Moi c'est Snake vs Liquid en mecha qui m'a bien fait rire.Chat-Minou a écrit :La fin du trailer m'a bien fait rire avec le baril.
MGS4
Modérateur : DojoSuperHeroes
-
- Super Mario Sunshine
- Messages : 5925
- Inscription : 05 janv. 2005 13:37
- Localisation : Red Milky Way
- ole
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 5206
- Inscription : 18 mars 2003 15:19
- Localisation : Rabite Forest
Les vidéos de gameplay y a vraiment à boire et à manger selon la personne qui tient la manette. Je vous ai fait une chtite compile :Mecton LaFlemme2S'inscrir a écrit :Phase chiante
-Jeuxvideo.tv
Si vous ne devez en regarder qu'une c'est probablement celle-ci.
Un peu plus de 7 minutes couvrant la démo sans coupure, de la conversation CODEC d'intro avec Otacon jusqu'à la baston générale qu'on pouvait voir à la fin de la vidéo de gameplay officielle. Pour couronner le tout c'est la seule qui dispose de son de bonne qualité.
-IGN
5 vidéos de bonne résolution (pensez à utiliser le lien "insider only", il fonctionne !) mais d'environ une minute chacune. Pas spécialement bandant niveau contenu mais l'occasion d'admirer un peu mieux les visuels, en particulier durant la cinématique où Snake rencontre le MkII.
-GameVideos 1 2 3 4 5
Un peu plus longues que celles d'IGN mais d'intérêt tout aussi variable (mention spéciale au gars en train d'être filmé et qui s'adresse à la caméra)
Gare à la cinquième vidéo qui montre la cinématique concluant la démo, puisqu'on on y voit les retrouvailles de Snake et Meryl (et même sans son l'émotion crève l'écran... ;_; )
-Gamersyde
Une courte vidéo d'un mec qui rampe et agite la caméra ^_^;
-JeuxFrance 1 2
Le fond du panier ? Des têtes, des moitiés d'écran et des joueurs pas fort convaincants, youpi !
EDIT: Oh bah j'ai oublié GameTrailers et ses trois vidéos. A caser entre celles d'IGN et de Gamevideos niveau intérêt.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
-
- Satoru Iwata
- Messages : 19113
- Inscription : 09 mai 2002 11:22
- Localisation : DANS TON CUL LOL
- ole
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 5206
- Inscription : 18 mars 2003 15:19
- Localisation : Rabite Forest
Dernières vidéos pour les fans en manque 
Ruliweb, le site au taux de download très redouté, propose un walkthrough en deux parties (heureusement des liens alternatifs sont dispos sur la page). C'est la présentation commentée faite aux visiteurs du stand MGS4, donc très pro et posée, mais en contrepartie il n'y a pas beaucoup d'interaction avec les ennemis...
Et résumé des diverses previews, vidéos et impressions :
Les environnements ne sont finalement pas streamés comme je l'avais lu (erreur de traduction ou rumeur présentée comme vérité ?) mais adoptent le découpage traditionnel en zones séparées par des chargements.
Un poil déçu, mais c'est sans doute préférable dans la mesure ou ça permet de mettre en scène des mini-événements dans chaque zone (arrivée de transporteur blindé, exécution de civils...).
On a donc toujours ce mélange de "couloirs" et d'aires plus ouvertes mais avec un tas d'embranchements et de parcours possibles.
Au vu de la carte présente dans le menu, certains accès semblent bloqués par des barricades ou des fourgons blindés et pourront être libérés par la suite pour agrandir progressivement le terrain de jeu.
Le but n'étant en effet plus de traverser chaque zone en se dirigeant vers le nord mais de rejoindre des objectifs successifs indiqués sur la carte.
Certaines zones sont "sous contrôle" et les PMCs y patrouillent en abattant les adversaires isolés. Ces passages sont les plus proches des précédents MGS puisque les gardes concentreront leur attention sur vous si vous êtes repéré.
D'autres zones sont le théatre d'affrontements plus musclés. Dans ces cas là vous ne serez qu'une cible potentielle parmi d'autres, les PMCs et les civils étant trop occupés à s'entretuer pour vous prêter attention.
