Miyamoto parle du nouveau ZELDA!
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Miyamoto parle du nouveau ZELDA!
Le Magasine WhamGaming! a eu la chance de s'entretenir avec le grand Shigeru Miyamoto.
Miyamoto parle en autre des raisons qui ont pousser Nintendo a opter le style ShellShaded pour Zelda WW en oposition avec un look plus realiste pour le nouvel opus.Il laisse aussi sous-entendre que le nouveau Zelda serra plus orienté action que WindWaker. Il nous dit aussi sa vision de ce que serra la concurence entre le PSP et le NDS. L'entrvue se termine avec Miyamoto qui parle du Nintendo Revolution et de ce que a quoi ont pourrait s'attendre en frais d'inovation au niveau GamePlay(mais comme a l'habitude il ne laisse vraiment filtrer aucune info) Jvous laisse lire!
Wham! Gaming: Are you moving to this more realistic version of Link because it¹s what people wanted, or did you have it mind all along?
Shigeru Miyamoto: Maybe it’s a little bit of both (laughs). When we did Ocarina of Time, obviously that was a game where you started off as a child and matured into an adult. But earlier on when we were developing the game, we started off developing it around an adult Link, and because of that we chose the graphical style we did with Ocarina of Time.
Whereas with Wind Waker, we knew from the get-go that it was going to be entirely a story about Link as a young boy, and with that in mind we thought about the best way to express the story of a young boy, and how we could best create a reality in this world of Zelda using a graphical style. And the decision was that by going with this ‘toon-shading’ style, we can better express a young boy and better show his movements and make a more cohesive, realistic-feeling world.
But at that time, obviously, we still had questions about if we’ve gone with this decision because Link’s a boy, what do we do the next time when we decide to make a game when Link is more grown up, and how are we going to create Link in a cel-shaded style as an adult. After a lot of discussion, what we decided was the best graphical presentation for an adult link was this style.
Wham!: Can you give us some examples of how this adventure will be more adult and more mature?
SM: Link as a character will be taller with longer limbs, so we’re going to have a lot more sword fighting and action elements like we saw in a game like Zelda II: The Adventure of Link. And then of course we’ll have to have a lot of cool items that we can have Link using in different poses.
(At this point, Miyamoto showed a five-minute extended trailer for the upcoming game, featuring Link battling foes on horseback, squaring off against fearsome monsters and engaging in your basic acts of derring-do. Miyamoto assured us the mind-blowing visuals were generated entirely in-game, with only the camera angles altered.)
Wham!: Very, very nice. Some of those monsters look pretty fierce, is the game going to be darker or scarier than the last game?
SM: I don’t necessarily think so. We haven’t finished the game completely, but kind of like we did with Ocarina of Time, we really want to create the feeling that the player is in the real world of Hyrule the vast expanse and open spaces, and the feelings of going to very unique places ¬we’ve spent a lot of time focusing on that. But I don’t think we’ll make it overtly dark.
Wham!: Regarding the Nintendo DS, it looks as though it really will create new forms of gameplay, with the two screens and touch sensitivity and voice recognition. Are developers rising to the challenge of incorporating these elements into gameplay?
SM: Yes, developers are really excited about it and very interested in developing for it. The best example is Pac-Pix, the game Namco has created. It’s something they’ve been thinking of for a long time internally, and they’ve never had a hardware system where they’ve been able to create it. And so as soon as we showed them the DS, they immediately jumped on board and said, “Oh, we’ve got a great idea for that.”
Wham!: Do you think Sony’s new handheld and the DS are aimed at different audiences? Or do you think they’ll compete head to head?
SM: The same could be said for our game development, but I don’t really like looking at it in terms of competing with somebody else to create something.
I like to think of it in terms of we always want to try to create things no one else is creating. But because we’re going for the same consumer wallet that they are, I guess in that sense there is a competitive tone to it.
If you look at the PSP, that’s a hardware system where you can take the kinds of games and the type of gameplay that we’ve seen so far on other systems, maybe technologically expand them a little bit and put them on a handheld system. Whereas the DS is something completely different. With the DS you can create new styles of gameplay that we’ve never seen on the GameBoy, or never seen on a home game system. And I think for that reason there will be a very, very big difference between the two systems.
Wham!: So the DS has shown that Nintendo really can create new styles of gameplay when you set out to do it. You’ve made the same promise for the successor to the GameCube, generally speaking, what kind of new gameplay can you address with the home console that we haven’t seen before?
SM: It’s kind of hard for me to give you a hint right now, but one thing I think is kind of interesting about the entertainment industry is we’ll be able to, after introducing the DS, look at how people respond to it and how people accept it, and based on that we’ll be able to implement different ideas going forward on new hardware generations. So I think that’s very exciting, and we're very much looking forward to seeing how people respond to the DS. Wham!: Is the DS meant to be a successor to the GameBoy, or is there going to be another GameBoy? SM: I think we’ll continue to see the GameBoy series develop and see the GameBoy develop going forward, maybe into something that’s more compact, more affordable and very playable. Whereas with the DS, although it’s a portable system, we could have done something similar with a system you could put on a desktop, but it’s turned out to be something even more portable. So you’ll definitely see the two systems co-exist going forward. Thanks very much Miyamoto-san!
Miyamoto parle en autre des raisons qui ont pousser Nintendo a opter le style ShellShaded pour Zelda WW en oposition avec un look plus realiste pour le nouvel opus.Il laisse aussi sous-entendre que le nouveau Zelda serra plus orienté action que WindWaker. Il nous dit aussi sa vision de ce que serra la concurence entre le PSP et le NDS. L'entrvue se termine avec Miyamoto qui parle du Nintendo Revolution et de ce que a quoi ont pourrait s'attendre en frais d'inovation au niveau GamePlay(mais comme a l'habitude il ne laisse vraiment filtrer aucune info) Jvous laisse lire!
Wham! Gaming: Are you moving to this more realistic version of Link because it¹s what people wanted, or did you have it mind all along?
