
C'est clairement un hommage très appuyé aux FPS de la fin des années 90 (pensez Quake mais avec un structure plus découpée en niveaux indépendants).
Et du coup, c'est la grosse bourrance à base de monstres clés porte dans un univers sombre sur le fond mais hyper coloré sur la forme.
On peut même mettre des filtres qui obligent à plisser les yeux pour voir les ennemis au loin

Je posterai ptet deux ou trois séquences de gameplay après
