Aonuma et Miyamoto parlent du nouveau Zelda GC!!!

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

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Martinus
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Aonuma et Miyamoto parlent du nouveau Zelda GC!!!

Message par Martinus »

Quelqu'un peut traduire??? Ou en tout cas les grandes lignes...

Je dois aller me coucher moi ^^'
IGN a écrit :May 12, 2004 - After the Electronics Entertainment Expo 2004 shut down Wednesday night, Nintendo held a private roundtable that focused on its upcoming GameCube adventure The Legend of Zelda. The game's producers Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma talked about the project and then fielded questions from the press. While the two remained tightlipped about the story and theme of the game, some new details were released all the same.

Tom Harlin, Nintendo of America: I'd like to begin by introducing our speakers. This is my co-host, Bill Trinen from Nintendo of America. He will serve as the translator for this event. Next we have someone that needs no introduction, Mr. Miyamoto. Beside him is Mr. Tezuka, and Mr. Konno. They will each start by giving a small introduction about essentially who they are and their work at Nintendo. We'll start with Mr. Miyamoto.

Shigeru Miyamoto: Good evening. I'll be speaking Japanese tonight. [laughs]. I would like to thank so many of you for joining us here tonight. Mostly we're going to be talking about the Nintendo DS and the new Zelda game. But first there's something I'd like to clear up. I've heard that some of you have heard that my heart is doing so well these days. Is there a rumor going around? [Laughs] There are rumors going around that I've actually quit Nintendo? At least, that's the rumor going on over in Japan right now. [laughs] At the hotel yesterday I hada good kilometer swim, and my heart's doing fine, so you don't need to worry.

Actually, things are really going great for me, I'm really enjoying work and a part of a great situation at Nintendo. My work has been divided up a little bit recently. And I'm sure you all know that the president Mr. Iwata has been in development for some time and last year he has been taking a look at Nintendo's internal development and made some changes to our structure. We've been trying to break up the molds of all of our producers at Nintendo.

We have our own internal first party development studio. We also have second party development studios which are games that are developed outside of Nintendo but published by Nintendo. We also have games produced by third parties. We've seen the number of second party developed titles increase dramatically. And because of that increase in second party development, the number of titles I was overseeing had increased as well. And every day I'd get countless documents on my desk that I'd have to put my stamp of approval on just to disperse money to our second parties. [laughs] So, as of last year I have been put in charge of first party content exclusively. And that's where my focus is now. We've also opened an EAD studio in Tokyo. That studio has been responsible for Donkey Kong Jungle Beat which is available for play on the show floor.

So I'm in a great environment now and have a great setup because I work directly with a lot of the Nintendo DS tech demos on the show floor today.

I am overseeing Zelda in its entirety, in a sense. Mr. Aonuma is the producer. I think that if you have questions about Zelda you should perhaps not ask me, but Mr. Aonuma.

 Just very quickly though, as for the reason why Link has changed, there were very, very, very, very many people out there who wanted Link to change [laughs]. Also there's another reason and that's that in developing the Wind Waker we know that we were going to be creating a game in which Link was a young boy and trying to create a very active and very energetic young boy and trying to choose the right style for portraying the young boy in a game like that we tried many different experiments. The ultimate decision we came to was that the cel-shading in Wind Waker was the best option for expressing that. We also wanted to create a very unique game world on the GameCube.

But since then, we've been left with a very big question: and that was, what are we going to do when we decide to make Link a teenager again -- a 16-year-old Link. So after Wind Waker we tried several different models and made varied versions of them. Ultimately we decided that in showing a teenage Link really the best style of expressing him would be something that's closer to our graphical style in Ocarina of Time. So Mr. Aonuma actually wasn't lying at the Game Developer's Conference when he said we were working on Wind Waker 2. He just didn't tell the whole story. And fortunately because he didn't tell the whole story, we were able to surprise you all here with a big announcement about the series.

So the rest I will leave up to Eiji Aonuma.