Shigeru Miyamoto: Maybe it’s a little bit of both (laughs). When we did Ocarina of Time, obviously that was a game where you started off as a child and matured into an adult. But earlier on when we were developing the game, we started off developing it around an adult Link, and because of that we chose the graphical style we did with Ocarina of Time.
Whereas with Wind Waker, we knew from the get-go that it was going to be entirely a story about Link as a young boy, and with that in mind we thought about the best way to express the story of a young boy, and how we could best create a reality in this world of Zelda using a graphical style. And the decision was that by going with this ‘toon-shading’ style, we can better express a young boy and better show his movements and make a more cohesive, realistic-feeling world.
But at that time, obviously, we still had questions about if we’ve gone with this decision because Link’s a boy, what do we do the next time when we decide to make a game when Link is more grown up, and how are we going to create Link in a cel-shaded style as an adult. After a lot of discussion, what we decided was the best graphical presentation for an adult link was this style.
Wham!: Can you give us some examples of how this adventure will be more adult and more mature?
SM: Link as a character will be taller with longer limbs, so we’re going to have a lot more sword fighting and action elements like we saw in a game like Zelda II: The Adventure of Link. And then of course we’ll have to have a lot of cool items that we can have Link using in different poses.
(At this point, Miyamoto showed a five-minute extended trailer for the upcoming game, featuring Link battling foes on horseback, squaring off against fearsome monsters and engaging in your basic acts of derring-do. Miyamoto assured us the mind-blowing visuals were generated entirely in-game, with only the camera angles altered.)
Wham!: Very, very nice. Some of those monsters look pretty fierce, is the game going to be darker or scarier than the last game?
SM: I don’t necessarily think so. We haven’t finished the game completely, but kind of like we did with Ocarina of Time, we really want to create the feeling that the player is in the real world of Hyrule the vast expanse and open spaces, and the feelings of going to very unique places ¬we’ve spent a lot of time focusing on that. But I don’t think we’ll make it overtly dark.
Wham!: Regarding the Nintendo DS, it looks as though it really will create new forms of gameplay, with the two screens and touch sensitivity and voice recognition. Are developers rising to the challenge of incorporating these elements into gameplay?
SM: Yes, developers are really excited about it and very interested in developing for it. The best example is Pac-Pix, the game Namco has created. It’s something they’ve been thinking of for a long time internally, and they’ve never had a hardware system where they’ve been able to create it. And so as soon as we showed them the DS, they immediately jumped on board and said, “Oh, we’ve got a great idea for that.”
Wham!: Do you think Sony’s new handheld and the DS are aimed at different audiences? Or do you think they’ll compete head to head?
SM: The same could be said for our game development, but I don’t really like looking at it in terms of competing with somebody else to create something.
I like to think of it in terms of we always want to try to create things no one else is creating. But because we’re going for the same consumer wallet that they are, I guess in that sense there is a competitive tone to it.
If you look at the PSP, that’s a hardware system where you can take the kinds of games and the type of gameplay that we’ve seen so far on other systems, maybe technologically expand them a little bit and put them on a handheld system. Whereas the DS is something completely different. With the DS you can create new styles of gameplay that we’ve never seen on the GameBoy, or never seen on a home game system. And I think for that reason there will be a very, very big difference between the two systems.
Wham!: So the DS has shown that Nintendo really can create new styles of gameplay when you set out to do it. You’ve made the same promise for the successor to the GameCube, generally speaking, what kind of new gameplay can you address with the home console that we haven’t seen before?
SM: It’s kind of hard for me to give you a hint right now, but one thing I think is kind of interesting about the entertainment industry is we’ll be able to, after introducing the DS, look at how people respond to it and how people accept it, and based on that we’ll be able to implement different ideas going forward on new hardware generations. So I think that’s very exciting, and we're very much looking forward to seeing how people respond to the DS. Wham!: Is the DS meant to be a successor to the GameBoy, or is there going to be another GameBoy? SM: I think we’ll continue to see the GameBoy series develop and see the GameBoy develop going forward, maybe into something that’s more compact, more affordable and very playable. Whereas with the DS, although it’s a portable system, we could have done something similar with a system you could put on a desktop, but it’s turned out to be something even more portable. So you’ll definitely see the two systems co-exist going forward. Thanks very much Miyamoto-san!
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- Korgox
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Ya pas dit quil avait pensser a faire un zelda plus realiste avant de faire WindWaker. Il a dit que lorsqu'il commence a faire un Zelda dependament de si Link serra adulte ou jeune ca influence le style graphique qui va choisir pour representer le mieux possible Link et son univers.
Il considere que l'orsque Link est jeune le ShellShaded reprensent bien le monde magique du Hyrule par apport a la vision dun enfant. Par contre dans des jeux comme le nouveau Zelda et OOT ou Link est principalemnt un jeune adulte , Miyamoto trouve qun environement plus realiste se prête mieux au jeu.
Et je suis 100% d'accord avec lui! voila pourquoi les deux styles sont tres bon et qu'il y a de la places pour que les deux s'alterne et coohabite! :halfrobot:
Il considere que l'orsque Link est jeune le ShellShaded reprensent bien le monde magique du Hyrule par apport a la vision dun enfant. Par contre dans des jeux comme le nouveau Zelda et OOT ou Link est principalemnt un jeune adulte , Miyamoto trouve qun environement plus realiste se prête mieux au jeu.
Et je suis 100% d'accord avec lui! voila pourquoi les deux styles sont tres bon et qu'il y a de la places pour que les deux s'alterne et coohabite! :halfrobot:
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- P@B
- Shigeru Miyamoto
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Peut-être aussi qu'ils ont essayé de faire un Link adulte en Cell-shading et que ça le faisait pas trop... Seuls les employés de Nintendo Japan le savent...Korgox a écrit :il a dit que c'est un peu des deuxPRIMUS a écrit :donc SM avait déja pensser a faire Zelda mature avant meme the wind waker?
moi j'ai bien plus l'impression quil la fait a cause de la reaction des joueurs a l'endroit de WW.

