Miyamoto parle de Mario 128
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Normalement une suite de Mario 64 était en dévelopement sur N64 avec luigi en perso jouable, le jeu était d'abord développer sur DD 64 je crois puis porter sur cartouche (comme d'ab) le jeu était pas mal avancé, mais il fût annulé. Peut être que mario 128 reprend les bases de ce mario 64 2 déjà développer.
Va t-on voir tout les projets mort née de la snes, N64 sur GC ????
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Pour Mario 128 faut revenir au classique... En fait je crois que bcp de gens n'ont pas aimé le fait que d'office Mario ait le FLUDD..
Il faut qu'à la base on n'ait que Mario avec ses triples sauts, etc.. Et remettre les "gadgets" dans les briques...Et que les gadgets ne soient pas nécessaires pour gagner, faut que ça repose sur le talent du joueur pour manier Mario (d'ailleurs ds SMS mes moments preférés, ce sont les mini niveaux de pure plateforme sans FlUDD..)
Il faut qu'à la base on n'ait que Mario avec ses triples sauts, etc.. Et remettre les "gadgets" dans les briques...Et que les gadgets ne soient pas nécessaires pour gagner, faut que ça repose sur le talent du joueur pour manier Mario (d'ailleurs ds SMS mes moments preférés, ce sont les mini niveaux de pure plateforme sans FlUDD..)
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Heuresement que vous lisez les posts de Yin-Yang, personne n'a insulté Super Mario Sunshine.super_dante a écrit :tu résumes très bien ma penséeSMS est un bon jeu, pas le meilleur des meilleur, mais il surpasse bon nombre de merdes auquelles j'ai pu jouer^^, surtout sur d'autre plate forme, mais c'est pas le meilleur mario du monde..... ni le plus mauvais![]()
le gros hic, c'est que je le compare à ce qui est comparable, cad un jeu de plateforme 3D, quand on a connu un mario 64 en 1996 vraiment révolutionnaire et un nouveau mario en 2002 avec une console si puissante, ça me fait très mal au coeur.
Mainteant, c'est une très bonne nouvelle ce Mario 128.
Et puis, le projet Miyamoto/Kojima (si il existe), c'est peut-être le fameux Eclipse dont Kojima parlait.
Il avait dit uqe c'était un jeu très sombre, l'histoire d'un père et d'un fils, tout ça sur un plan très triste.
Signature absolument trop grande, réduite par conséquent.
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Personnelement
Je n'ai jamais eu de problèmes de caméra à Mario SunShine, je ne comprend pas comment on peut en avoir et en ce qui concerne les grilles du parcs, je les ai fait du premier coup. Mais ce que je regrette c'est le manque de NOSTALGIE, le mot magique qui rend les jeux Nintendo si beau. Je ne suis pas quelqu'un qui ne veut aucun changement, que du contraire mais dans MSS la nostalgie manquait de trop.
Bon, je reviens dimanche, lorsque je rentre de mon voyage en Angleterre, ce qui me tue c'est que je part demain et que je vais rater tout l'E3 enfin, bon sursauts, bonne nuits blanches et bon rêve à tous
Bon, je reviens dimanche, lorsque je rentre de mon voyage en Angleterre, ce qui me tue c'est que je part demain et que je vais rater tout l'E3 enfin, bon sursauts, bonne nuits blanches et bon rêve à tous


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