Tout ça est bien sur dynamique puisque vous pouvez intervenir en favorisant un camp et vous attirer les foudres de l'autre, en abattant les uns et/ou en offrant des rations aux autres (qui pourront vous retournez la pareille une fois leur confiance gagnée).
On remarque d'ailleurs que la signalétique ! Zzz etc. est de retour contrairement à ce qui avait été annoncé il y a longtemps. Les alliances sont signalées par des petits coeurs émanant du crâne de vos nouveaux amis
En plus des munitions et items qui vous seront offerts, sceller des alliances sera utile dans la mesure où une zone "nettoyée" pourra passer sous contrôle des vainqueurs qui vous y laisseront allez et venir tant que vous leur serez fidèle.
Le CQC s'est considérablement étoffé. L'idée est que certaines prises et mouvements demandent des manipulations spéciales de la part du joueur, histoire, je suppose, de reproduire un aspect de maitrise technique et de valoriser le joueur habile. La fouille au corps par exemple vous oblige à presser un bouton en rythme avec la main de Snake pour faire jaillir les items des poches de votre adversaire.
Pas trop d'infos sur la personnalisation des armes. On peut équiper à peu près n'importe laquelle de lunettes et de tirs secondaires voire tertiaires dans un menu apparemment accessible en permanence...
Rien sur la possibilité de récupérer les armes des ennemis, mais au vu du trailer il faudra sans doute les faire "blanchir" par Drebin pour en supprimer l'ID et pouvoir les utiliser ?
Le Solid Eye affiche des infos sur les combattants en surbrillance: le camp auquel ils appartiennent, leur santé et l'arme qu'ils transportent.
Le cercle entourant Snake est la refonte de radar. La bonne idée a été de l'intégrer directement à l'aire de jeu pour éviter que le joueur ne porte son attention sur le coin de l'écran.
Les pics indiquent la position des combattants et grandissent à mesure qu'ils se rapprochent de Snake. En cas d'attaque ils passent du blanc au rouge.
La jauge de stamina est en fait une jauge de moral ("psyche") doublée d'un pourcentage de stress. Je n'ai pas bien saisi ce qui influe l'une et l'autre mais j'ai pu remarquer dans les vidéos qu'être en plein jour monte le stress tandis que se cacher dans l'ombre le diminue.
D'après les previews le moral régit la résistance et la précision au tir de Snake et est principalement influencé par l'environnement (les conditions climatiques extrêmes ou encore la puanteur des bennes à ordure sont autant de facteurs qui vident la jauge).
Tandis que le stress est fonction des conditions de combat (se retrouver sous le feu ennemi le fera grimper à vitesse grand V par exemple). Si ce pourcentage culmine, Snake bénéficie d'une décharge d'adrénaline qui le rend momentanément plus précis et résistant, mais l'après coup réduit la jauge de moral à zéro, le rendant faible et vulnérable.
Pour se remonter le moral il suffit de matter un magazine de charme, mais attention il faudra tourner les pages régulièrement pour maintenir l'intérêt de Snake !
D'autres subtilités sont à prévoir mais KojiPro se garde quelques surprises sous le coude.
On peut faire le mort et les ennemis s'y laissent généralement prendre du moment qu'ils n'ont pas vu Snake se coucher juste avant.
Rien sur les éléments destructibles à part quelques jarres et bouteilles sur lesquelles on peut tirer.
Je passe sur les commandes et les vues de caméra. La principale chose à retenir je pense c'est que désormais on braque l'arme équipée avec L1 et on presse la détente avec R2, ce qui permet de libérer le pouce pour avoir accès en permanence aux boutons carré-rond-croix-triangle et ainsi éviter les manips trop alambiquées.
Ah j'oubliais, un mot sur le son que j'ai vu revenir régulièrement dans les qualités citées. Donc voilà, le son et sa gestion sont parait-il assez impressionnants, les armes ressemblent à des vraies et on se prend à sursauter quand les bombes pleuvent ^_^
Et maintenant que j'y pense, 1up mentionne aussi les vibrations de la DualShock3 qui seraient directionelles (en stéréo quoi).

