprend pas comment Sega a pu faire un jeu aussi bien foutu alors qu'ils font que des merdes depuis qu'ils ont laché la Dreamcast O_O'
Parce qu'il y avait Nintendo pour leur donner des coups de boule, si le jeu n'était pas parfait.