IGN Wii => Puissance + Sortie Wii
Modérateur : DojoSuperHeroes
- Lakitu_Delita
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Avant y'avait les doomlike ou tu deplacais ton curseur avec les fleches/stick. Un jour on a crée le doom-like ou tu vises avec la souris et c'était révolutionnaire.
Avant on tirait on deplacant le pad avec le pad. Un jour on a crée le jeu ou tu vises avec le pistolet et c'était revolutionnaire.
Avant on deplacait le véhicule avec le pad. Un jour on a crée le jeu ou on tourne avec le volant et c'était révolutionnaire.
Nintendo veut creer une manette à sensibilité 3D et si ca n'apporte pas un tel confort et une telle révolution, je ne vois pas à quoi ca sert vraiment.
C'est different en temps que tel, mais si ca ne change pas l'approche du jeu, je comprends pas le tapage. Si c'est juste un substitue simplement pour dire que c'est different et renouveller le marcher, y'aura pas de quoi hurler de joie.
Avant on tirait on deplacant le pad avec le pad. Un jour on a crée le jeu ou tu vises avec le pistolet et c'était revolutionnaire.
Avant on deplacait le véhicule avec le pad. Un jour on a crée le jeu ou on tourne avec le volant et c'était révolutionnaire.
Nintendo veut creer une manette à sensibilité 3D et si ca n'apporte pas un tel confort et une telle révolution, je ne vois pas à quoi ca sert vraiment.
C'est different en temps que tel, mais si ca ne change pas l'approche du jeu, je comprends pas le tapage. Si c'est juste un substitue simplement pour dire que c'est different et renouveller le marcher, y'aura pas de quoi hurler de joie.
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Sauf que dans le langage Nintendo, different ou bizarre ca se dit revolutionaire, c'est peut être pour ca que beaucoup trouve que la DS sert à rien, perso j'adore parceque c'est pas trop la même experience, mais quand on y pense tout les jeux DS sont fesable avec des boutons et des stick, après c'est pas forcement aussi interessant ou aussi pertinant qu'au stylet ^^
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Et tojours pas de manette sans fil 

et plus facile a nettoyer

Une finition comme la GBM ce serait trop bienMe_Marcadet a écrit :La revo a le meme genre de finition que sur Gamecube, c'ets un bon point, j'avaus peur qu'ils aient voullu faire trop high tech. Vive le bon vieux plastoc bien solide qui tombe de l'etagere sasn probleme.

et plus facile a nettoyer

Dernière modification par Martinus le 23 mars 2006 02:20, modifié 1 fois.
- Lakitu_Delita
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agent069 a écrit : quand on y pense tout les jeux DS sont fesable avec des boutons et des stick, après c'est pas forcement aussi interessant ou aussi pertinant qu'au stylet ^^
Pas tous, je vois mal un Ouendan à gérer avec la croix et les boutons. Pareil pour les Brain Training.
Perso, je suis plutôt entousiaste pour la télécommande et en particulier pour les FPS qui vont devenir carrément intuitif dans le gameplay. Pour les manchots comme moi qui ont du mal à gérer le double stick, ca va être du pur bonheur. Je suis un peu plus sceptique pour les autres types de jeu classique mais je demande qu'à être convaincuje me demande pourquoi personne est content juste avec la maniabilité de la telecommande
vraiment quand j'imagine un metroid avec ce type de joujou, ça va etre que du bon, pourquoi personne est content ou apprecie ça ?

