
Okami bientôt dans les bonnes boucheries!
Modérateur : DojoSuperHeroes
- Chat-Minou
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<img src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/artic ... 827031.jpg" width="700">
y'a des images du jeu sur IGN et on peut se rendre compte qu'ils ont viré le merveilleux filtre qui rendait le jeu si roxxor graphiquement
IGN dit aussi que les controles sont bcp plus dur a prendre en main et que certains mouvement comem l'esquive sont difficiles a faire avec le nunhuck
Ca a l'air d'etre un sous portage au final.
[mod="shyguy "]Image redimensionnée à 700 pixels de largeur, cliquable pour avoir l'image non redimensionnée (
)[/mod]
y'a des images du jeu sur IGN et on peut se rendre compte qu'ils ont viré le merveilleux filtre qui rendait le jeu si roxxor graphiquement

IGN dit aussi que les controles sont bcp plus dur a prendre en main et que certains mouvement comem l'esquive sont difficiles a faire avec le nunhuck

Ca a l'air d'etre un sous portage au final.
[mod="shyguy "]Image redimensionnée à 700 pixels de largeur, cliquable pour avoir l'image non redimensionnée (
- Lancelot
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Comme toujours Marcadet, tu dresses un portrait poussivement négatif, alors que l'article ne dit pas que ça... 
Le jeu est tellement bon à l'origine que je vois mal comment cette adaptation pourrait être raté. Et puis, avec cette version on aura au moins le 16/9 et le 480p.
Le problème semble effectivement venir de l'esquive:
J'esquivais en sautant...
Bref, à ceux qui n'ont pas joué à la version PS2, le jeu en vaut vraiment la chandelle, surtout comparé à Twilight princess. Seul regret, il n'y a l'air d'y avoir aucun ajout supplémentaire, espérons que le prix sera correct...
Le jeu est disponible sur PS2 à 29 euros.

Le jeu est tellement bon à l'origine que je vois mal comment cette adaptation pourrait être raté. Et puis, avec cette version on aura au moins le 16/9 et le 480p.
Really, though, the process of using the Celestial Brush with the Wii remote is like night and day compared to the PS2 controller -- it's just so much more intuitive, faster, and better.To activate the Brush, you just hold the B-Trigger, at which point the world becomes your canvas. You hold down the A button to use the tool and draw with the Wii remote. Easy.
Le problème semble effectivement venir de l'esquive:
Je savais même pas qu'il y avait l'esquive dans la version PS2!!The problem is that your input is rarely accurate; you will shake left and Amaterasu will dodge backward; you'll gesture forward and she'll dodge to the right. It's so unreliable that we never use it. Thankfully, these evade maneuvers are far from necessary and, in fact, you don't even need to buy them if you don't want to.

J'esquivais en sautant...
Bref, à ceux qui n'ont pas joué à la version PS2, le jeu en vaut vraiment la chandelle, surtout comparé à Twilight princess. Seul regret, il n'y a l'air d'y avoir aucun ajout supplémentaire, espérons que le prix sera correct...
Le jeu est disponible sur PS2 à 29 euros.
- agent069
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Erf, ils ont viré le filtre roxxor, et les controles ont l'air pas top. Comme prévu y'a trop de commandes, et on fait pleins de trucs avec des mouvements et au final c'est pas précis, confu le gain apporté par la wiimote est négligeable tant le jeu était parfaitement adapté au pad.
Des screens similaires avec et sans le filtre :s
Des screens similaires avec et sans le filtre :s
Spoiler:
- Chat-Minou
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Vous plaisantez ou bien ? Les images de la version Wii sont carrément plus nettes et plus belles dans l'ensemble, en tout cas dans les exemples que tu montres, agent, il n'y a pas photos (en fait, si. LOOOL). En gros vous kiffez le flou, moi ça m'a toujours paru être un des défaut de la version PS2, trop de flou, qui au final te flingue un peu les yeux.
La véritable question que peut soulever ce portage ce sont effectivement les contrôles. Vont-ils réussir à faire quelque chose avec une prise en main facile ou tout du moins efficace. Je me souviens qu'on avait eu un débat avec Marcadet (et agent??), à l'époque, sur la possibilité d'une version Wii. Ca serait intérressant de retrouver cette discussion, une fois que le jeu sera sorti.