Hum, ça veut dire que le prochain GB sera peut-être plus abordable que le DS ou que les GB actuels ?SM: I think we’ll continue to see the GameBoy series develop and see the GameBoy develop going forward, maybe into something that’s more compact, more affordable and very playable.

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De toute manière faut pas s'imaginer qu'ils ont planché sur le problème une fois qu'on avait nos galettes de 8 cm tournant guillerettement dans la console.
Je pense qu'ils avaient prévu de sortir un 2° Zelda mature peu après TWW sur la gamecube afin de palier à de possibles mauvaises ventes de TWW ( ce qui est à moitié faux, ou vrai .. ).
Ce genre de chose est sans doute décidée au moment où la console est mise en vente, et de toute façon c'est pas en un peu moins de 2 ans qu'ils pourraient nous sortir un très grand Zelda .. ( à moins que le prochain soit pas top ? )
Visiblement, le jeu traiterait de l'engloutissement d'hyrule sous les eaux et du sceau placé sur le méchant Ganon ..
Ayant fini TWW je suis impatient de voir comment les bribes de légende qu'on découvre dans TWW sont représentés dans the next one
il sort quand lui ? 2005 ? ou fin de l'année ?
pour noel ça serait tip top
Je pense qu'ils avaient prévu de sortir un 2° Zelda mature peu après TWW sur la gamecube afin de palier à de possibles mauvaises ventes de TWW ( ce qui est à moitié faux, ou vrai .. ).
Ce genre de chose est sans doute décidée au moment où la console est mise en vente, et de toute façon c'est pas en un peu moins de 2 ans qu'ils pourraient nous sortir un très grand Zelda .. ( à moins que le prochain soit pas top ? )
Visiblement, le jeu traiterait de l'engloutissement d'hyrule sous les eaux et du sceau placé sur le méchant Ganon ..
Ayant fini TWW je suis impatient de voir comment les bribes de légende qu'on découvre dans TWW sont représentés dans the next one

