Trailers FFXII
Modérateur : DojoSuperHeroes
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- Satoru Iwata
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- Super Mario Odyssey
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Oui, ca fait parti du monde d'Ivalice. Meme si y'a aucune mention du monde d'Ivalice dans Vagrant Story, y'a beaucoup de references qu'on retrouve dans FFXII.nano a écrit :
Je crois que l'univers de FF12 a un rapport avec le monde de Vagrant story non ? (et aussi des FFT je crois)
C'ets vraiment abusé que Matsuno soit mort, la saga d'ivalice va devenir super pourrie apres ses trois chefs d'oeuvres

- ole
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Tous les jeux de Matsuno sont bourrés de références les uns aux autres, mais rarement (jamais ?) de liens directs.
On peut s'amuser à dresser une timeline d'Ivalice, et pour celles que j'ai lues c'est beaucoup plus crédible que Zelda, mais je ne crois pas que les créateurs aient jamais eu l'intention d'en faire une chronologie cohérente. C'est plus une mythologie commune. Et du moment que ça stimule l'imagination...
On peut s'amuser à dresser une timeline d'Ivalice, et pour celles que j'ai lues c'est beaucoup plus crédible que Zelda, mais je ne crois pas que les créateurs aient jamais eu l'intention d'en faire une chronologie cohérente. C'est plus une mythologie commune. Et du moment que ça stimule l'imagination...
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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- Super Mario Odyssey
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Au fait, y'a un truc que j'ai pas trop capté avec ce qui semble etre des limites break (ca s'appelle impulsion en fr)
Elle sert a quoi la barre de temps ? Faut faire quoi pendant ce temps la ?
En tout cas, c'est bien pratique parce que c'est ce qui m'a sauvé la vie quand j'ai voullu m'attaquer a une Prime bcp trop forte pour moi
Elle sert a quoi la barre de temps ? Faut faire quoi pendant ce temps la ?
En tout cas, c'est bien pratique parce que c'est ce qui m'a sauvé la vie quand j'ai voullu m'attaquer a une Prime bcp trop forte pour moi

- rom vat
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- ole
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C'est désormais un mort-vivant qui fait de la pub pour la Wii
Les impulsions sont vaguement expliquées dans le mode d'emploi, mais on va essayer de faire plus clair :
Tout d'abord, pour qu'un personnage puisse participer à un enchainement d'impulsions il doit en avoir acquis au moins une sur le tableau des permis.
Une impulsion acquise signifie une charge de myste acquise. Cette charge est signalée par la barre des MPs qui devient jaune lorsque les MPs sont au maximum. Autrement dit, sans barre jaune pas d'impulsion, elle nécessite tous les MPs d'un personnage.
Une fois une impulsion lancée on peut en enchainer d'autres pour cumuler les dégats. Pour ça il suffit d'en valider une parmi celles affichées en bas à droite, ce qui suppose évidemment que plus d'un perso ait acquis une impulsion et possède tous ses MPs.
Ca c'est la première étape.
Quand plus personne n'a de MPs ou si un seul perso dispose d'une impulsion, toutes les options en bas à droite seront grisées. C'est là que la barre de temps entre en jeu.
Elle défile durant chaque impulsion, toujours plus rapidement à mesure qu'on les enchaine. Appuyer sur R2 avant l'écoulement de la barre agit comme une roulette et rend au hasard des charges de myste aux persos participant à l'enchainement (on peut marteler R2 autant qu'on veut). Certaines impulsions grisées redeviennent alors sélectionnables et permettent d'enchainer encore et encore, jusqu'à ce que la barre de temps se vide avant qu'on ai pu déclencher une nouvelle impulsion. Fin du combo.
Ensuite, lorsqu'un perso acquiert une seconde impulsion/charge de myste, il gagne aussi une seconde barre de MPs (leur total est donc doublé). Cette seconde impulsion acquise est de niveau 2 et nécessite les deux barres de MPs complètes pour être lancée.
De même, la troisième impulsion triple les MPs de base et ajoute une troisième charge de myste potentielle.
Avec des MPs au maximum et 2 ou 3 impulsions acquises on peut donc choisir d'envoyer l'impulsion de niveau 2/3 en comptant sur R2 pour réutiliser ce personnage durant l'enchainement, ou lancer celle de niveau 1 pour avoir encore des charges de myste en réserve...
Durant un enchainement, le nombre de charges récupérées avec R2 par un personnage (et donc le niveau de l'impulsion qui lui sera disponible) est le fruit du hasard.
Enfin, selon le nombre et les niveaux des impulsions enchainées, un combo s'achèvera par une animation supplémentaire qui démultiplie les dégâts.
C'est chaud à expliquer, mais assez simple à comprendre. Si si !
Le plus simple c'est de se pointer à la porte sud de Rabanastre et de regarder si le décor au loin est pluvieux. S'il fait beau, va faire autre chose et réessaie plus tard.