La véritable question que peut soulever ce portage ce sont effectivement les contrôles. Vont-ils réussir à faire quelque chose avec une prise en main facile ou tout du moins efficace. Je me souviens qu'on avait eu un débat avec Marcadet (et agent??), à l'époque, sur la possibilité d'une version Wii. Ca serait intérressant de retrouver cette discussion, une fois que le jeu sera sorti.
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C'est pas du flou, c'est un filtre qui rendait l'image comme sur une estampe, en mouvement c'est vraiment un effet roxxor qui donne tout son cachet graphique au jeu.
D'apres l'interview d'ign, c'etait trop compliqué de gerer ce filtre sur wii (:lol:)
Enfin bref, y'a vraiment trop de gros defauts pour en faire l'ultime version comme avec RE4. Okami sur PS2 reste la veritable version a posseder.
D'apres l'interview d'ign, c'etait trop compliqué de gerer ce filtre sur wii (:lol:)
Enfin bref, y'a vraiment trop de gros defauts pour en faire l'ultime version comme avec RE4. Okami sur PS2 reste la veritable version a posseder.
- Chat-Minou
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Tu t'enflammes un peu trop vite. A mon sens, il faut le tester avant d'avoir un avis si tranché. Et depuis quand IGN est une bonne référence ? Perso, je viens de mater quelques vidéos et je ne trouve pas que le jeu ai perdu de son cachet. Déjà avoir du 480p, c'est toujours ça de pris et je vais pas cracher dessus.
Alors peut-être que le jeu aura des défauts, mais c'est pas comme si la version originale sur PS2 n'en avait pas. Si les controles sont seulement un peu durs à prendre en main et qu'au bout d'une heure ça va alors on ne peut pas considérer ça comme un défaut vu que le jeu fait quand même une 50aine d'heures.
Alors peut-être que le jeu aura des défauts, mais c'est pas comme si la version originale sur PS2 n'en avait pas. Si les controles sont seulement un peu durs à prendre en main et qu'au bout d'une heure ça va alors on ne peut pas considérer ça comme un défaut vu que le jeu fait quand même une 50aine d'heures.
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Chat-Minou a écrit :Tu t'enflammes un peu trop vite. A mon sens, il faut le tester avant d'avoir un avis si tranché. Et depuis quand IGN est une bonne référence ? Perso, je viens de mater quelques vidéos et je ne trouve pas que le jeu ai perdu de son cachet. Déjà avoir du 480p, c'est toujours ça de pris et je vais pas cracher dessus.
Alors peut-être que le jeu aura des défauts, mais c'est pas comme si la version originale sur PS2 n'en avait pas. Si les controles sont seulement un peu durs à prendre en main et qu'au bout d'une heure ça va alors on ne peut pas considérer ça comme un défaut vu que le jeu fait quand même une 50aine d'heures.
non mais le filtre graphique', c'est pas ign la source c'est RAD.
Apres si pour toi c'est pas grave ok.
Mais c'est ce qui donnait du cachet au jeu et ne pas l'avoir c'est denaturer l'oeuvre originale.
Pour les controles, on perd la camera et y'a des trucs pas super bien fouttu, c'est du kif kif quoi.
Pour le 480p, c'est meme pas du 480p complet donc encore les gains sont pas non plus super concluants.
Apres, je suis un puriste donc pour moi la version PS2 est clairement superieure rien qu'a cause de l'abscence du filtre, le portage wii conviendra au grand public et a ceux qui refusent de se prendre une ps2.
Ca aurait pu etre un portage ultime comme avec RE4 wii, c'est juste un portage fait un peu a l'arrache par une petite team en moins d'un an. C'est dommage...
- agent069
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Bah pour les graphs on peut juger sur piece la ^^
C'est clair que si on aime pas le filtre de la version PS2, c'est plus beau et plus net la, y'a pas photo. Mais comme l'a dit Marky plus haut, je trouve que le jeu perd pas mal en personnalité, ca ressemblais à une estampe japonaise, c'était bien stylé, ca fait parti de la personnalité du jeu, et même si ca brouille l'image, c'est pas génant vu que de toute façon y'a pas de textures hyper détaillé ou de décors complexe à observer, ca gène pas du tout la visibilité du jeu quoi, ca le rend juste unique
C'est clair que si on aime pas le filtre de la version PS2, c'est plus beau et plus net la, y'a pas photo. Mais comme l'a dit Marky plus haut, je trouve que le jeu perd pas mal en personnalité, ca ressemblais à une estampe japonaise, c'était bien stylé, ca fait parti de la personnalité du jeu, et même si ca brouille l'image, c'est pas génant vu que de toute façon y'a pas de textures hyper détaillé ou de décors complexe à observer, ca gène pas du tout la visibilité du jeu quoi, ca le rend juste unique

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Surtout que les graphismes et le styles influent directement sur le gameplay dans le jeu. Quand on reussit un donjon ou une quete on est recompensé par la beauté de la nature qui revit.
