Même si le fameux contrôleur de la Revolution nous a enfin été dévoilé, donnant ainsi une bouffée d'air frais aux joueurs restés en apnée depuis l'E3 dernier, de nombreuses questions restent posées concernant la prochaine console de salon de Nintendo. Le prix de la machine, ses jeux de lancement et ses spécificités techniques restent ainsi de grandes inconnues, et le discours de Satoru Iwata cette nuit ne nous a pas éclairés davantage sur ces points, même si cela concorde parfaitement avec la stratégie de communication de la firme nipponne qui a pris l'habitude de distiller chaque information sur la Revolution au compte-gouttes. Toutefois, le P-DG de la firme a daigné préciser que la Revolution serait livrée de base avec la deuxième partie de la manette lui donnant un air de nunchaku, et apparemment prometteuse pour les FPS. La date de sortie de la console reste, elle, vaguement fixée à 2006. C'est peu, mais c'est toujours ça de pris, en attendant maintenant d'en savoir plus sur les entrailles de la bête.
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The_lascar
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Me_Marcadet
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c'est a chier tes controles :/Exemple: dans un jeu à la Zelda,par exemple...tu fais comment pour faire avancer le perso? Je veux bien faire des mouvements à l'épée avec la télémanette mais pour se déplacer,je vois pas comment...Je sais qu'il y a une croix directionnelle sur la télémanette mais si t'utilises cette croix,t'utilise pas le bouton A,ok? ou alors,tu glisses avec ton pouce mais je trouve ça pas faisable avec ce que je sais de la manette.
Ou alors,on penche la manette pour diriger le perso (un peu comme le stylet dans super mario 64 DS) mais dans ce cas,tu peux plus faire des coups d'épée...
deplacer le perso avec le stick, comment ca fait pitié
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Ben,j'écoute tes propositions...Me_Marcadet a écrit :c'est a chier tes controles :/Exemple: dans un jeu à la Zelda,par exemple...tu fais comment pour faire avancer le perso? Je veux bien faire des mouvements à l'épée avec la télémanette mais pour se déplacer,je vois pas comment...Je sais qu'il y a une croix directionnelle sur la télémanette mais si t'utilises cette croix,t'utilise pas le bouton A,ok? ou alors,tu glisses avec ton pouce mais je trouve ça pas faisable avec ce que je sais de la manette.
Ou alors,on penche la manette pour diriger le perso (un peu comme le stylet dans super mario 64 DS) mais dans ce cas,tu peux plus faire des coups d'épée...
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Me_Marcadet
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C'est pas a moi de les donenr, mais j'espere bien que le sjeux revos ne seront pas aussi minables que les concepts des fans.
Comme je l'ai dit, il faut une nouvelle facon de jouer, pas adapter les controles a la manette. C'ets genial de deplace rle personnages avec le stick et de faire des actions avec la telecommande, mais ca s'appelle un pad coupé en deux. J'ai hate de voir les concept des professionnels.
Mais peut etre que je serais decu et que ca sera aussi minable que les idées qui circulent sur les forums.
Comme je l'ai dit, il faut une nouvelle facon de jouer, pas adapter les controles a la manette. C'ets genial de deplace rle personnages avec le stick et de faire des actions avec la telecommande, mais ca s'appelle un pad coupé en deux. J'ai hate de voir les concept des professionnels.
Mais peut etre que je serais decu et que ca sera aussi minable que les idées qui circulent sur les forums.
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Hawkins
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ben dans un fps, tu ne fais pas que deplacer ton perso tu vises et tu shoot dans le tas la plupart du temps et c'est la que la revo apportera du neuf, m'enfin bon j'espere que c'est pas parce que y a ce systeme qu'on va se taper que des FPSMe_Marcadet a écrit :c'est a chier tes controles :/Exemple: dans un jeu à la Zelda,par exemple...tu fais comment pour faire avancer le perso? Je veux bien faire des mouvements à l'épée avec la télémanette mais pour se déplacer,je vois pas comment...Je sais qu'il y a une croix directionnelle sur la télémanette mais si t'utilises cette croix,t'utilise pas le bouton A,ok? ou alors,tu glisses avec ton pouce mais je trouve ça pas faisable avec ce que je sais de la manette.
Ou alors,on penche la manette pour diriger le perso (un peu comme le stylet dans super mario 64 DS) mais dans ce cas,tu peux plus faire des coups d'épée...
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Excuse-nous d'être minables...Me_Marcadet a écrit :C'est pas a moi de les donenr, mais j'espere bien que le sjeux revos ne seront pas aussi minables que les concepts des fans.
Comme je l'ai dit, il faut une nouvelle facon de jouer, pas adapter les controles a la manette. C'ets genial de deplace rle personnages avec le stick et de faire des actions avec la telecommande, mais ca s'appelle un pad coupé en deux. J'ai hate de voir les concept des professionnels.