Ruliweb, le site au taux de download très redouté, propose un walkthrough en deux parties (heureusement des liens alternatifs sont dispos sur la page). C'est la présentation commentée faite aux visiteurs du stand MGS4, donc très pro et posée, mais en contrepartie il n'y a pas beaucoup d'interaction avec les ennemis...
Et résumé des diverses previews, vidéos et impressions :
Les environnements ne sont finalement pas streamés comme je l'avais lu (erreur de traduction ou rumeur présentée comme vérité ?) mais adoptent le découpage traditionnel en zones séparées par des chargements.
Un poil déçu, mais c'est sans doute préférable dans la mesure ou ça permet de mettre en scène des mini-événements dans chaque zone (arrivée de transporteur blindé, exécution de civils...).
On a donc toujours ce mélange de "couloirs" et d'aires plus ouvertes mais avec un tas d'embranchements et de parcours possibles.
Au vu de la carte présente dans le menu, certains accès semblent bloqués par des barricades ou des fourgons blindés et pourront être libérés par la suite pour agrandir progressivement le terrain de jeu.
Le but n'étant en effet plus de traverser chaque zone en se dirigeant vers le nord mais de rejoindre des objectifs successifs indiqués sur la carte.
Certaines zones sont "sous contrôle" et les PMCs y patrouillent en abattant les adversaires isolés. Ces passages sont les plus proches des précédents MGS puisque les gardes concentreront leur attention sur vous si vous êtes repéré.
D'autres zones sont le théatre d'affrontements plus musclés. Dans ces cas là vous ne serez qu'une cible potentielle parmi d'autres, les PMCs et les civils étant trop occupés à s'entretuer pour vous prêter attention.
Tout ça est bien sur dynamique puisque vous pouvez intervenir en favorisant un camp et vous attirer les foudres de l'autre, en abattant les uns et/ou en offrant des rations aux autres (qui pourront vous retournez la pareille une fois leur confiance gagnée).
On remarque d'ailleurs que la signalétique ! Zzz etc. est de retour contrairement à ce qui avait été annoncé il y a longtemps. Les alliances sont signalées par des petits coeurs émanant du crâne de vos nouveaux amis

En plus des munitions et items qui vous seront offerts, sceller des alliances sera utile dans la mesure où une zone "nettoyée" pourra passer sous contrôle des vainqueurs qui vous y laisseront allez et venir tant que vous leur serez fidèle.
Le CQC s'est considérablement étoffé. L'idée est que certaines prises et mouvements demandent des manipulations spéciales de la part du joueur, histoire, je suppose, de reproduire un aspect de maitrise technique et de valoriser le joueur habile. La fouille au corps par exemple vous oblige à presser un bouton en rythme avec la main de Snake pour faire jaillir les items des poches de votre adversaire.
Pas trop d'infos sur la personnalisation des armes. On peut équiper à peu près n'importe laquelle de lunettes et de tirs secondaires voire tertiaires dans un menu apparemment accessible en permanence...
Rien sur la possibilité de récupérer les armes des ennemis, mais au vu du trailer il faudra sans doute les faire "blanchir" par Drebin pour en supprimer l'ID et pouvoir les utiliser ?
Le Solid Eye affiche des infos sur les combattants en surbrillance: le camp auquel ils appartiennent, leur santé et l'arme qu'ils transportent.
Le cercle entourant Snake est la refonte de radar. La bonne idée a été de l'intégrer directement à l'aire de jeu pour éviter que le joueur ne porte son attention sur le coin de l'écran.
Les pics indiquent la position des combattants et grandissent à mesure qu'ils se rapprochent de Snake. En cas d'attaque ils passent du blanc au rouge.
La jauge de stamina est en fait une jauge de moral ("psyche") doublée d'un pourcentage de stress. Je n'ai pas bien saisi ce qui influe l'une et l'autre mais j'ai pu remarquer dans les vidéos qu'être en plein jour monte le stress tandis que se cacher dans l'ombre le diminue.
D'après les previews le moral régit la résistance et la précision au tir de Snake et est principalement influencé par l'environnement (les conditions climatiques extrêmes ou encore la puanteur des bennes à ordure sont autant de facteurs qui vident la jauge).
