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Publié : 03 oct. 2006 14:14
par Me_Marcadet
genre c'est ubi qui developpe MGS 4

Publié : 03 oct. 2006 14:19
par keo one
Hawkins a écrit :keo one a écrit :Cyrare a écrit :Une image en 480 augmentée en 768
L'image originale

ben voilà , si on les met à la m^me dimention à l'écran , on voit pas de différence ...
c'est une blague ou tu te fosu vraiment de nous ?

absolument pas ! enregistre les deux images et ouvre les en pleine écran avec ADCSEE , y'a pratiquement aucune différence ... sauf bien sur si tu ZOOM de très près la pixelisation apparaitra mais il n'y a pas des nouveau détails qui vont apparaitre ...
Publié : 03 oct. 2006 14:20
par RudeBoy
Ouai mais on est pas tous en 640×480 sur nos ordis

Publié : 03 oct. 2006 14:32
par ciol
Jamais vu qqn de mauvaise foi ou borné comme toi
keo one a écrit :c'est simple :
Augmenter la résolution n'augmente pas le niveau de détail ...
réduire la résolution par contre réduit le niveau de détails ...
Pkoi alors on augemente la résolution ? c'est juste pour voir plus de choses, plus de détail !
ton raisonnement est faux !
Publié : 03 oct. 2006 14:44
par keo one
mais non ....
une image à laquel on augmente la résolution (par photoshop) ne va pas faire apparaitre des détails qui n''était pas affiché avant ...
la seul chose que çà fait c'est affiné l'image , les pixels deviennent moins visible puisque plus petit , donc quand on zoom y'a un meilleur lissage ... mais en taille écran la différence est minime ...
Publié : 03 oct. 2006 14:47
par ciol
dans ce contexte la ok,
je pensais dans le contexte jeu.
Publié : 03 oct. 2006 15:36
par keo one
bien sur , je ne vais pas soutenir qu'une image native en 3 millions de pixels est aussi détaillé qu'une image native en 7 millions ...
mais certains comme Me_Marcadet semble penser que parce que l'image est en 1200*768 , elle n'est pas représentative du jeu et que çà cache l'aliasing, ce qui est faux (c'est par d'autres moyens que ce genre de truc sont dissimulé) , l'important c'est de savoir la résolution d'origine , pas celle que l'on a au final ...
bref si effectivement ces images proviennent du jeux et pas d'une station de travail , le niveau de détails sera le m^me ...
Publié : 03 oct. 2006 15:39
par Chat-Minou
keo-one, arrête d'écrire par pitié. Entre dire de la merde et dire des évidences, tu fais pas trop avancer les débats...
Publié : 03 oct. 2006 15:47
par keo one
Chat-Minou a écrit :keo-one, arrête d'écrire par pitié. Entre dire de la merde et dire des évidences, tu fais pas trop avancer les débats...
ouais c'est vrai que demander de se taire à ceux que tu ne veux pas entendre va vachement faire avancer le débats ...

Publié : 03 oct. 2006 16:02
par Me_Marcadet
mais certains comme Me_Marcadet semble penser que parce que l'image est en 1200*768 , elle n'est pas représentative du jeu et que çà cache l'aliasing, ce qui est faux (c'est par d'autres moyens que ce genre de truc sont dissimulé) , l'important c'est de savoir la résolution d'origine , pas celle que l'on a au final ...
j'adore ce gif
J'ai jamais pensé ca. Moi, je pense que ces screens sont retouchés et pas representatifs du jeu parce qu'il n'y a aucun aliasing et qu'en 1200*768, ce defaut devrait etre amplifié au lieu d'etre attenué.
Sinon, je les trouve moche en matiere de modelisation et de texturage

Ils sont impressionant parce que l'image est propre car retouchée.
Ca me fait donc rire quand je vois ecrit "ca nous rassure, les screens proviennet du jeu sur wii et pas d'une station de dev" alors que l'image a été trafiquée.
Publié : 03 oct. 2006 16:20
par keo one
OK ! mais dans ce cas évites de d'avancer l'argument de la résolution comme preuve de triche de la part d'UBI ...
Ca me fait donc rire quand je vois ecrit "ca nous rassure, les screens proviennet du jeu sur wii et pas d'une station de dev" alors que l'image a été trafiquée.
Comme la plupart des screens sur n'importe quelle consoles ...
Après ouais je suis rassurer quand je vois çà
http://www.livegen.fr/viewimg/images/ne ... 028485.jpg
et que l'on essaye de me faire croire que çà
http://www.livegen.fr/images/news1132/00002226.jpg
c'est fait avec une console soit disant 10 fois plus puissante ...