Les impulsions sont vaguement expliquées dans le mode d'emploi, mais on va essayer de faire plus clair :
Tout d'abord, pour qu'un personnage puisse participer à un enchainement d'impulsions il doit en avoir acquis au moins une sur le tableau des permis.
Une impulsion acquise signifie une charge de myste acquise. Cette charge est signalée par la barre des MPs qui devient jaune lorsque les MPs sont au maximum. Autrement dit, sans barre jaune pas d'impulsion, elle nécessite tous les MPs d'un personnage.
Une fois une impulsion lancée on peut en enchainer d'autres pour cumuler les dégats. Pour ça il suffit d'en valider une parmi celles affichées en bas à droite, ce qui suppose évidemment que plus d'un perso ait acquis une impulsion et possède tous ses MPs.
Ca c'est la première étape.
Quand plus personne n'a de MPs ou si un seul perso dispose d'une impulsion, toutes les options en bas à droite seront grisées. C'est là que la barre de temps entre en jeu.
Elle défile durant chaque impulsion, toujours plus rapidement à mesure qu'on les enchaine. Appuyer sur R2 avant l'écoulement de la barre agit comme une roulette et rend au hasard des charges de myste aux persos participant à l'enchainement (on peut marteler R2 autant qu'on veut). Certaines impulsions grisées redeviennent alors sélectionnables et permettent d'enchainer encore et encore, jusqu'à ce que la barre de temps se vide avant qu'on ai pu déclencher une nouvelle impulsion. Fin du combo.
Ensuite, lorsqu'un perso acquiert une seconde impulsion/charge de myste, il gagne aussi une seconde barre de MPs (leur total est donc doublé). Cette seconde impulsion acquise est de niveau 2 et nécessite les deux barres de MPs complètes pour être lancée.
De même, la troisième impulsion triple les MPs de base et ajoute une troisième charge de myste potentielle.
Avec des MPs au maximum et 2 ou 3 impulsions acquises on peut donc choisir d'envoyer l'impulsion de niveau 2/3 en comptant sur R2 pour réutiliser ce personnage durant l'enchainement, ou lancer celle de niveau 1 pour avoir encore des charges de myste en réserve...
Durant un enchainement, le nombre de charges récupérées avec R2 par un personnage (et donc le niveau de l'impulsion qui lui sera disponible) est le fruit du hasard.
Enfin, selon le nombre et les niveaux des impulsions enchainées, un combo s'achèvera par une animation supplémentaire qui démultiplie les dégâts.
C'est chaud à expliquer, mais assez simple à comprendre. Si si !

C'est aléatoire. Certains pensent qu'elle est fonction du temps qui s'écoule durant une partie mais je n'ai pas pu vérifier.Astram a écrit :Comment on fait pour que Gizah Plain redevienne en pluie?
Le plus simple c'est de se pointer à la porte sud de Rabanastre et de regarder si le décor au loin est pluvieux. S'il fait beau, va faire autre chose et réessaie plus tard.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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serieux ? :o
Je suis pret a te l'acheter, par contre faudra me l'envoyer sur nice.
Pour revenir au sujet, je suis a 17h de jeu et je m'en lasse toujours pas
Je viens encore d'aprofondir le systeme de gambit et de me faire un equipe roxxor avec Vaan en heros epée a une main, Bash en allié bourrin avec epée a une main aussi et Ash en Magicienne avec arc.
Ca me faisiat chier au debut de devoir virer Balthier et Fran mais finalement je trouve que ma nouvelle compo en jete un max et reste coherente avec le scenario.
Je suis pret a te l'acheter, par contre faudra me l'envoyer sur nice.
Pour revenir au sujet, je suis a 17h de jeu et je m'en lasse toujours pas

