[Wii] Red Steel

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

Modérateur : DojoSuperHeroes

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ole
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Message par ole »

Ma main à couper que c'est pas du in-game, c'est plein de retouches 2D. :?
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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19oj19
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Message par 19oj19 »

Entre ça et l'écart énorme depis la démo de l'E3, j'parie aussi sur le fait que c'est pas in-game :/
C'est TA MERE LOL la signature
DarkKing
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Message par DarkKing »

Perso, je trouve pas les images réllement plus belles que ce qu'on a pu voir à l'E3. Faut arrêter de croire que la Wii va faire des graphismes GBA hein . : /
Image
Martinus
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Message par Martinus »

MDR, le bouletisme est en hausse ces derniers temps :lol: :P
keo one
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Message par keo one »

Image

regardez en bas le pot de plantes , la texture de la terre ... au milieu le bar plein d'aliasigne ...

Image

Au plafond, il y a un impact de balle d'ou tombe de la poussière ...

Image

la bouteille qui s'éclate sur le sol à gauche de l'image ...

Image

l'aliasigne sur le toit .... la pauvretée de la modelisation du banc à coté du piano ... le personnage en haut de l'escalier ...

tous ces détails sont pour moi la preuve que ce sont des images in game car c'est pas le genre de truc qui apparait sur des artworks ...
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ole
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Message par ole »

Qu'on se mette d'accord, je pense qu'il y a une base 3D pour ces images, probablement tirée directement du jeu (la première par exemple a l'air très peu retouchée).

Mais quand je vois des trucs comme ça :

Image

les retouches et manipulations sont indéniables. La perspective de plusieurs éléments est foireuse.
Les plantes me paraissent aussi très suspectes sauf dans la première image, ainsi que tout ce qui est détruit/endommagé + les halos des lampes qui sont accentués.
Ca ne veut pas dire qu'ils n'arriveront pas à faire quelque chose de comparable en temps réel, mais les screens sont retouchés à la main. C'est pas les premiers à utiliser ce genre de méthodes il me semble.
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Martinus
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Message par Martinus »

bah c'est comme Sony avec les premières vidéos de la PS3. C'est juste qu'Ubi maitrise moins bien le procédé ^^'
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Dolphin Z
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Message par Dolphin Z »

Tu dit Martinus.. ont dirait que certain élements c'est du copier coller voir même decouper a la main et coller avec dla colle en baton lol

mais ont s'en fou Ubi en encore AMPLEMENT de temps pour corriger le controle, amelioré les graphiques et modifier completement le controle des combat d'épée.





PUTAIN EN FAIT NON IL RESTE MEME PAS 2 ou 3 mois lol
Mais ne vous inquieté pas THQ serra pret et ont aurra le systeme sellers qu'est Bob Léponge carré un jeu a la qualité graphique N64 booster et aussi Activision et sont splandide tony hawk graphical devolution Wii. :) un jeux qui nous promet de nous en mettre plein la vue(jimmagine quil parle de pixel et dallezigne plien la vue)
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Blue Label
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Message par Blue Label »

Red Steel ... où le jeu qui donne l'impression de se battre contre des mannequins en plastique :? et encore ... au moins les mannequins en plastique s'éparpilleraient en pleins de petites particules si on leur tirait dessus, ce qui paraitrait violent par rapport aux pauvres yakuzas de chez Red Steel dont les balles leur passe à travers, sans leur faire le moindre trou ni même une pauvre petite goutte de sang toute rikiki ... :???:

Il y avait même plus de sang au temps de Feu Goldeneye ... Un poil de cul de réalisme en plus de dieu !! :evil:
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Dolphin Z
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Message par Dolphin Z »

Le jeu Red Steel aurrait couter moin de 16 million de $ a Ubi-Soft.

CE qui comfirmerais les dire de Nintendo que meme produire un titre AAA sur la Wii est moin dispendion que titre A ou AA sur PlayStation 3 par exemple.

Ont sais deja que produire un jeux sur PS3 ( un titre a petit ou moyen budjet ) coute plus de 20 million a produire. On ne parle pas ici de jeux comme Final Fantasy qui peuvent couter pret de 100 million lol.