Publié : 03 oct. 2006 16:22
par Mortal
Me_Marcadet a écrit :J'ai jamais pensé ca. Moi, je pense que ces screens sont retouchés et pas representatifs du jeu parce qu'il n'y a aucun aliasing et qu'en 1200*768, ce defaut devrait etre amplifié au lieu d'etre attenué.
Loin de moi l'idée de vouloir envenimer les débats mais on peut réduire l'aliasing en augmentant la dimension d'une image simplement en la redimenssionant correctement (en rajoutant un effet de flou en gros).
Publié : 03 oct. 2006 16:30
par Me_Marcadet
OK ! mais dans ce cas évites de d'avancer l'argument de la résolution comme preuve de triche de la part d'UBI ...
Bah, c'est une preuve qu'il y a eu retouche, si en 1200*768, y'a aucun aliasing, y'a un probleme quelque part
Loin de moi l'idée de vouloir envenimer les débats mais on peut réduire l'aliasing en augmentant la dimension d'une image simplement en la redimenssionant correctement (en rajoutant un effet de flou en gros).
En trafiquant l'image donc
Enfin bon, on est d'accord pour dire que ces images en 1200*768 sont grotesques et ne representent pas ce que sera red steel et que c'est con de se branler ou de cracher dessus.
Publié : 03 oct. 2006 16:38
par keo one
Enfin bon, on est d'accord pour dire que ces images en 1200*768 sont grotesques et ne representent pas ce que sera red steel et que c'est con de se branler ou de cracher dessus.
ben non, une image fixe c'est toujours plus moche que le jeu en mouvement ... donc peu importe les retouches, quand le jeux tournera sous nos yeux çà sera au moins aussi bien ....
Publié : 03 oct. 2006 16:40
par Me_Marcadet
l'aliasing, en basse reso, c'est un truc qui se remarque enormement, meme en mouvement. Donc non, ce sera pas aussi bie nque sur ces screens

Publié : 03 oct. 2006 16:52
par Golden cube
S'il faut il n'y aura pas d'aliasing visible sur le jeu aussi, c'est pas parce qu'ils trafiquent les screens (comme tout le monde) que le jeu a un aliasing digne de la N64 non plus

Publié : 03 oct. 2006 16:55
par keo one
Me_Marcadet a écrit :l'aliasing, en basse reso, c'est un truc qui se remarque enormement, meme en mouvement. Donc non, ce sera pas aussi bie nque sur ces screens

l'aliasing en basse réso, il y en a plus , c'est vrai , mais regarde un jeu comme Métroid II sur GC , malgrès une puissance relativement "faible" grace à un bon AA , faut le chercher l'aliasing, et çà ne fait m^me pas tomber le framerate pour autant ...
Publié : 03 oct. 2006 17:02
par Me_Marcadet
on verra ca le jeu final entre les mains

Je dis pas qu'il sera tout aliasé, juste que les screens en 1200*768 ne veulent rien dire

Autant positivement que negativement.
D'ailleurs, tu remarqueras que je n'ai rien posté jusqu'a ce que tu arrives avec ton truc en gras genre ce sont de svrais screens du jeu sans retouches (ce que disaient les personnes audessus)
Publié : 03 oct. 2006 17:17
par keo one
sachez que les 3 nouveaux screens de Red Steel publiés par IGN sont bien issus du jeu, pas d'une version de développement sur station de travail...
voila tout ce qu'il y a d'écrit ...
Tu m'aurais dit :
"Ze corbeau is back

"
je n'aurais pas bronchez ... j'ai marqué "j'ignore si ce site est fiable mais je le poste quand m^me " sous entendu c'est peut être une grosse connerie ...
Publié : 03 oct. 2006 17:23
par Me_Marcadet
j'ai juste repondu une connerie en rigolant, cyrare a encherit dans la blague et la deconne. Et toi tu es revenu a la charge serieusement ce qui a donné 2 pages inutiles .
Tout ca pour un truc qui est de la connerie

Publié : 03 oct. 2006 17:36
par keo one
oui et Non , le faux argument de la Résolution des images revient très souvent pour cracher sur les graphismes de la Wii et franchement çà me

Publié : 03 oct. 2006 19:04
par Cyrare
Me_Marcadet a écrit :j'ai juste repondu une connerie en rigolant, cyrare a encherit dans la blague et la deconne.
KEUPIN 2 DAICONNE !!

Publié : 03 oct. 2006 19:14
par Me_Marcadet
ON VA FAYR UN TWO MANE CHAUD

Publié : 03 oct. 2006 20:10
par Dark Vador
J'ai compris Truman Show

Publié : 03 oct. 2006 20:20
par Necrophanis
keo one a écrit :OK ! mais dans ce cas évites de d'avancer l'argument de la résolution comme preuve de triche de la part d'UBI ...
Ca me fait donc rire quand je vois ecrit "ca nous rassure, les screens proviennet du jeu sur wii et pas d'une station de dev" alors que l'image a été trafiquée.
Comme la plupart des screens sur n'importe quelle consoles ...
Après ouais je suis rassurer quand je vois çà
http://www.livegen.fr/viewimg/images/ne ... 028485.jpg
et que l'on essaye de me faire croire que çà
http://www.livegen.fr/images/news1132/00002226.jpg
c'est fait avec une console soit disant 10 fois plus puissante ...

C normal si la 1er chose qui lme vient à l'ésprit est que l'asiat est trop bonne ? ^^
Sinon, c beau je trouve moi !