il sort quand lui ? 2005 ? ou fin de l'année ?
pour noel ça serait tip top

«En tant qu'utilisateur, il n'y a simplement aucune issue. Que vous utilisiez Windows Vista, Windows XP, Windows 95, Linux, FreeBSD, OS X, Solaris (sur x86), ou presque tout autre OS, la protection de contenu de Windows rendra votre matériel plus cher, moins fiable, plus difficile à programmer, plus difficile à supporter, plus vulnérable au code hostile, et avec plus de problèmes de compatibilité.»
Source: http://chl.be/vista/
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- sayato
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je ne suis pas sur qu'historiquement zelda ww2 soit la suite de zelda ww1zbouboutchi a écrit :De toute manière faut pas s'imaginer qu'ils ont planché sur le problème une fois qu'on avait nos galettes de 8 cm tournant guillerettement dans la console.
Je pense qu'ils avaient prévu de sortir un 2° Zelda mature peu après TWW sur la gamecube afin de palier à de possibles mauvaises ventes de TWW ( ce qui est à moitié faux, ou vrai .. ).
Ce genre de chose est sans doute décidée au moment où la console est mise en vente, et de toute façon c'est pas en un peu moins de 2 ans qu'ils pourraient nous sortir un très grand Zelda .. ( à moins que le prochain soit pas top ? )
Visiblement, le jeu traiterait de l'engloutissement d'hyrule sous les eaux et du sceau placé sur le méchant Ganon ..
Ayant fini TWW je suis impatient de voir comment les bribes de légende qu'on découvre dans TWW sont représentés dans the next one
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- Dolphin Z
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Arf je viens de passer 1 heure à ma palucher les forums que je lis fréquemment pour retrouver cette saillie et impossible de remettre la main dessus ..sayato a écrit :je ne suis pas sur qu'historiquement zelda ww2 soit la suite de zelda ww1je veux des sources^^
J'en viens à croire que j'en ai revé tout seul ..
Bon j'vais écrire une lettre à Nintendo pour leur proposer l'idée