Pis comme t'as dit, les textures sont super pauvres et c'est grace au filtre qu'elles avaient une certaines profondeur et faisait detailler.
Pis comme t'as dit, les textures sont super pauvres et c'est grace au filtre qu'elles avaient une certaines profondeur et faisait detailler.
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Marca, désolé de te dire ça mais tu dis quelque chose d'éronné en disant que la source du "le filtre n'était pas gérable sur Wii" est directement RAD...
Puis
Puis vient une image sous titrée :
Après c'est sûr que ça change la "personnalité" du jeu, enfin ya pas non plus QUE le filtre qui la faisait faut pas déconner.
Pour les controles :
Après reste à attendre le prix en Europe...
Ah ? Donc c'est une supposition, non ?We suspect this is a filter that Ready at Dawn was unable to accurately translate to Wii
Puis
Diantre, c'est traité de manière positive (même si ça aurait été bien d'être au minimum possible comme option... j'y crois pas trop). Pour les non anglophones ça dit que c'est nettement plus propre à cause de l'absence du filtre et du 480p. Pour la seconde partie je ne sais pas comment il faut la prendre (critique ou juste remarque) disant que c'est plus lumineux et plus "vibrant" ?The ported build features a noticeably cleaner look, partly because of the missing parchment filter and partly because it's running in 480p. However, it's worth noting that everything also looks brighter and more vibrant on Nintendo's system.
Puis vient une image sous titrée :
Il semblerait que le journaliste n'ait pas trop regretté le filtre.Okami never looked so good.
Après c'est sûr que ça change la "personnalité" du jeu, enfin ya pas non plus QUE le filtre qui la faisait faut pas déconner.
Pour les controles :
Donc ok c'est plus dur au départ mais manifestement ils ont bien aimé le "toucher". Sans parler des commentaires sur le pinceau céleste, qui permet de beaucoup moins hhacer le temps de jeu. Pour les esquives en effet ils disent que c'est limite daubesque, mais que le mouvement est presque inutile dans le jeu.The simple button taps on the PS2 are easier to pull off in succession, in our experience, but using the Wii remote has a tactile feel and once you get the timing down, the combos will come.
Après reste à attendre le prix en Europe...
- agent069
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lol c'est de la presse pro faut pas s'attendre à ce qu'ils descendent le jeu direct, ils attendront le test. Sinon pour le côté vibrant c'est les couleurs, on le voit un peu sur les screenshot d'ailleurs, les couleurs sont plus vives et plus pétantes sur Wii.Aptarus a écrit :Diantre, c'est traité de manière positive
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peut etre qu'il faudrait que je precise que j'ai jamais dit ou pensé que la version wii pue la merde, juste qu'elle modifie bien trop l'oeuvre originale pour etre ultime et n'est a conseillé qu'aux non puristes et ceux qui preferent sans le filtre.
D'aileurs c'est oas qu'une question de filtre, les couleurs sur la version ps2 avait été atenuée et y'avait plus d'effet de bloom pour avoir cet aspect estampe qui faisiat tout le charme du jeu et qui etait un choix artistique direct du realisateur.
pour ce qui est de ma source, j'ai bien dit que c'etait dans l'interview :
D'aileurs c'est oas qu'une question de filtre, les couleurs sur la version ps2 avait été atenuée et y'avait plus d'effet de bloom pour avoir cet aspect estampe qui faisiat tout le charme du jeu et qui etait un choix artistique direct du realisateur.
pour ce qui est de ma source, j'ai bien dit que c'etait dans l'interview :
Faut pas se voiler la face, c'est un portage realisé par une toute petite equipe et en un temps tres cours, c'est logique le portage soit pas si genial que ca, l'important c'est que ca detruit pas completmeent le jeu et que ca reste tres bon pour ceux qui voulaient ou ne pouvaient pas jouer a la version ps2.Ready at Dawn: There were a couple of effects that we simply couldn't reproduce exactly on the Wii because the rendering pipelines of both platforms are completely different. We adapted those to look as closely as possible like their PS2 counterparts but they're not exactly the same per say.
