c'est énervant : certains screens de Zelda TP en HD font presque penser à du Oblivion. Comment se fait qu'une telle puissance dans le Cube n'ait jamais été employée ?
Nintendo fait ch***. S'ils avaient donné plus d'assurance aux éditeurs tiers, ils se seraient défoncer pour nous pondre un CoD, un Day of Reckoning ou un Madden de cette qualité graphique-là.
Y'as des trucs sur la vidéo de rebirth que la GC est incapable de gérer à un framerate régulier avec ce niveau de détail, sur plein écran (contrairement à RE4 qui n'est pas en plein écran) comme le brouillard volumétrique, la gestion de particules, les ombres réelles, etc.
Fin bref, c'était juste pour dire que tant qu'on a pas du vrai ingame, on peut pas savoir. Ca vaut aussi pour Nintendo, genre avec Red Steel & co.