[PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Tout ce qui concerne les jeux sur les consoles à la con (PS2/PS3/PSP) et les jeux PC (Xbox360) mais qui ne concernent pas Nintendo.

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The_lascar
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par The_lascar »

La colle ce serait plutôt de trouver ceux qui n'ont pas ce système. :o
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Urd »

Resident Evil 5. Perso je trouve pourri ce système de vie qui se régénère. C'est pas logique du tout. -_-
blabla
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Pharaoh »

Leon a écrit :
meduz' a écrit :Tu peux m'en citer quelques-uns de ces 5 dernières années qui ont ce système ? :oscar:
Au hasard Gears of War et Assasin's Creed.
Auxquels tu peux rajouter Killzone 2, Call of Duty Modern Warfare 1, Call of Juarez, Mirror's Edge, Uncharted 1 et 2...

C'est devenu LE système de vie principal, je trouvais ça déroutant au début, mais ça s'impose, et à force on s'y fait (ça rend même les jeux plus fluides).
Dernière modification par Pharaoh le 10 déc. 2009 15:38, modifié 1 fois.
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Me_Marcadet »

Urd a écrit :Resident Evil 5. Perso je trouve pourri ce système de vie qui se régénère. C'est pas logique du tout. -_-

Dans le gamedesign c'est logique.

Surtotu que se shooter aux herbes ou ramasser de strousses de premeir secours c'est pas non plus tres logique en dehors du gamedesign :oscar:

Genre tu te prends 10 balles et suffit juste d'un petit coup d'antiseptique et de bandage pour que tu sois en pleine forme.

Dans uncharted , j'ai lu une explication interessante pour la vie qui se regenere. En fait, Nathan ne se prend aucune balle, il les evite juste par chance (un des themes du jeu et du heros) et la barre de vie symbolise juste sa barre de chance. Genre il a de la chance de pouvoir eviter 10 balles de suite mais ensuite il se la prend vraiment et creve.
c'est un peu a tirer par les cheveux mais ca se tient quand meme.
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Golden cube
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Golden cube »

Je trouve quand même vachement plus logique de voir un mec se soigner avec des kits de soin, qu'un gars qui se prend 15 balles dans la carcasse, se cache derrière un caillou 5 secondes et repart pour 15 balles...
Genre le gars il arrive à la fin du niveau en ayant bouffé 3 fois son poids en projectiles divers mais c'est tout à fait normal qu'il soit full life :lol:
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Leon
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Leon »

C'est pour moi la suite logique qui fait que de nombreuses contraintes liées aux jeux d'arcades (vies, continues, points, etc...) ont petit à petit disparu.
Ça rend les jeux moins hardcores c'est sûr, mais aussi carrément moins frustrants.
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meduz'
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par meduz' »

Muay, j'pense pas qu'un des deux systèmes soit meilleur que l'autre du moment que les développeurs parviennent à bien calibrer la difficulté et le rythme qu'ils veulent donner au jeu. Si le joueur est obligé d'avoir du temps mort afin de régénérer ses états avant d'avancer, alors peut-être qu'il y a un souci (cassage probable de rythme, et augmentation artificielle de la durée de vie :lol:).

De ma très maigre expérience sur MW2, c'est clair que vu l'orientation scénarisée du jeu, l'accent doit être mis sur des gros passages riches en action et en difficulté. Par conséquent,
- soit on colle une barre de vie de trois kilomètres ;
- soit on colle une barre de vie classique mais des niveaux tout petits ;
- soit on a recours au système d'auto-régénération qui permet entre deux scènes fortes de récupérer.

Les autres jeux que vous donnez, je les connais pas (à part RE5 mais j'ai pas encore joué sérieusement), j'sais pas si leur genre impose ce choix.

De là à dire que c'est un nouveau standard, j'pense que ça dépendra de ce que les développeurs veulent faire de leur jeu, ça sera pas approprié pour tout.
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Chunky »

'z'ont pas intérêt à faire un counter strike comme ça :nard:
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Mortal »

Pour du multi purement multi, c'est un peu différent. Dans un DoD, c'est pas gênant de pas avoir de barre de vie (parce qu'en gros, c'est le cas, faut pas rêver, tu prends une demi-rafale de lance-clous et t'es mort quoi…) dans la mesure où tu spawnes en maxi 20 sec.
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meduz'
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par meduz' »

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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par mAnU »

Me_Marcadet a écrit : Dans le gamedesign c'est logique.