Enfin l'idée m'avait séduit malgré tout, même si ce n'est qu'une invention de mon esprit turpitudiné ( oula )
Bon je sors définitivement de ce topic
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- Tulkas
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- Localisation : Arda
C'est exactement ce qu'il dit.P@B a écrit :Peut-être aussi qu'ils ont essayé de faire un Link adulte en Cell-shading et que ça le faisait pas trop... Seuls les employés de Nintendo Japan le savent...Korgox a écrit :il a dit que c'est un peu des deuxPRIMUS a écrit :donc SM avait déja pensser a faire Zelda mature avant meme the wind waker?
moi j'ai bien plus l'impression quil la fait a cause de la reaction des joueurs a l'endroit de WW.

Quand ils ont fait OOT, ils ont commencé à bâtir le jeu autour de Link enfant, mais quand ils ont commencé à en faire un adulte, ils ont opté pour un style réaliste. Quand ils sont revenus à l'idée d'un Link enfant uniquement tout au long du jeu (The Wind Waker, donc), ils ont inclu un style graphique qui correspondait. Mais quand ils ont voulu revenir sur un épisode avec un Link mature, ils se sont aperçus que le Cell-Shading ne collait pas du tout (et je suis 100% d'accord). Donc ils sont revenu au style présenté à l'E3, tout simplement.
Décision on ne peut plus sage, je n'ose même pas imaginer à quel point un Link adulte en Cell-Shading avec des mimiques grotesques aurait été ridicule. Pour un enfant, c'est parfait, mais conserver ce style condamne à garder un Link enfant ou à changer de style pour introduire Link adulte, c'est ce qu'ils ont décidé. ^^
"Ainsi vint Tulkas le fort, dont la colère passe comme une tempête précédée de sombres Nuées. Melkor s'enfuit devant sa fureur joyeuse et abandonna Arda et la paix régna pendant longtemps. Tulkas resta sur la Terre et devint un des Valar du royaume d'Arda et Melkor attendit dans les Ténèbres extérieures. Sa haine pour Tulkas ne se démentit jamais."
- Le Silmarillon - J.R.R. Tolkien -
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- ole
- Shigeru Miyamoto
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Ca sent un peu l'excuse quand même... c'est pas comme s'il n'y avait aucun adulte dans Wind Waker. Et même si la plupart ont un look marrant-grotesque, y en a de bien classes aussi, du genre Orca 

Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
- Benito
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- Localisation : Dans ton cul !
C'est Orcoole a écrit :Ca sent un peu l'excuse quand même... c'est pas comme s'il n'y avait aucun adulte dans Wind Waker. Et même si la plupart ont un look marrant-grotesque, y en a de bien classes aussi, du genre Orca

Ca, c'est ce qu'ils essayent de nous faire croire...agent069 a écrit :putain, y'a des mecs qui ont toujorus pas compris que la DS N'EST PAS le successeur de la GBA ^^'