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je suis carrément pas d'accord .agent069 a écrit : J'espere vraiment que la Revo va relancer l'interet dans tout ca, mais ceux qui s'attendent à ce que la télécommande va apporter des jeux plus profond, plus complexe, plus dévéloppé vont tomber de très haut, déjà faut voir la télécommande, y'a 2 bouton et une croix, comment voulez vous faire un jeu complexe avec aussi peu de commande? Et le Nunchaku va pas non plus faire de miracle.
Sur un pad GC classique tu as A, B, Y, X, L, R, Z , la croix (haut, bas, gauche, droite) donc 11 actions + 2 stick analogique (haut, bas, gauche, droite) donc 8 actions en analogique
Avec le nunshaku , le pad révolution offre A , la gachette de la zapette, a , b , la croix (haut, bas, gauche, droite) et 2 autres gachettes sur la 2eme partie donc 10 actions + 1 stick analogique (haut, bas, gauche, droite) + la détection des rotations en analogique (haut, bas, gauche, droite, avant, arriére) + la détection des translations (haut, bas, gauche, droite, avant, arriére) en analogique mais également en accélérométrique donc 16 actions en analogique dont 6 en accélérométrique + le pointeur .
ce n'est pas tout ! grace aux capteurs , le pad permet la reconnaissance de trajectoires complexes (exemple : presser sur A , dessiner un cercle , relacher A pourra correspondre au lancement d'un sort magique)
mais là ou çà devient FOU , c'est qu'un jeu pourra utiliser 2 Zapettes !
ce qui donne pour une zapette : A , la gachette de la zapette, a , b , la croix (haut, bas, gauche, droite) donc 8 actions , la détection des rotations en analogique (haut, bas, gauche, droite, avant, arriére) + la détection des translations (haut, bas, gauche, droite, avant, arriére) en analogique mais également en accélérométrique donc 12 actions en analogique dont 6 en accélérométrique + le pointeur . le tout qu'il faut ensuite multiplier par 2 ...
Petit récapitulatif :
PAD GC : 11 actions + 8 actions en analogique
PAD Révolution avec nunshaku : 10 actions + 16 actions en analogique (dont 6 en accélérométrique) + le pointeur
PAD Révolution avec 2 zapettes : 16 actions + 24 actions en analogique (dont 12 en accélérométrique) + 2 pointeurs
Si vous doutez de ce que j'annonce , regarder donc l'offre d'emploi qu'UBI SOFT avait passer le mois dernier :
http://forums.p-nintendo.com/viewtopic. ... start=2580
bref le pad Révolution est Simple à utiliser parce qu'il sera plus intuitif , Pour conclure je reprendrai ce qu'à dit Miyamoto il y a quelques jours
Le mot ‘simple’ étant relatif car les résultats obtenus seront très sophistiqués
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revo
J'aime bien vôtre description keo one. Il est vrai qu'avec le Nunshak style controller ( en expo au GDC en plus ) la panoplie de controle se veut plus grande, et plus intuitive.
<a href="http://www.all-nintendo.com"><img src="http://www.all-nintendo.com/IMG/jpg/banniere_4.jpg"></a>
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il y a quand meme des choses que tu ne prends pas en compte :keo one a écrit :Avec le nunshaku , le pad révolution offre A , la gachette de la zapette, a , b , la croix (haut, bas, gauche, droite) et 2 autres gachettes sur la 2eme partie donc 10 actions + 1 stick analogique (haut, bas, gauche, droite) + la détection des rotations en analogique (haut, bas, gauche, droite, avant, arriére) + la détection des translations (haut, bas, gauche, droite, avant, arriére) en analogique mais également en accélérométrique donc 16 actions en analogique dont 6 en accélérométrique + le pointeur .
1 - si tu veux utiliser tous les boutons de la telecommande, il te faut une main de mutant. Un humain normal utiliseras 2 boutons (gachette + A). La crois est trop haute et les boutons en dessous trop bas.
2 - qui te dis qu'il y a effectivement detection des rotations + translations ?
mouais ... reconnaitre des trajectoires complexes, c'est peut-etre un peu exagéré ^^keo one a écrit :ce n'est pas tout ! grace aux capteurs , le pad permet la reconnaissance de trajectoires complexes (exemple : presser sur A , dessiner un cercle , relacher A pourra correspondre au lancement d'un sort magique)
Et puis de toute facon est-ce que c'est vraiment important d'avoir 56 boutons ? je ne suis pas certain.
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Perso je trouve que les jeux utilisent trop de touches, mais les joueurs en veulent toujours plus, plus de mouvements, plus d'actions, plus de libertés, et à part en mettant plus de touches, je vois pas trop comment faire, à part avec un pad revolutinnaireHolaf a écrit :Et puis de toute facon est-ce que c'est vraiment important d'avoir 56 boutons ? je ne suis pas certain.

Y'a qu'à voir comment Splinter Cell sur GC, c'est la misère tellement ce jeu utilise de touches ^^
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Keo One, tu vas vraiment croire qu'on s'acharne sur toi !Holaf a écrit :il y a quand meme des choses que tu ne prends pas en compte :keo one a écrit :Avec le nunshaku , le pad révolution offre A , la gachette de la zapette, a , b , la croix (haut, bas, gauche, droite) et 2 autres gachettes sur la 2eme partie donc 10 actions + 1 stick analogique (haut, bas, gauche, droite) + la détection des rotations en analogique (haut, bas, gauche, droite, avant, arriére) + la détection des translations (haut, bas, gauche, droite, avant, arriére) en analogique mais également en accélérométrique donc 16 actions en analogique dont 6 en accélérométrique + le pointeur .
1 - si tu veux utiliser tous les boutons de la telecommande, il te faut une main de mutant. Un humain normal utiliseras 2 boutons (gachette + A). La crois est trop haute et les boutons en dessous trop bas.
2 - qui te dis qu'il y a effectivement detection des rotations + translations ?
mouais ... reconnaitre des trajectoires complexes, c'est peut-etre un peu exagéré ^^keo one a écrit :ce n'est pas tout ! grace aux capteurs , le pad permet la reconnaissance de trajectoires complexes (exemple : presser sur A , dessiner un cercle , relacher A pourra correspondre au lancement d'un sort magique)
Et puis de toute facon est-ce que c'est vraiment important d'avoir 56 boutons ? je ne suis pas certain.

"Acceleromètre" ouais, mais tu peux foutre un acceleromètre sur n'importe quoi d'analogique. Les L et R du GC ou les sticks peuvent très bien regarder l'accélération de ta pression, c'est logiciel, comme il le sera probablement sur Revo.
Quand à la reconnaissance des formes, ce sera aussi logiciel, ça revient exactement au même que de reconnaitre que tu fais un 360° avec un stick dans Mario Party, ou que tu entoure un ennemi dans Yoshi Touch & Go...