[Conférence nintendo GDC] La bombe d'Iwata
Modérateur : DojoSuperHeroes
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11:16: Nintendo is taking a different approach to technology, but also find a way to make it attractive to everyone. Says network gaming has been around since 1998, but Nintendo Wi-Fi evolves it in a unique way that opens it up to a new audience.
La vie ne vaut pas d'etre vécue si on ne la vit pas comme un reve
l'existence précède l'essence
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Nous sommes toujours avec Brain mais sur le mode multijoueur. Alors que tout le monde attend des nouvelles de la Revolution, ce sont des célébrités du milieu qui s'affrontent dont Will Wright (son jeu Spore a d'ailleurs été confirmé cet apres midi sur DS, PSP et téléphones portables).
Bien M. Iwata revient sur scène et explique que le jeu est addictif. Certains d'entre vous doivent se morfondre et guetter la moindre info sur Zelda, mais là il est maintenant question de la confiance qui règne chez Nintendo Japon. En effet, Iwata San laisse ses employés emmener leurs jeux à la maison, pour les essayer avec leurs familles.
Nous changeons du sujet, place au Nintendo Wi Fi Connection. Here we go comme dirait Mario
geeks
je confirme (mais c'est que 3 fois par an
)
Bien M. Iwata revient sur scène et explique que le jeu est addictif. Certains d'entre vous doivent se morfondre et guetter la moindre info sur Zelda, mais là il est maintenant question de la confiance qui règne chez Nintendo Japon. En effet, Iwata San laisse ses employés emmener leurs jeux à la maison, pour les essayer avec leurs familles.
Nous changeons du sujet, place au Nintendo Wi Fi Connection. Here we go comme dirait Mario
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Microsoft l'a fait aussi pour sa 360apocalypse-now a écrit :
Certains d'entre vous doivent se morfondre et guetter la moindre info sur Zelda, mais là il est maintenant question de la confiance qui règne chez Nintendo Japon. En effet, Iwata San laisse ses employés emmener leurs jeux à la maison, pour les essayer avec leurs familles.

"kill em all!"
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11:16: Nintendo is taking a different approach to technology, but also find a way to make it attractive to everyone. Says network gaming has been around since 1998, but Nintendo Wi-Fi evolves it in a unique way that opens it up to a new audience. Elaborates on challenges and successes of the Wi-Fi project. Connection process needs to be simple. Some may find it more fun to play strangers, others like to challenge friends. One million unique players in only 18 weeks -- 29 million gaming sessions so far. It took competitors more than a year to reach that number.
11:22: We've added a new title to use the service: Metroid Prime Hunters. Invites Bill back on stage to demo the game. Another competition: Bill against the creators of the game. Introduces the different ways to battle, including the morph ball.
11:29: Iwata takes the stage. There's one more new adventure for you today: Zelda DS.
ZELDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
11:22: We've added a new title to use the service: Metroid Prime Hunters. Invites Bill back on stage to demo the game. Another competition: Bill against the creators of the game. Introduces the different ways to battle, including the morph ball.
11:29: Iwata takes the stage. There's one more new adventure for you today: Zelda DS.
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Dernière modification par Pazu le 23 mars 2006 23:08, modifié 1 fois.

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11:29 AM PDT- Iwata explains how even grandmothers loves the DS, and talks about Tetris DS and New Super Mario Bros.. Audience claps upon seeing Mario. A new Zelda game is revealed for the DS, but uses an engine similar to Wind Waker. It has touch-screen gameplay, cel-shaded graphics, anthe game has a puzzle formula where what you draw on the bottom screen reflects to the top. The game is officially called The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

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Iwata parle du Online DS, Mario Kart et Animal Crossing sont montrés, et la facilité du système permet de se connecter avec n'importe quel possesseur de DS. On nous parle de réseau Internet social et d'Animal Crossing, jeu extrêmement populaire. Beaucoup de textes sur les qualités du service et son taux de pénétration?
Iwata s'amuse et poste un message de l'équipe qui s'occupe de la connexion Wi fi (Hi GDC from Nintendo Wi-FI!). L'équipe ne peut assister à la conférence car elle est très occupée par Metroid Prime Hunters.
Bill Trennon revient et nous présenter une démo du jeu. Des membres de NST sont là pour illustrés le mode multi. L'action est suivie sur grand écran.
Ah une info intéressante arrive de la part de SEGA ...
Iwata s'amuse et poste un message de l'équipe qui s'occupe de la connexion Wi fi (Hi GDC from Nintendo Wi-FI!). L'équipe ne peut assister à la conférence car elle est très occupée par Metroid Prime Hunters.
Bill Trennon revient et nous présenter une démo du jeu. Des membres de NST sont là pour illustrés le mode multi. L'action est suivie sur grand écran.
Ah une info intéressante arrive de la part de SEGA ...
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Comme je me suis fait ba*ser !!!
11:29: Iwata takes the stage. There's one more new adventure for you today: Zelda DS. Short clip plays: cel-shaded-style graphics. Top screen: mostly maps. Action is on the lower screen. Use touch screen to draw things -- transitioning the bottom screen input to the top. Launches later this year -- from Aonuma and team (makers of Wind Waker).
11:31: Iwata is asked all the time: How did you get the idea for the Revolution controller. Elaborates on how some people are afraid to touch regular game controllers.
Put1111111 !!!!!!!!!
11:29: Iwata takes the stage. There's one more new adventure for you today: Zelda DS. Short clip plays: cel-shaded-style graphics. Top screen: mostly maps. Action is on the lower screen. Use touch screen to draw things -- transitioning the bottom screen input to the top. Launches later this year -- from Aonuma and team (makers of Wind Waker).
11:31: Iwata is asked all the time: How did you get the idea for the Revolution controller. Elaborates on how some people are afraid to touch regular game controllers.
Put1111111 !!!!!!!!!


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19:40: Iwata talks about cost as a barrier to entry. $50/60 games require big teams, licenses, massive marketing cost. Thus, it's "understandable that publishers rely on sequels", "our industry is starting to look like a bookstore where you can only buy expensive encyclopedia sets". Iwata contests that if Tetris was presented now, developers would be told to get more levels, better graphics and a movie licence.
19:42: Future Zeldas, Marios and Metroids will be bigger masterpieces than ever before - but this doesn't have to be the only business model, he says. Virtual Console is the videogames version of iTunes Music Store. Others will offer such a service, but it won't be the same.

19:42: Future Zeldas, Marios and Metroids will be bigger masterpieces than ever before - but this doesn't have to be the only business model, he says. Virtual Console is the videogames version of iTunes Music Store. Others will offer such a service, but it won't be the same.


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19:43: "When I imagine what faces us right now, I think of explorers setting foot on a new continent. For them, it was impossible to imagine what adventure lay ahead." Nintendo disrupted handheld, and it worked; Nintendo disrupted Wi-Fi, and it worked. Nintendo is disrupting the definition of a game, and it's working too, he says. In a few weeks (gasp!), you'll see how Nintendo plans to disrupt console gaming. Presumably a reference to E3.
19:45: Iwata leaves the stage.
Fin >_<
On s'est fait baiser
Cyrare, prépare toi pour l'E3 \o/
19:45: Iwata leaves the stage.
Fin >_<
On s'est fait baiser

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Dernière modification par Pazu le 23 mars 2006 23:25, modifié 1 fois.

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