Surtotu que se shooter aux herbes ou ramasser de strousses de premeir secours c'est pas non plus tres logique en dehors du gamedesign :oscar:

Genre tu te prends 10 balles et suffit juste d'un petit coup d'antiseptique et de bandage pour que tu sois en pleine forme.

Dans uncharted , j'ai lu une explication interessante pour la vie qui se regenere. En fait, Nathan ne se prend aucune balle, il les evite juste par chance (un des themes du jeu et du heros) et la barre de vie symbolise juste sa barre de chance. Genre il a de la chance de pouvoir eviter 10 balles de suite mais ensuite il se la prend vraiment et creve.
c'est un peu a tirer par les cheveux mais ca se tient quand meme.
Dans Assassin's Creed l'explication de la Barre de Vie/Synchronisation est amusante aussi :idea:
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Urd »

Je viens de finir le premier niveau. :ouaisouais: :2moisderetard:
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Urd »

Putain, mais c'est quoi ce jeu de merde qui buggue ? Ca fait 2 fois que le jeu freeze alors que je suis en train de terminer une mission, une fois dans les favelas et l'autre où il faut sauver des otages. Les missions sont pas difficiles en vétéran mais ça soule quand même de tout recommencer...

En tout cas le mode campagne est bien pourri pour l'instant, c'est mou.
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Chat-Minou
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Chat-Minou »

Ca c'est que ta console va lâcher, rien à voir avec le jeu :angel:
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Urd »

Jor t'as cru que j'y jouais sur 360. :lol:

Bon, je viens de finir le mode campagne, il me reste les special ops lorsque j'aurai trouvé la motivation.
Dr Mario a écrit :Tain la fosse en moins de 30 secondes en solo c'est chaud du slip :nard:. A 2 ça passe facile mais là :nard:
Je sens bien qu'il ne va me rester que ce putain de trophée bronze :nard:.
Je l'ai réussi, il n'est pas si chaud ce trophée. :???:
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Urd »

Et bah voilà, mon 15ème trophée platine débloqué. Ce n'était pas bien difficile même pour moi qui ne suis pas un habitué de fps.

Merci à blink182man d'avoir accepté de m'aider pour quelques special ops. (y)
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Martinus »

http://www.gamekult.com/articles/A0000083379/
Grâce au dernier podcast de Larry Hryb, le directeur de la programmation des sorties du Xbox Live aussi connu sous le nom de Major Nelson, on sait désormais avec certitude que le premier DLC de Call of Duty : Modern Warfare 2 sera bien disponible le 30 mars au tarif de 1.200 points/14€ pour les possesseurs de Xbox 360.


Baptisé Stimulus Package, il contiendra cinq cartes pour la partie multijoueur, dont trois inédites (Bailout, Storm et Salvage) et deux tirées du premier Modern Warfare (Crash et Overgrown). Compte tenu de l'exclusivité temporaire signée par Microsoft, les joueurs PC et PS3 devront attendre un mois au minimum avant de pouvoir mettre la main sur ce map pack.
Le DLC arrive... 14 euros pour 5 cartes multi dont deux cartes proviennent de COD4 :roll:

Ils sont malades :fist:
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Dr Mario »

Et avec le matchmaking on est baisés non ? (y)
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Urd »

C'est tellement de la grosse enculade que je me demande si des gens vont vraiment les acheter à ce prix... heureusement que les promos existent sur les stores.
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par The_lascar »

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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Martinus »

Urd a écrit :C'est tellement de la grosse enculade que je me demande si des gens vont vraiment les acheter à ce prix... heureusement que les promos existent sur les stores.
Mouais les rabais sur les CoD... Le 4 est encore à 60$ trois ans plus tard...
Dr Mario a écrit :Et avec le matchmaking on est baisés non ? (y)

Bien souvent oui, sur World at War, je me retrouvais expulsé si le choix tombait une carte des packs :bad-words:
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par meduz' »

Y'a quand même des gars qui sont pas des lopettes au pad o0.
Spoiler:
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Re: [PS3/360/PC] Modern Warfare 2 (GOTY 2009)

Message par Martinus »

Dans le genre j'ai-du-temps-à-perdre-alors-je-me-lance-un-défi-à-la-con ce type mérite une médaille :truenerd:

http://kotaku.com/5622238/could-you-pla ... ing-anyone
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