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Me_Marcadet
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- soad_
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C'est un peu comme si la DS était sortit avec un écran tactile et aucun boutons ni croix numérique... On aurait pu dire adieu a des Mario Kart, castlevania, Metroid Hunter et autre Mario 64 DS. Mais c'est vrai qu'en même temps, la plupart des éditeurs sous exploitent complétement l'écran tactile. Mais voilà, avec uniquement l'écran tactile, je suis pas sure que la DS aurait été un succès car elle se serait inévitablement privé de nombreux genres. Pour moi, ca serait une véritable erreur de sortir le stick en option. Ca ferait comme le ram pack ou le modem cube, peu de monde s'en sont procurés et peu d'utilisation par les éditeurs et Nintendo lui même. Ce n'est que mon avis...Me_Marcadet a écrit :c'est a chier tes controles :/Exemple: dans un jeu à la Zelda,par exemple...tu fais comment pour faire avancer le perso? Je veux bien faire des mouvements à l'épée avec la télémanette mais pour se déplacer,je vois pas comment...Je sais qu'il y a une croix directionnelle sur la télémanette mais si t'utilises cette croix,t'utilise pas le bouton A,ok? ou alors,tu glisses avec ton pouce mais je trouve ça pas faisable avec ce que je sais de la manette.
Ou alors,on penche la manette pour diriger le perso (un peu comme le stylet dans super mario 64 DS) mais dans ce cas,tu peux plus faire des coups d'épée...
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- Lancelot
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Mais pourquoi est-il aussi méchant?Me_Marcadet a écrit :tes idée sont minables, mais c'est normal, t'es pas formé et payé pour en avoir
Bien vu,soad! C'est ce que je pense aussi...la télémanette seule,je trouve ça bizarre mais c'est peut être parce que je raisonne encore sur la génération 128 bits. Je ne demande qu'à être étonné,on verra ce que présentera Nintendo. Mais pour le premier jeu, Red steel, le nunchaku est déjà indispensable...
Je n'ai pas d'autres sources pour l'interview de georges harrison donc peut être que je me prend la tête pour rien.
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Rawkstar
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Cubix
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Retour de Force confirmé \O/ (bien que se ne soit toujours pas clair si c'est vraiment du retour de force ou de" bêtes" vibrations)Rawkstar a écrit :http://denis-talbot.com/radio/emissions ... art-2-.mp3
- rom vat
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Etant donné que Rawkstar nous a posté son lien sans commentaire et que DarkKing a au contraire pris le temps d'expliquer de quoi il s'agissait, je vous invite à réagir dans le topic de DarkKing.
Au passage, j'en profite pour vous informer que concernant les "grosses" news qui vont parvenir dans les prochains jours (en premier lieu les scans de famitsu sans doute
), il est préférable de créer des topics distincts, sinon ça sera très fouilli (ce topic a davantage vocation à accueillir les bribes et les rumeurs).
Au passage, j'en profite pour vous informer que concernant les "grosses" news qui vont parvenir dans les prochains jours (en premier lieu les scans de famitsu sans doute
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Me_Marcadet
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- Holaf
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il me semble pas avoir deja vu ca ici ....
interview est dispo iciYoung concluded of his own personal Revolution impressions: "So I think there are some questions there, and the other issue is performance. The hardware performance is sort of current gen plus, versus the 10x or 20x multiple that you get on next-gen. I mean, EA is building stuff for it, but I kind of prefer the DS. It makes the most sense to me."
- ole
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Il dit ça juste avant :

Je veux pas faire l'anti-HD primaire, mais c'est pas un peu miteux comme excuse ? Pour que ce soit vraiment un handicap faudrait que les unités d'un RTS fassent deux ou trois pixels de large."One of the challenges for the Revolution is that it's not HD. If you think about RTS games, one element is the control scheme, but the other is the distance from the TV screen when you're playing a console game versus a PC game."
[...]
"One of the reasons Battle for Middle Earth II works so well on the [Xbox] 360 is the controller, but the other reason is the HD - you can see everything, frankly, as well or better as you can when you're [as close as you would be to a PC]."
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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The_lascar
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Ce que je trouve assez lamentable, c'est l'utilisation d'un tel exemple. La manette Revo est pas censé remplacer la souris mais apporter de nouvelles possibilités. Je suis d'accord sur le fait que la console n'est pas forcément le meilleur support pour les RTS et que pour le moment, rien ne changera un PC pour ce genre, mais je vois pas en quoi c'est un argument qui va contre la Revolution 
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Bah de toute façon, venant d'EA , c'est pas surprenant. Une bouse à licence en HD, c'estça que le grand public veut.. ou du moins c'est ce qu'il aura de la part d'EA.
"Fifa 2007 atteint un niveau de réalisme jamais atteint. Grace à la puissance du HD, vous pourrez voir les poils de nez des joueurs"

EDIT :
http://www.sega.com/e3/2006/announcemen ... _20060426a
Super Monkey Ball revo \o/
"Fifa 2007 atteint un niveau de réalisme jamais atteint. Grace à la puissance du HD, vous pourrez voir les poils de nez des joueurs"
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- Shuodan
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