
Putain mais Street Fighter 4 quoi !
Modérateur : DojoSuperHeroes
- ole
- Shigeru Miyamoto
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Une partie des liens est déjà morte, j'ai sauvé ce que j'ai pu...
EDIT: tout est là !
<img src="http://i1.tinypic.com/8e8fh35.jpg" width="250"> <img src="http://i4.tinypic.com/6ktiept.jpg" width="250">
<img src="http://i3.tinypic.com/6p5pyts.jpg" width="250"> <img src="http://i3.tinypic.com/71ojswm.jpg" width="250">
<img src="http://i14.tinypic.com/8g6f6lx.jpg" width="250"> <img src="http://i17.tinypic.com/6u78sat.jpg" width="250">
<img src="http://i7.tinypic.com/73epa50.jpg" width="250"> <img src="http://i1.tinypic.com/7xnmn0k.jpg" width="250">
<img src="http://i3.tinypic.com/6jmbbdd.jpg" width="250"> <img src="http://i18.tinypic.com/8fo8l8j.jpg" width="250">
<img src="http://i15.tinypic.com/7xlr693.jpg" width="250">
Même si la qualité des visages est discutable, c'est intéressant de lire à quel point ils se focalisent sur l'animation.
Ca transparait un peu sur certaines images, les personnages sont assez expressifs et tirent toutes sortes de gueules, mais ils comptent aller beaucoup plus loin en animant muscles et veines, en localisant l'impact des coups et ils envisagent des dégâts visibles genre épaule pendante si l'adversaire s'est acharné dessus.
S'ajoutent à ça des interations avec le décor comme des objets proches qui se déplacent en cas de choc et d'autres trucs en cours de test comme des poulets qui pourraient griller si une boule de feu leur passe à coté...
Et pour rassurer les amateurs, la caméra sera absolument fixe sauf lors des specials et des replays.
EDIT: tout est là !
<img src="http://i1.tinypic.com/8e8fh35.jpg" width="250"> <img src="http://i4.tinypic.com/6ktiept.jpg" width="250">
<img src="http://i3.tinypic.com/6p5pyts.jpg" width="250"> <img src="http://i3.tinypic.com/71ojswm.jpg" width="250">
<img src="http://i14.tinypic.com/8g6f6lx.jpg" width="250"> <img src="http://i17.tinypic.com/6u78sat.jpg" width="250">
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<img src="http://i3.tinypic.com/6jmbbdd.jpg" width="250"> <img src="http://i18.tinypic.com/8fo8l8j.jpg" width="250">
<img src="http://i15.tinypic.com/7xlr693.jpg" width="250">
Même si la qualité des visages est discutable, c'est intéressant de lire à quel point ils se focalisent sur l'animation.
Ca transparait un peu sur certaines images, les personnages sont assez expressifs et tirent toutes sortes de gueules, mais ils comptent aller beaucoup plus loin en animant muscles et veines, en localisant l'impact des coups et ils envisagent des dégâts visibles genre épaule pendante si l'adversaire s'est acharné dessus.
S'ajoutent à ça des interations avec le décor comme des objets proches qui se déplacent en cas de choc et d'autres trucs en cours de test comme des poulets qui pourraient griller si une boule de feu leur passe à coté...
Et pour rassurer les amateurs, la caméra sera absolument fixe sauf lors des specials et des replays.
Dernière modification par ole le 11 déc. 2007 17:45, modifié 2 fois.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
- ole
- Shigeru Miyamoto
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J'ai trouvé les deux pages manquantes 


Voilà ça laisse de la marge pour améliorer le trucLe directeur de SFIV a écrit :The game is only about 1 percent complete

Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
- jv_zeffeur
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- ole
- Shigeru Miyamoto
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Quand les premières images sont apparues j'ai évité de commenter. Comme beaucoup de monde certains détails me laissaient dubitatif, en particulier les visages et les pantalons bouffants qui avaient l'air "gonflé" en permanence.
J'aurais été incapable de dire si c'était une production japonaise un peu fauchée, ou américaine copiant maladroitement une esthétique japonaise.
Mais là en en voyant/apprenant plus et à la réflexion le projet m'accroche vraiment alors que je ne suis pas particulièrement fan de Street Fighter.
Je vois les vêtements voler et se déformer en permanence pour accompagner les mouvements de ceux qui les portent, je vois les visages qui souffrent et jubilent, les muscles qui se crispent et se détendent.
Ken et Ryu ne sont pas sexy. Ils ont des sales gueules
Ils sont bien trapus et virils, avec de gros pieds et de grosses paluches. C'est une approche vivante et plutôt anachronique (années 80, genre Ken le Survivant) comparée à la tendance du jeu de baston actuel où une gallerie de beaux gosses aérographés se tappent dessus en gardant un air parfaitement stoïque et classe en toute circonstance.
Evidemment je ne suis pas en mesure de jauger ce que vaudra le jeu manette en main, mais visuellement je prédis que ce sera vraiment très chaleureux. Vivement les vidéos !
J'aurais été incapable de dire si c'était une production japonaise un peu fauchée, ou américaine copiant maladroitement une esthétique japonaise.
Mais là en en voyant/apprenant plus et à la réflexion le projet m'accroche vraiment alors que je ne suis pas particulièrement fan de Street Fighter.
Je vois les vêtements voler et se déformer en permanence pour accompagner les mouvements de ceux qui les portent, je vois les visages qui souffrent et jubilent, les muscles qui se crispent et se détendent.
Ken et Ryu ne sont pas sexy. Ils ont des sales gueules

Ils sont bien trapus et virils, avec de gros pieds et de grosses paluches. C'est une approche vivante et plutôt anachronique (années 80, genre Ken le Survivant) comparée à la tendance du jeu de baston actuel où une gallerie de beaux gosses aérographés se tappent dessus en gardant un air parfaitement stoïque et classe en toute circonstance.
Evidemment je ne suis pas en mesure de jauger ce que vaudra le jeu manette en main, mais visuellement je prédis que ce sera vraiment très chaleureux. Vivement les vidéos !
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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- ole
- Shigeru Miyamoto
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Le dernier 1up Show est entièrement consacré à SFIV.
Les animations sont beaucoup plus rapides et sèches que ce à quoi je m'attendais mais c'est tout bénef pour le gameplay.
Cela dit le jeu serait développé et calibré en vitesse accélérée pour s'assurer que tout fonctionne correctement avant de repasser à vitesse normale, je suppose que c'est une philosophie de travail comparable à la gestion de la difficulté dans les jeux Treasure...
Les petits détails et mimiques passent du coup un peu inaperçus,
^_^
Les animations sont beaucoup plus rapides et sèches que ce à quoi je m'attendais mais c'est tout bénef pour le gameplay.
Cela dit le jeu serait développé et calibré en vitesse accélérée pour s'assurer que tout fonctionne correctement avant de repasser à vitesse normale, je suppose que c'est une philosophie de travail comparable à la gestion de la difficulté dans les jeux Treasure...
Les petits détails et mimiques passent du coup un peu inaperçus,
Spoiler:
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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- Lieutenant Paic Citron®
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- deisuke
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j'avais deja vu, mais rien dit
Sinon j'aime le style mais j'aime pas les animations, je trouve pas ça bien realiste surtout au niveau des genoux/jambes, chai pas ça cloche, autant les autres en 2d les coups faisait vrai (genre vrai karaté ou autre quoi) mais la ça fait zarb. Fin on verra je reste confiant.

Sinon j'aime le style mais j'aime pas les animations, je trouve pas ça bien realiste surtout au niveau des genoux/jambes, chai pas ça cloche, autant les autres en 2d les coups faisait vrai (genre vrai karaté ou autre quoi) mais la ça fait zarb. Fin on verra je reste confiant.
On a tous une rillette en nous.
- jimbo
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Ca pete grave.ClitoriX 2 a écrit :<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ywkAzdhR-VU&re ... ram><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ywkAzdhR-VU&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed>



- Lakitu_Delita
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- petit ewok
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