Eiji Aonuma: I'm sure all of you saw the video of the new Legend of Zelda game at this point. One thing that I'd like to point out to everybody is that none of that is CG. It's all done in real-time and running on the [game] engine. That movie was actually created by somebody who took a version of the game, played it, videotaped and then cut the pieces together to make the movie.

One more thing I'd like to point out. For a long time now -- ever since Ocarina of Time -- Mr. Miyamoto has talked about how he'd like Link to be able to fight on horseback so he could have mounted battle scenes with Link swinging his sword. Unfortunately we were not able to do that in the N64 games. And this time that's been a big focus for us with the new game on GameCube. So I think in that sense, the fact that we're seeing Link on horseback and swinging a sword, I think that's one more way in which Link has matured.

After the Zelda statements from Mr. Miyamoto and Mr. Aonuma, a Q&A session was held. The questions and answers below:

Q: How long has the game been in development, how far along is it, and why isn't it playable at E3 2004?

Aonuma: In terms of playable versions on the show floor, we're still not sure exactly how long it's going to take to complete the game at this point. But the plan is to by E3 next year have a version that you will be able to play to your heart's content. And in terms of how far along the game is, as I mentioned everything you saw in the movie yesterday is from a version that's running real-time playable on the engine. At this point we've got the engine running and everything's working and it's a matter of plugging in and putting in the finishing pieces.

Q: Wind Waker had a water theme and Majora's Masks had mask. What kind of theme will the new Legend of Zelda game have?

Eiji Aonuma: Well, generally with Zelda games what we try to do is let everybody know what the main theme of that game is going to be once we can present the entire game to you in a format that you're going to be able to play. Hopefully you'll all be happy to know that we do have a quest and a theme and when you're able to play the game we'll tell you what it is.

One thing that I can say is that up until now we've really focused on a young link maturing into a more grown up Link. This time we're going to be focusing more heavily on a more teenage/grown-up Link and so with that in mind we're going to be looking at different ways to express Link as an older teenager and trying to incorporate those types of features into the game.

Q: The game looks great. Will the gameplay feel the same as Wind Waker?

[Eiji Aonuma turns to translator Bill Trinen, who has played the game, and asks for his opinion.]

Bill Trinen: Mr. Aonuma asked me what I thought since I actually played the game. [Laughs]. Yeah, it's pretty good. [More laughter]

Eiji Aonuma: One of my other ideas in Wind Waker was more simplified control for the game, which was tied to the graphic style and the theme of that game as well. One thing that we're doing right now as we go forward is looking at how we're going to show Link in this more grown up role. We ask questions like what kind of control scheme can we implement that's going to reflect that more grown up Link.

 Shigeru Miyamoto: Obviously everybody wants us to show things as early as we possibly can and as much as we would like to show things at a very late stage we don't always have that opportunity. And if we wait to show it until everything is done then I don't get the chance to upend the tee table. Obviously one of the main purposes of the E3 show is to focus on the titles that we're going to have out in the next year. This game is going to be launching in 2005 so I hope you'll all understand that while the game is very far along at this point we're not going to be revealing a whole lot of details yet.

One thing I've been asking for is that over the last 18 years the Zelda franchise has seen a lot of the gameplay style used throughout the series and that's needed to remain true to the series, I'd like to see a lot of new ideas implemented, especially in the realm of puzzle-solving and that sort of thing. So I've asked Mr. Aonuma to focus his attention on that.

Q: In the trailer that we saw yesterday, a lot of areas looked very familiar to Ocarina of Time. We saw a castle and Link rode Epona. He might have been in the Lost Woods. Is Link going back to Hyrule and is this now the true sequel to Ocarina of Time?

Eiji Aonuma: How do you know that horse was Epona [smiles]? Unfortunately I cannot reveal all of that at this point in time. Please wait a little while longer.

Q: The graphics in the game are beautiful. Will the game feature high production values throughout? To be more specific, will we see detailed cinematics, major story developments and will characters speak with acted voices?

Shigeru Miyamoto: I actually don't want Link to talk very much. Maybe I'll record my own voice for when he talks, or maybe you can record your own voice [laughs].
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Golden cube
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Message par Golden cube »

Je vais la faire sur le dojo, donnez moi un peu de temps :wink:
Martinus
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Message par Martinus »

C'est bon!