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sauf que RAD a jamais dit ca dans l'interview.Me_Marcadet a écrit :C'est pas du flou, c'est un filtre qui rendait l'image comme sur une estampe, en mouvement c'est vraiment un effet roxor qui donne tout son cachet graphique au jeu.
D'apres l'interview d'ign, c'etait trop compliqué de gerer ce filtre sur wii (:lol:)
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Pour le Bloom, IGN parlait plutôt d'un travail de bloom plus fin sur PS2 (donc je suppose que sur Wii il y en a bien mais qu'ils ont forcé la dose. Peut-être pour compenser l'absence du filtre).
Par contre l'extrait de l'interview (que je n'avais pas lue en effet) est "faux" au sens qu'il parle juste d'effets différents alors que là l'effet d'estampes a été complètement viré... ou alors il est vraiment très léger.
Mais pour avoir regardé les vidéos sur IGN, je trouve que ça a encore pas mal de gueule (le cell shading particulier, les textures volontairement simples et le design font que ça ressemble quand même à une estampe même s'il n'y a pas de réel filtre sur les couleurs ni pour un "grain" type papier).
Et moi, Marca, je n'ai pas précisé mais je reste sceptique jusqu'au bout pour la version Wii ^^. Pour les hands-on, c'est vrai qu'IGN est souvent plus sévère lors des tests mais si on prend Nights ça critiquait tôt en tout cas pour les articles que j'avais lu.
Par contre l'extrait de l'interview (que je n'avais pas lue en effet) est "faux" au sens qu'il parle juste d'effets différents alors que là l'effet d'estampes a été complètement viré... ou alors il est vraiment très léger.
Mais pour avoir regardé les vidéos sur IGN, je trouve que ça a encore pas mal de gueule (le cell shading particulier, les textures volontairement simples et le design font que ça ressemble quand même à une estampe même s'il n'y a pas de réel filtre sur les couleurs ni pour un "grain" type papier).
Et moi, Marca, je n'ai pas précisé mais je reste sceptique jusqu'au bout pour la version Wii ^^. Pour les hands-on, c'est vrai qu'IGN est souvent plus sévère lors des tests mais si on prend Nights ça critiquait tôt en tout cas pour les articles que j'avais lu.
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Bah perso je trouve que le Cell-shading qui est vraiment particulier (au niveau des "bords noirs" permet de rendre quand même l'aspect caligraphie/dessins traditionnels chinois/jap.
Mais je suis tout à fait ok que cette machine-arrière quelle que soit la raison fait "bizarre". Techniquement, je suis absolument certain qu'un filtre équivalent pouvait être codé (après, c'est le genre d'effet très spécifique au hardware alors entre le PS2 et son Emotion Engine et la Wii et ses "shaders qui sont pas des shaders"...)
Mais je suis tout à fait ok que cette machine-arrière quelle que soit la raison fait "bizarre". Techniquement, je suis absolument certain qu'un filtre équivalent pouvait être codé (après, c'est le genre d'effet très spécifique au hardware alors entre le PS2 et son Emotion Engine et la Wii et ses "shaders qui sont pas des shaders"...)
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- Super Mario 64
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impression Okami Wii, celles de Matt, ça n'a pas été posté je crois, même si ça rejoint ce qui a été dit précèdement :
"Matt 6-7 hours into Wii Okami. “Pretty good.” -Matt. Less of a “paper-look” on Wii, might be a bit dissapointing to some people. Wii version has brighter presentation, more vibrant colours, 480p, fit black-bar widescreen mode. Not entirely widescreen. Bozon thinks the Wii version is much brighter, better looking than PS2, vibrant. Gain more with the Wii version that what you lose. Celestial Brush works MUCH better on Wii. Much quicker, more natural. Nun-chuck waggle is slightly off. Matt doesn't use it, not a necessity. Can get through the entire game without it. TONS of footage on IGN."
"Matt 6-7 hours into Wii Okami. “Pretty good.” -Matt. Less of a “paper-look” on Wii, might be a bit dissapointing to some people. Wii version has brighter presentation, more vibrant colours, 480p, fit black-bar widescreen mode. Not entirely widescreen. Bozon thinks the Wii version is much brighter, better looking than PS2, vibrant. Gain more with the Wii version that what you lose. Celestial Brush works MUCH better on Wii. Much quicker, more natural. Nun-chuck waggle is slightly off. Matt doesn't use it, not a necessity. Can get through the entire game without it. TONS of footage on IGN."

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- Yoshi's Island
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