Je viens encore d'aprofondir le systeme de gambit et de me faire un equipe roxxor avec Vaan en heros epée a une main, Bash en allié bourrin avec epée a une main aussi et Ash en Magicienne avec arc.
Ca me faisiat chier au debut de devoir virer Balthier et Fran mais finalement je trouve que ma nouvelle compo en jete un max et reste coherente avec le scenario.
Dernière modification par Me_Marcadet le 23 févr. 2007 03:58, modifié 1 fois.
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22h30 de jeu et c'ets vraiment le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué.
Y'a juste deux trucs qui me frustrent, le coup des coffres aleatoires et l'impossibilité de choper les bons objets sans guide et le fait qu'on depend du scenaio pour progresser niveau magie.
Les magies servent pratiquemen ta rien parce que je suis tjs plus puissant en attaque et je me sers de smagies uniquement dans de scas bien specifiques ou le monstre a une faiblesse.
Y'a juste deux trucs qui me frustrent, le coup des coffres aleatoires et l'impossibilité de choper les bons objets sans guide et le fait qu'on depend du scenaio pour progresser niveau magie.
Les magies servent pratiquemen ta rien parce que je suis tjs plus puissant en attaque et je me sers de smagies uniquement dans de scas bien specifiques ou le monstre a une faiblesse.
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J'ai pas fait KotOR, mais je m'étais renseigné dessus après avoir terminé FFXII.Dark Vador a écrit :Y a personne ici qui a fait KOTOR et FFXII pour me dire si ils sont si semblables que mes a priori me le font penser (déjà pour le backgroud) ?
Apparemment les systèmes de combat sont très proches mais plutôt que diriger entièrement un personnage aidé par des NPCs auxquels on peut donner des ordres manuellement en cas de besoin, dans FFXII on a une équipe de trois qu'on peut diriger manuellement comme on peut leur créér une IA de A à Z en associant des actions avec des conditions. Toutes les combinaisons sont possibles donc on peut imaginer comme dans KotOR diriger un perso et gérer les autres automatiquement.
Pour le reste, pas de dialogues à choix multiples dans FFXII, la structure c'est une aventure principale linéaire avec du contenu optionel accessible en parmanence, la possibilité de se ballader un peu partout même dans des endroits où on n'est pas encore censé aller, et celle de développer les personnages comme on le sent plutôt que d'être obligé de faire d'un-tel un guerrier et d'une-telle une magicienne.
Niveau background FFXII n'est sans doute pas aussi space opera que peut le laisser penser le trailer, ça reste de la (high ?) fantasy. Mais il y a énormément d'emprunts visuels à Star Wars en général, et les personnages et leurs intrigues sont en partie typés comme ceux des épisodes IV-V-VI en particulier.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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Le systeme de combat de KOTOR pue grave. Ca ressemblais un peu au systeme sauf que c'est chiant, t'as pas de gambit, l'interface et la navigation est un peu a chier, etc.
J'avoue que j'ai pas joué longtemps tellement ça me foutais la gerbe (dommage j'aimais bien le reste).
Donc au final ça n'a rien a voir, mais rien a voir du tout avec FFXII
J'avoue que j'ai pas joué longtemps tellement ça me foutais la gerbe (dommage j'aimais bien le reste).
Donc au final ça n'a rien a voir, mais rien a voir du tout avec FFXII


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Prend pas trop ce que je dis au sérieux, les RPG PC, j'ai jamais pu m'y faire (à la limite j'ai bien kiffé Deus Ex et j'ai pas mal touché a WoW, mais c'est pas pareil). :osef:
Tiens, j'y pense... y a un guide officiel en magasin ? parce que bon, si je veux me faire tous les boss annexes je sens que je vais en avoir très besoin
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Je viens de decouvrir le gambit allié avec pv le plus bas associé a regain en derniere priorité
Par contre, j'etais trop con, je me demandais pourquoi ma magicienne utilisait jamais soin² avec pv < 30%, mais c'etait juste parce que j'avais mis soin avec <70% audessus
Je m'en suis rendu comtpe 10h de jeu apres.
Y'a un truc qui me fait trop plaisir aussi, c'est de pouvoir explorer des zones avec des enemis super forts.
Dans tous els RPGs auquel je joue, j'ai tjs un niveau super elevé parce que j'adore explorer de fond en comble et de me ballader. D'habitude, ca rend le jeu super facil et sans interet, mais la, meme avec mon niveau de ouf, je peux m'attaquer a des enemis qui me tiennent tete et il m'arrive de creuver.
Je suis tjs frustré par le manque de gambit et magies disponibles par contre
Je suis a 26h de jeu, et j'ai tjs l'impression d'etre au tout debut et d'avoir enormemen tde chose a apprendre.
EDIT: ouai y'a un guide officiel. Super bien fouttu d'ailleurs, tu peux aussi pecho la version collector qui rox meme si j'ai peur de l'utiliser et de l'abimer

Par contre, j'etais trop con, je me demandais pourquoi ma magicienne utilisait jamais soin² avec pv < 30%, mais c'etait juste parce que j'avais mis soin avec <70% audessus

Je m'en suis rendu comtpe 10h de jeu apres.
Y'a un truc qui me fait trop plaisir aussi, c'est de pouvoir explorer des zones avec des enemis super forts.
Dans tous els RPGs auquel je joue, j'ai tjs un niveau super elevé parce que j'adore explorer de fond en comble et de me ballader. D'habitude, ca rend le jeu super facil et sans interet, mais la, meme avec mon niveau de ouf, je peux m'attaquer a des enemis qui me tiennent tete et il m'arrive de creuver.
Je suis tjs frustré par le manque de gambit et magies disponibles par contre

Je suis a 26h de jeu, et j'ai tjs l'impression d'etre au tout debut et d'avoir enormemen tde chose a apprendre.
EDIT: ouai y'a un guide officiel. Super bien fouttu d'ailleurs, tu peux aussi pecho la version collector qui rox meme si j'ai peur de l'utiliser et de l'abimer