Merci :wink:
Cubix
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Message par Cubix »

j'ai fais ça vite, mais j'avais pas vu le message de Golden Cube

En gros Miyamoto rigole en apprenant la rumeur de son départ, qu'il nie. Il dit qu'il a fait 1km de natation à son hotel et que son coeur va bien, il peut donc encore travailler et faut pas s'inquieter.
Il dit qu'il était très pris avec les éditeurs seconds, qu'il devait également superviser, tamponner plein de paperasse pour donner l'argent ou pas et que désormais il y a eu des restructuration chez Nintendo et il ne supervise plus que les studios internes de Nintendo (1st party).

Le nouveau studio EAD de tokyo est responsable de Donkey Kong Jungle Beat. Miyamotol supervise Zelda ds son integralité mais Aonuma est le producteur et il faut s'adresser à lui pour les questions.
Si le style de Zelda a changé c'est parceque beaucoup bcp bcp bcp bcp bcp de gens le réclamaient.
Il pense que le style cell shading était le plus approprié pour Wind Waker, car dedans Link était un jeune garçon. Mais maintenant il est un adolescent de 16 ans et un style graphique plus proche d'OOT convient mieux.

Eiji Aonuma : j'aimerais signaler qu'il n'y a aucun CG ds la démo qui a été montrée. TOut est fait en temps réel et utilise le moteur de jeu.
La démo a été créée par quelqu'un qui a pris une version du jeu, l'a joué et enregistrée et a coupé des morceaux de l'enregistrement pour faire la démo.

Quelque chose que j'aimerais signaler. Depuis longtemps (depuis Ocarina of Time) Mr, Miyamoto souhaitait voir Link combattre à cheval. Cependant il était impossible de le faire sur N64. DOnc cette fois ci, c'est un gros point du jeu sur Gamecube...

Ils ne sont pas sur combien de temps ça va mettre pour finir le jeu, mais le but est de l'avoir complétement jouable pour l'E3 2005 :cry:

Le journaliste dit que WW avait pour theme l'eau, M%ajora avait les masques, quelle sera le theme de ce Zelda?
Aonuma ne veut pas le dévoiler avant que le jeu ne soit complet.
Ce qu'il veut bien dévoiler, c'est que jusqu'à maintenant Zelda se focalisait sur un jeune Link qui grandit par ses aventures. Maintenant que Link est adolescent et devient adulte, ça se ressentira ds le theme du jeu...

Miyamoto intervient pour dire qu'il y a encore pas mal de temps avant que le jeu ne sorte et que l'E3 se concentre sur les jeux sortant cette année, donc ils ne peuvent révéler trop de détails pour l'instant.
Il dit juste qu'on retrouvera bcp du gameplay qui a fait le succès de la série, mais qu'il aimerait voir implémentées de nouvelles idées surtout pour les puzzles et il a demandé à Aonuma de se concentrer dessus.

Le Journaliste dit que ds le trailer on a vu des endroits très semblables à Ocarina of time : un chateau et Link chevauchant Epona. Sans doute Lost woods. Est-ce queLink revient à Hyrule et est ce une suite à ocarina of time (plutot que WW)?

Aonuma : Qu'est ce qui vous dit que ce cheval était Epona? Malheureusement je ne peut rien révéler pour l'instant, attendez un peu plus.

Journaliste : les graphismes sont superbes. Va t on retrouver cette qualité pour tous les éléments du jeu? Scenes cinématiques, Histoire complexe et des voix pour tous les personnages.

Miyamoto : je ne veux pas que Link parle bcp. Peut être que j'enregistrerais ma propre voix pour Link, ou peut être que vous pourrez enregistrer la votre (rire)
Dernière modification par Cubix le 13 mai 2004 07:56, modifié 1 fois.
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Golden cube
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Message par Golden cube »

Mais quelle tchape il a ce Shigeru, elle est longue cette traduction 8O
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O.P HxH
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Message par O.P HxH »

Merci Cubix :wink:
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LiquidSnake
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Message par LiquidSnake »

Merci pour la traduc :wink:

Par contre c'est bizarre mais j'avais entendu que c'était ni Miya ni Aonuma qui allait s'occuper de ce nouveau Zelda, et maintenant j'apprends que les deux bossent desssus, le bonheur quoi ^^

En tout cas ça va être trés long à attendre, à mon avis on l'aura pas avant Noël 2005 par chez nous, c'est loin mais si c'est pour nous pondre un jeu aussi fignolé qu'OOT je suis pas contre.