Tandis que le stress est fonction des conditions de combat (se retrouver sous le feu ennemi le fera grimper à vitesse grand V par exemple). Si ce pourcentage culmine, Snake bénéficie d'une décharge d'adrénaline qui le rend momentanément plus précis et résistant, mais l'après coup réduit la jauge de moral à zéro, le rendant faible et vulnérable.
Pour se remonter le moral il suffit de matter un magazine de charme, mais attention il faudra tourner les pages régulièrement pour maintenir l'intérêt de Snake !
D'autres subtilités sont à prévoir mais KojiPro se garde quelques surprises sous le coude.
On peut faire le mort et les ennemis s'y laissent généralement prendre du moment qu'ils n'ont pas vu Snake se coucher juste avant.
Rien sur les éléments destructibles à part quelques jarres et bouteilles sur lesquelles on peut tirer.
Je passe sur les commandes et les vues de caméra. La principale chose à retenir je pense c'est que désormais on braque l'arme équipée avec L1 et on presse la détente avec R2, ce qui permet de libérer le pouce pour avoir accès en permanence aux boutons carré-rond-croix-triangle et ainsi éviter les manips trop alambiquées.
Ah j'oubliais, un mot sur le son que j'ai vu revenir régulièrement dans les qualités citées. Donc voilà, le son et sa gestion sont parait-il assez impressionnants, les armes ressemblent à des vraies et on se prend à sursauter quand les bombes pleuvent ^_^
Et maintenant que j'y pense, 1up mentionne aussi les vibrations de la DualShock3 qui seraient directionelles (en stéréo quoi).
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
-
- Super Mario Bros. 3
- Messages : 542
- Inscription : 19 mai 2004 10:45
- Localisation : au bout de mon mégot dans le 77
Autant /au temps, pour moi
je ne suit pas l'actualité vidéoludique autant que je voudrais ^^.
On sait pas s'il y aura une adaptation Xbox 360 ? Je suis un fan des MGS mais raquer une console 600 €pour y jouer, faut pas abuser non plus.
EDIT : Bon, j'ai parcouru un peu le net et revu le début du topic ... MGS va rester sur la playstation ... "et pour longtemps" ...

On sait pas s'il y aura une adaptation Xbox 360 ? Je suis un fan des MGS mais raquer une console 600 €pour y jouer, faut pas abuser non plus.
EDIT : Bon, j'ai parcouru un peu le net et revu le début du topic ... MGS va rester sur la playstation ... "et pour longtemps" ...

"Je ne peux pas faire confiance à un être humain qui est capable de saigner une semaine par mois sans en crever" ©M. Garrison
- ole
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 5206
- Inscription : 18 mars 2003 15:19
- Localisation : Rabite Forest
Interview vidéo avec Ryan Payton sur GameTrailers (et datée du TGS).
C'est un melting pot d'infos pour la plupart déjà connues.
On apprend par contre le pourquoi du comment de l'icône qui apparait lorsque Snake rencontre un personnage :

Appuyer sur "rond" activera un flashback composé d'extraits vidéo des précédents épisodes pour vous raffraichir la mémoire ou informer les joueurs nouveaux venus sur le passif du dit personnage
Et confirmation pour utiliser les armes ennemies de devoir les blanchir auprès de Drebin, contre rémunération... ce qui supposerait que Snake puisse récupérer de l'argent en cours de jeu ?
EDIT : "Nouvelle" vidéo de 12 minutes en quatre parties chez GameTrailers; nouvelle entre guillemets puisqu'il s'agit de la démo du TGS.
Sauf qu'à l'occasion du salon e4all il s'agit cette fois de son équivalent américain, donc doublé en anglais. Et que c'est du direct-feed, donc enfin image et (surtout) son satisfaisant !
1ére partie
2ème partie
3ème partie
4ème partie
C'est un melting pot d'infos pour la plupart déjà connues.
On apprend par contre le pourquoi du comment de l'icône qui apparait lorsque Snake rencontre un personnage :

Appuyer sur "rond" activera un flashback composé d'extraits vidéo des précédents épisodes pour vous raffraichir la mémoire ou informer les joueurs nouveaux venus sur le passif du dit personnage

Et confirmation pour utiliser les armes ennemies de devoir les blanchir auprès de Drebin, contre rémunération... ce qui supposerait que Snake puisse récupérer de l'argent en cours de jeu ?
