PhysX !
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- Super Mario Sunshine
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PhysX !
On parle bcp de PPU, donc voilà des vidéos comparative de GRAW sur PC (qui sera un des 1ers jeux à utiliser les cartes à bases du µP "PhysX" sur PC) ; avec et sans PPU :
http://physx.ageia.com/footage.html
http://physx.ageia.com/footage.html
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C'est vrai que niveau interaction entre les objet, la 3D actuelle c'est vraiment pas ca ^^yin-yang a écrit :Bah de toutes façon c'est à ça que ça sert, faire en sorte que tout les éléments réagissent entre eux + ou - comme dans la réalité, que ça soit pour une explosion, de l'eau, de l'interaction entre le décors et les personnages etc etc.
Enfin je me demande si ils feraient pas mieux d'integrer ce genre de chose dans les cartes 3D directement, mais c'est peut être pas possible ^^
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Mon PC est suffisamment graw comme ça, j'ai pas besoin de regarder les démos d'autres PC plus graw... 

<center><embed src="http://goldenarchives.chez-alice.fr/banniere.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="150"></embed></center>
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C'est quoi ta config?Moi ça marche impec en 1024x768 avec aniso 8x (j'ai pas encore trifouillé les réglages).
Sinon j'ai hérité d'un ageia dans ma barre des tâches
.Et à part ça,le jeu est sympa,beaucoup plus dur que la version Xbox 360 (remarque,j'ai pas encore assimilé les contrôles de ce GRAW)
EDIT:en fait le jeu ne tourne qu'en medium au maximum
.Donc c'est un peu normal que le jeu soit ultra fluide en 1280*1024 avec AF 8x avec une 6800 GT
Sinon j'ai hérité d'un ageia dans ma barre des tâches

EDIT:en fait le jeu ne tourne qu'en medium au maximum
