[360/PS3/PC] Prince of Persia 4

Tout ce qui concerne les jeux sur les consoles à la con (PS2/PS3/PSP) et les jeux PC (Xbox360) mais qui ne concernent pas Nintendo.

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Leon
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[360/PS3/PC] Prince of Persia 4

Message par Leon »

Il est annoncé pour fin 2008 sur les 3 supports.
Il a un nom: Prince of Persia : Ghost of the Past et apparemment c'est l'équipe qui a développé Les Sables du Temps qui est derrière le projet (y)

Pas mal de changements apparemment, c'est bon signe.
Le jeu serait plus ouvert que les précédents épisodes et le style graphique est carrément différent, proche d'Okami on pourrait dire. L'ambiance aussi, puisqu'elle sera plus "contes des mille et une nuit".

Bref, :bave:

Les scans (très grands):
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agent069
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Message par agent069 »

J'aime pas trop le style graphique :oops:
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deisuke
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Message par deisuke »

moi j'aime bien, rien que d'imaginer ça en mouvement :oops:
On a tous une rillette en nous.
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Konino
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Message par Konino »

C'est clair que graphiqumeent ca tatane,j'aime beaucoup.
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Chat-Minou
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Message par Chat-Minou »

Je trouve que ça fait pas trop next-gen graphiquement. :? J'attends d'autres images in game pour confirmer cette impression.
Dark Vador
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Message par Dark Vador »

Je suis conquis :oops: :break:
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Dark Vador
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Message par Dark Vador »

gros up
Trailer + images Ubidays
edit : Azy le trailer :raptor: Le style graphique n'est plus le cel shading :???: si y a la transition 3d/cel ingame je craque mon slip :break:
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Toad San
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Message par Toad San »

Y a pas, le style cellshading est chiadé ! ça donne vraiment un nouveau souffle à la série qui commençait à tourner en rond. Si ça s'accompagne d'une refonte du gameplay et d'un gamedesign plus ouvert, c'est banco !
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ClitoriX 2
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Message par ClitoriX 2 »

Le Cel Shading claque là ^^

(encore un jeu qui ne sortira pas sur wii :( )
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Toad San
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Message par Toad San »

Ben wii, les consoles les vrais commencent à avoir de vrais bons jeux, les recyclages et les portages wii bidons sont terminés, le nombre de jeux intéressants sur la wii vont dramatiquement se réduire à quelques tiers et comme toujours ninty. Mais je crois qu'un topic est dèjà ouvert sur ce problème.
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Leon
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Message par Leon »

Une vidéo en temps réel serait bien sympa, et plus de poitrine pour la fille :raptor:
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L@ndo
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Message par L@ndo »

Leon a écrit :... et plus de poitrine pour la fille :raptor:
Oui c'est clair.

Aller faites péter les lolos.
:lol: :lol: :lol:
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Raiden
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Message par Raiden »

Je les trouve bien beau les lolos de la demoiselle :oops:
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mAnU
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Message par mAnU »

ClitoriX 2 a écrit :Le Cel Shading claque là ^^

(encore un jeu qui ne sortira pas sur wii :( )
heu, je crois que pour les scans il s'agit exclusivement d'artworks :oscar:
cf la vidéo qui n'a pas l'air d'être en cell shading et une des légendes des images sur les scans.
Shibal
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Message par Shibal »

Nan, les scans c'est bien le jeu, cf ce screenshot qu'on retrouve dans les scans. La vidéo, c'est de la cg ^^

La fille a pour modéle Natalie Portman :bave:
ClitoriX 2
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Message par ClitoriX 2 »

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ole
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Message par ole »

Est-ce qu'on a la moindre info sur la façon dont ça se joue ? Co-op, IA, ou on dirige les deux persos en même temps ?

Visuellement ça se tient vraiment pas mal, jusqu'à ce que la verdure repousse :nard:
Dernière modification par ole le 16 juil. 2008 00:45, modifié 1 fois.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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Zwarf
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Message par Zwarf »

Ils ont dit coop pendant la conférence il me semble :???:
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ole
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Message par ole »

Le jeu donnerait quoi en solo alors ?
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
The_lascar
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Message par The_lascar »

Y avait la présentation en live de la conf Ubisoft y à peine quelques minutes :nerd:
On joue que le mec, mais on s'aide de la meuf, un peu pendant les combats et jor pour les sauts, elle fait une sorte de téléportation pour nous projeter ce qui constitue au final un double saut. A part ça c'est à peu prés tout ce qu'on voit de vraiment utile, ça fait assez gadget mais elle semble pas non plus faire office de boulet, elle suit assez bien on a pas trop à s'en soucier. Après j'ai pas non plus écouté ce que racontait le mec dans la démo.
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Chunky
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Message par Chunky »

The_lascar a écrit :Après j'ai pas non plus <strike>écouté</strike> compris ce que racontait le mec dans la démo.
Fixed.

(souvenir de Pintel où tu captais quedal à ce qu'un type te disais en Anglais :lmao:)
Aptarus
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Message par Aptarus »

De toute manière de mémoire il a juste dit (en gros) qu'elle t'aide à aller plus vite, plus loin, et qu'elle te sauve aussi parfois quand tu te viandes. Quelqu'un me corrige si j'ai oublié un point important.
The_lascar
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Message par The_lascar »

J'ai pas écouté sachant que de toute manière je comprendrais pas :n8rd:
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Cuxaven
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Message par Cuxaven »

Le premier Prince of Persia qui arrive à me mettre une claque. Bon signe !
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Toad San
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Message par Toad San »

Juste magnifique, même si la video n'est pas de super qualité. La fille joue en gros le rôle du sable du temps, elle t'évite de mourir bêtement, te rattrape et te replace un peu avant la chute. Elle permet aussi au Prince d'effectuer un espèce de double saut.

On dirait un peu du Ico, la fille a le pouvoir d'ouvrir certains mécanismes, toute vêtue de blanc, enfin les monstres et leur aspect d'ombres renforcent encore cette impression. Encore un jeu à surveiller ! Le gars semblait dire aussi que le joueur a le choix du chemin à prendre, ce plus de liberté comparé au 1er PoP est pour moi une bonne nouvelle.
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