EDIT : "Nouvelle" vidéo de 12 minutes en quatre parties chez GameTrailers; nouvelle entre guillemets puisqu'il s'agit de la démo du TGS.
Sauf qu'à l'occasion du salon e4all il s'agit cette fois de son équivalent américain, donc doublé en anglais. Et que c'est du direct-feed, donc enfin image et (surtout) son satisfaisant !
1ére partie
2ème partie
3ème partie
4ème partie
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
- Kojimoto
- Super Mario World
- Messages : 1708
- Inscription : 30 janv. 2005 18:59
- Stomp
- Super Mario Sunshine
- Messages : 5091
- Inscription : 29 déc. 2004 23:31
- Localisation : à l'ouest
Coup dur pour les nombreux fans de Solid Snake : Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots va se faire attendre (encore) plus longtemps que prévu. Après avoir déjà repoussé la sortie du jeu par le passé, l'éditeur japonais annonce maintenant que son blockbuster glisse du premier au second trimestre 2008. De quoi laisser sur leur faim bien des possesseurs de PS3, même si le jeu devrait malgré tout bien en valoir la chandelle.
- Chat-Minou
- New Super Mario Bros. Wii
- Messages : 10053
- Inscription : 21 janv. 2005 18:13
- Localisation : Touloose
-
- Super Mario Sunshine
- Messages : 5925
- Inscription : 05 janv. 2005 13:37
- Localisation : Red Milky Way
- ole
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 5206
- Inscription : 18 mars 2003 15:19
- Localisation : Rabite Forest
Avant que quelqu'un ne copie-colle la fausse nouvelle de GAF (à l'origine de GameSpot)
précisons que les Japonais s'expriment par rapport à l'année fiscale, donc ce Quarter 1 japonais revient exactement au même que l'annonce de report au Quarter 2 d'il y a quelque jours. A priori la sortie mondiale est toujours d'actualité.Metal Gear Solid 4 to hit in Quarter 1 in Japan
Wow, so much for a WORLDWIDE RELEASE.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
-
- Super Mario Odyssey
- Messages : 19725
- Inscription : 24 nov. 2003 21:47
- Localisation : Dans les latrines
- ole
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 5206
- Inscription : 18 mars 2003 15:19
- Localisation : Rabite Forest
- ole
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 5206
- Inscription : 18 mars 2003 15:19
- Localisation : Rabite Forest
Haaan la débandade
Dans le dernier podcast Payton explique qu'on ne pourra pas s'allier avec les PMCs, seulement choisir d'aider, ignorer ou combattre les insurgés.
...
Mais c'est nul, c'est tout le contraire de ce qu'ils n'ont cessé de répéter pendant deux ans de développement ?!



...
Mais c'est nul, c'est tout le contraire de ce qu'ils n'ont cessé de répéter pendant deux ans de développement ?!
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
-
- Super Mario Bros. 3
- Messages : 542
- Inscription : 19 mai 2004 10:45
- Localisation : au bout de mon mégot dans le 77
[philo]
Aider en quelque sorte, c'est s'allier quelque part non ?
[/philo]
Bon ok, c'est un peu pourrave comme news. Ils ont effectivement dit que l'on pourrait coopérer avec les PMC ...
Aider en quelque sorte, c'est s'allier quelque part non ?
[/philo]
Bon ok, c'est un peu pourrave comme news. Ils ont effectivement dit que l'on pourrait coopérer avec les PMC ...
"Je ne peux pas faire confiance à un être humain qui est capable de saigner une semaine par mois sans en crever" ©M. Garrison
- Lakitu_Delita
- Super Mario Galaxy
- Messages : 9241
- Inscription : 03 janv. 2003 06:04
- ole
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 5206
- Inscription : 18 mars 2003 15:19
- Localisation : Rabite Forest
Je suis sidéré que personne n'en parle (même sur des sites dédiés à MGS !) alors qu'un report de trois mois signe la fin du monde... les joueurs ont vraiment de drôle de priorités.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
-
- Lieutenant Paic Citron®
- Messages : 9978
- Inscription : 01 sept. 2006 21:41