En revanche je trouve qu'ils ont mal assuré parcequ'ils vont sortir le jeu en fin de vie du Cube et il ne sera plus aussi impressionant vu que l'année prochaine les new consoles seront présentées :(
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Cubix
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Message par Cubix »

LiquidSnake a écrit :Merci pour la traduc :wink:

En revanche je trouve qu'ils ont mal assuré parcequ'ils vont sortir le jeu en fin de vie du Cube et il ne sera plus aussi impressionant vu que l'année prochaine les new consoles seront présentées :(
je pense que les nouvelles consoles n'arriveront pas avant 2006-2007, et ne seront vraiment présentées qu'à l'E3 2006.
Ni Sony, ni nintendo ne semblent pressés de passer à la nouvelle génération.
D'après sa conférence, Sony veut exploiter à fond la PS2 (putaing 10 ans :wink: ) qui lui rapporte tellement d'argent. Ensuite 2005-2006 va falloir soutenir la PSP. Le developpement du Cell coute très cher à Sony et il veut d'abord le rentabiliser (et sans doute faire baisser son prix) en l'utilisant ds des produits addressés aux professionels.
Comme l'a dit Reggie Fils-aimé, il n'y a qu'un concurrent pressé de passer à la nouvelle génération.
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Golden cube
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Message par Golden cube »

Voilà j'ai fini la traduction complète du monstre : http://www.nintendojofr.com/redaction/n ... s/?id=GXss

Bon allez c'est pas tout je suis mort maintenant bonne nuit :P

Au fait Yin tu m'as pas filé ton rapport d'interview j'attend encore tes question réponse :mad:
Dernière modification par Golden cube le 13 mai 2004 09:27, modifié 1 fois.
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Message par deisuke »

Golden cube a écrit :Voilà j'ai fini la traduction complète du monstre : http://www.nintendojofr.com/redaction/n ... s/?id=GXss

Bon allez c'est pas tout je suis mort maintenant bonne nuit :P

goldencube le français qui vit à l'heure du quebec :D
On a tous une rillette en nous.
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Message par Golden cube »

Faut bien pour couvrir toute l'actu :D :lol: 8) :roll:
DragonSix
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Message par DragonSix »

Shigeru Miyamoto: Actuellement je ne veux pas vraiment que Link parle. Peut être que j'enregistrerais ma propre voix pour quand il parlera, ou peut être pourrez vous enregistrer votre propre voix [rires].
Alors que la première fois que j'ai lu cette phrase ça a juste glissé au dessus de moi.
Là je me rend compte qu'il y a là un indice sur les idées que développent notre pote Shiggy. Nous savons tous que la prochaine console de salon sera dans le même esprit que la DS, hors celle-ci possède unmicro et reconnaissance vocale. Vous me suivez ?
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Message par Thor »

Effectivement c'est bourré de fautes d'orthographe !
Il n'a juste omit de réveller la complette véritée.
...et de tournure de phrase ^^
8O C'est une sacrée omission quand même ! les salops
ハァ~ッハッハッハッハッ!!!!
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Golden cube
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Message par Golden cube »

Et pourtant je me suis relu... enfin j'ai essayé :lol:
Je sais même pas comment je suis arrivé à traduire là fin je dormais à moitié :lol: Bon j'attend nji pour qu'il me gueule dessus et je retourne au pieu :puppydogeyes:
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Message par P@B »

Bah, au moins Goldy t'es fidèle à ta signature ;)

Sinon je ne pense pas que Zelda sortira sur Revolution, pour mettre nos voix dans le jeu, il suffira de créer un câble GCN - DS (d'ailleurs ça ne m'étonnerait pas que ça arrive avant la sortie du jeu...) :)
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Re: Aonuma et Miyamoto parlent du nouveau Zelda GC!!!