- exerve
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Le Zelda mature sera géant et sera sur la N5...
La démo du e3 où ganon affrontait link était un bijou... et ils avait dit en démontrant le surprenant WW que ça serait impossible techniquement pour cette génération de voir un zelda mature, ça serait trop complexe...
Peut-être à l'époque s'était impossible, mais la techno avance vite et là il peut... Cependant...
Est-ce que Sony ou Microsoft lancerait un nouveau Halo ou un nouveau GT un mois avant la sorti de console nouvelle génération....
Zelda sera...mais à la sorti de la N5... c'est le plus gros des arguments que je vois pour que nintendo connaissent un départ canon avec la récolution!
La démo du e3 où ganon affrontait link était un bijou... et ils avait dit en démontrant le surprenant WW que ça serait impossible techniquement pour cette génération de voir un zelda mature, ça serait trop complexe...
Peut-être à l'époque s'était impossible, mais la techno avance vite et là il peut... Cependant...
Est-ce que Sony ou Microsoft lancerait un nouveau Halo ou un nouveau GT un mois avant la sorti de console nouvelle génération....
Zelda sera...mais à la sorti de la N5... c'est le plus gros des arguments que je vois pour que nintendo connaissent un départ canon avec la récolution!
- exerve
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- Inscription : 14 avr. 2004 18:57
ça fait une belle pub...
En m'achetant ma cube et en voyant au verso trois image de jeu de rare, kameo, star fox adv et donkey racing, j'était certaine que j'allais jouer à ces jeux sur cube... s'était sur la boite...
Comme j'étais certaine de jouer à resident evil 0 sur n64 et à dino planet...
Pourquoi nintendo sortirait leur plus gros jeu sur une console qui va être sur ses derniers mille...
Petit conseil... Miyamoto à dis au 3e 2002....la relation entre rare et nous n'a pas changé !!
2 mois plus tard... rare est vofficiellement vendu après plusieurs mois de négaciation avec Activision et Microsoft....
Les affaires c'est les affaires...
En m'achetant ma cube et en voyant au verso trois image de jeu de rare, kameo, star fox adv et donkey racing, j'était certaine que j'allais jouer à ces jeux sur cube... s'était sur la boite...
Comme j'étais certaine de jouer à resident evil 0 sur n64 et à dino planet...
Pourquoi nintendo sortirait leur plus gros jeu sur une console qui va être sur ses derniers mille...
Petit conseil... Miyamoto à dis au 3e 2002....la relation entre rare et nous n'a pas changé !!
2 mois plus tard... rare est vofficiellement vendu après plusieurs mois de négaciation avec Activision et Microsoft....
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- Inscription : 06 mars 2004 13:04
Non je suis certain que le prochain zelda sortira sur le GameCube... À l'époque de la fin de la 64, Nintendo a pas hésité à sortir ses gros hits avec Rare également (majora's mask, banjo-tooie, Paper Mario, Conker, etc...) et puis si on pensait toujours comme ça, les consoles ne feraient pas long feu (et c'est déjà le cas
)

- exerve
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dans sa dernière année d'existance la n64 a acceuilli qu'un jeu de nintendo mario party 3 ou 4 chez pu et rare, eux c'est le genre à s'en fouttre des fin de console, la n64 était sorti et des donkey de rare sortait sur snes
Pas un gros Zelda attendu !
En tout cas on verra... moi je serais bien contente de l'avoir sur ma cube, mais ça va être quoi le gros nom n5....
Zelda mature
Pas un gros Zelda attendu !
En tout cas on verra... moi je serais bien contente de l'avoir sur ma cube, mais ça va être quoi le gros nom n5....
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- Tulkas
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RaaaaAaaaAaaaah ! Pitié, arrétez avec ce "Zelda Mature" ! Quel nom ridicule, ça m'écorche les yeux à chaque fois que je lis cette appelation complètement stupide. "Mature", je rêve, c'est ridicule. Ce jeu a un nom, merde. 

"Ainsi vint Tulkas le fort, dont la colère passe comme une tempête précédée de sombres Nuées. Melkor s'enfuit devant sa fureur joyeuse et abandonna Arda et la paix régna pendant longtemps. Tulkas resta sur la Terre et devint un des Valar du royaume d'Arda et Melkor attendit dans les Ténèbres extérieures. Sa haine pour Tulkas ne se démentit jamais."
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- Tulkas
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Non mais je sais pas, "Zelda mature" ça fait vraiment comme si le jeu n'avait aucun interêt autre que le fait que le style graphique soit revenu à quelque chose de plus réaliste que dans TWW. C'est vraiment réducteur, et en prime, ça fait vraiment pitié. ^^
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