Ca devrait encourager encore plus les compagnie a supporter la Wii.
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Chat-Minou
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Message par Chat-Minou »

Des petites compagnies comme ... Nibris 8)
Banjo
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Message par Banjo »

Apparemment, le jeu a un budget de 10,5 M€ d'après l'interview audio diffusée il y a quelques jours... C'est environ 10 fois plus cher qu'un jeu PSP si mes souvenirs sont bons, et ça respecte la proportion du 1/3 ou 1/4 de la prod d'un jeu PS3
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Me_Marcadet
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Message par Me_Marcadet »

CE qui comfirmerais les dire de Nintendo que meme produire un titre AAA sur la Wii est moin dispendion que titre A ou AA sur PlayStation 3 par exemple.

Ont sais deja que produire un jeux sur PS3 ( un titre a petit ou moyen budjet ) coute plus de 20 million a produire. On ne parle pas ici de jeux comme Final Fantasy qui peuvent couter pret de 100 million lol.

Ca devrait encourager encore plus les compagnie a supporter la Wii.
Ouai enfin, j'espere que red steel n'ets pas un jeu AAA pour la wii, ca ferait bien pitié.
Pour les couts sur ps3, ca va de 20 millions d'euros a 60 millions pour les jeux a gros budgets.
Banjo
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Message par Banjo »

Non Red Steel je pense plutôt que c'est un AA
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RudeBoy
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Message par RudeBoy »

AAA? Ca veut dire quoi?
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Viewtiful Kenka
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Message par Viewtiful Kenka »

Tu peux remplacer par BB "BlockBuster"


Bref, un jeu qui te fait vendre une console
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MadAngel
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Message par MadAngel »

Image

Pour des screenshots, je trouve ca quand même choquant que le viseur se trouve derrière un élément du décor :niais:
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Fox Mc Cloud
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Message par Fox Mc Cloud »

Apparament Red Steel a couté 10 millions d'Euros, Source France Info, PN...

Alors donc peut être que pour 20 millions d'Euros les décors seraient moins vide. Aller on se cotisent.
Martinus
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Message par Martinus »

MadAngel a écrit :Image

Pour des screenshots, je trouve ca quand même choquant que le viseur se trouve derrière un élément du décor :niais:
C'est le nouveau gameplay de Nintendo ça, ça offre des possibilités complètement nouvelles, des trucs que la concurrence aurait jamais imaginé. :niais: J'ai hâte de voir ça en action, ça promet beaucoup :!: Et puis ça coûte moins cher à produire ce qui fait qu'on va acheter plus de jeux ou en donner d'avantage à l'Unicef :(

Mais bien vu quand même :o
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petit ewok
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Message par petit ewok »

vous avez pensé que c'était une impression car les deux ont la meme couleur ??
Martinus
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Message par Martinus »

Non, parce qu'on voit clairement l'ombre à l'avant-plan :?
gné
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Message par gné »

en meme temps vu ou il vise , le tir ira derriere la barriere , donc je voit pas le probleme que le viseur aille derriere la barriere :???:



C EST SA LE SECRET DE LA WII : LES VISEURS DERRIERE LES BARRIERRES :ouaisouais:


ET APRES SONY VA FAIRE DES VISEURS DERRIERES DES VITRES POUR FAIRE GENRE IL A EU UNE IDEE :mad:



je sais pas vous mais moi sa me saoule quand on vise derriere une vitre le viseur vise la vitre(les cons de viseurs qui grossissent quand la cible est pres) , alors qu on sait que la balle va la traverser de tout facon -_-
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Stilgar
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Message par Stilgar »

Une nouvelle image sur les deux qui sont arrivés chez ign (et pas la plus dégueu) :

Image

ça donne toujours une impression très bizarre , même si on tente de nous persuader que c'est du ingame (d'ailleurs , où sont les indicateurs, de vie etc ? ) , c'est à la fois fin par endroit et complètement flou à d'autres (en bas à gauche -__- ) . Et puis la tronche du tireur ... on ne peut même pas dire si son visage est en relief ou "plat" comme sur 64 :lol:
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19oj19
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Message par 19oj19 »

Euh .. loin de moi l'idée de futre la merde, mais l'indicateur de vie très sommaire de la démo n'aparaissait qu'en cas de dégats reçus récemment si j'me souviens bien..

OP, agent ou Oscar demandés pour la confirmation
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Chat-Minou
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Message par Chat-Minou »

Je trouve pas ça dégueu, même plutôt sympa :)
Par contre, je crois bien que cette image là, c'est du ingame. Ca n'a rien à voir avec les précédents screens publiés qui faisaient carrément plus dessin.
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