Message par agent069 »

One thing I've been asking for is that over the last 18 years the Zelda franchise has seen a lot of the gameplay style used throughout the series and that's needed to remain true to the series, I'd like to see a lot of new ideas implemented, especially in the realm of puzzle-solving and that sort of thing. So I've asked Mr. Aonuma to focus his attention on that.
ils se decident enfin à se bouger le cul ^^ parceque bon, les enigmes dans les Zelda ca commence à drolement sentir le rechauffé, déjà que dans Ocarina, on avait plus des 3/4 qui étaient de simples repompces de ALTTP, et je parle même pas de Majora et de Wind Waker, qui repompaient sur OoT ^^'
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Message par The_lascar »

Dites, du temps réel c'est quand même hallucinant ! Au début de la vidéo, quand on voit le soleil qui se leve avec les monstres qui arrivent au loin, on jurerait que c'est du pré-calculé !
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OSU!!
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Message par agent069 »

Hallucinant, hallucinant, ca fait quand même pitié face à du Doom 3 sur XBox, ou du RE4 sur cette même GC :lol:

C'est très beau, mais faut arreter la branlette, c'est pas parcequ'il y a marqué Zelda, que c'est le plus beau jeu du monde ^^'
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Martinus
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Message par Martinus »

Agent 069 qui aime bien casser l'ambiance :wink:

Il est fantasiste RE4? Et Doom 3?

Arrêtes tes comparaisons qui valent pas deux sous :twisted:
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Message par agent069 »

Tu le trouve fantaisiste le Zelda? Avec la musique de Conan le barbare et les scenes de baston à la Seigneur des Anneaux?

Moi pas, mais bon, comme je l'ai dit ailleur, c'est juste un trailer alors il faut que ca bouge ;)
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Message par Dolphin Z »

OUI cest le plus beaux jeu du monde!

Car ont parle pas que des graphique la!
ont parle de tout!

et jsutement parceque cest ZELDA ont sais deja l'effect quon va avoir en y jouant!

L'émotion, l'atmosphere, le controle, la musique tout

Ont est deja sur que ca va être un Hit en puissance!
car tout les autres Zelda l'était!

et la en plus le graphiques et le style graphique sont incroyable!

Imagine le resultat!

Ce jeux va etre une veritable BOMBE videoludique!
et en plus Nintendo nous offre la legende de Zelda de la facon que nous les joueurs leur avont demandez . Et ca cest leur réponce
www.jeuxvideo.ca maintenant Online :)
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Message par Martinus »

agent069 a écrit :Tu le trouve fantaisiste le Zelda? Avec la musique de Conan le barbare et les scenes de baston à la Seigneur des Anneaux?

Moi pas, mais bon, comme je l'ai dit ailleur, c'est juste un trailer alors il faut que ca bouge ;)
Ce que je veux dire c'est que tu compare Zelda avec les jeux les plus darks du marché... ça tient pas :? Ceci dit la musique est la même que le trailer de OOT et OOT était tout de même fantaisiste... et puis il y a le combat contre toutes sortes de créatures qui oui, sont fantaisistes :D


Mais c'est vrai que le Seigneur des Anneaux, c'est pas du tout fantaisiste :roll: :wink:
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agent069
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Message par agent069 »

Dolphin Z a écrit :et la en plus le graphiques et le style graphique sont incroyable!
le style graphique est tout ce qu'il y a de plus classique :lol:
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Dolphin Z
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Message par Dolphin Z »

OUi cest vrai ta raison ca resemble beaucoup a WindWaker
8) lol
www.jeuxvideo.ca maintenant Online :)
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Message par agent069 »

c'est clair que Nintendo à fait dans la facilité avec Wind Waker et son style graphique effroyablement banal, la au moins, avec Zelda M (M pour mature 8) ), on sent que Nintendo en veut! Le style est très novateur et y'a pas un seul jeu qui ressemble à Zelda M ^^'
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