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Publié : 18 août 2006 05:05
par ole
<img src="
http://wiimedia.ign.com/wii/image/artic ... 711160.jpg" width="500" height="380">
Le mec de droite a le dos dans l'ombre mais celle à ses pieds part vers l'avant.
Ils veulent pas m'embaucher comme retoucheur photo chez Ubi ? Je dois pouvoir faire mieux que ça pour pas cher.

Publié : 18 août 2006 05:07
par Valentine Rose
pauvre doc.
HS: les maychamp de City Hunter sont hyper classes!
je suis en train de me refaire la série en vosta 
Publié : 18 août 2006 09:58
par DarkKing
Le jeu s'améliore clairement de jour en jour.

Publié : 18 août 2006 10:38
par Viewtiful Kenka
Non, je ne suis pas de cet avis. Le viseul du jeu au contraire m'attire de moins en moins. Mais bon, liimiitations hardware obliigent.....

Publié : 18 août 2006 12:14
par keo one
Viewtiful Kenka a écrit :Non, je ne suis pas de cet avis. Le viseul du jeu au contraire m'attire de moins en moins. Mais bon, liimiitations hardware obliigent.....

A bon ! t'as les chiffres du hardware ???
Duval (develloppeur à Montreuil dans les studios parisiens d'Ubisoft) annonce que le jeu tournera avec l'Unreal Engine 2.5 à plein régime (même moteur graphique que BioShock sur Xbox 360, PC et PS3).
ce jeux a été develloper en grande partie sur des kits de devs beta (GC boosté) c'est a dire que déjà sans la réel puissance de la machine , il pouvait faire tourner l'Unreal Engine 2.5
l'Unreal Engine 2.5 çà peut faire çà :
BIOSHOCK
http://img.clubic.com/photo/00298652.jpg
http://img.clubic.com/photo/00306520.jpg
SPEELBORN
http://gen4ever.free.fr/gen4/images/scr ... orn/12.jpg
red orchestra
http://www.zeden.net/img/2005-12//redor ... nt_004.jpg
http://www.zeden.net/img/2005-12//redor ... nt_002.jpg
http://perso.orange.fr/papypred/of/OFchar04.jpg
http://www.zeden.net/img/2005-12//redor ... nt_005.jpg
c'est 1 des premiers jeux , compare avec un des premier titre Xbox360
http://wiimedia.ign.com/wii/image/artic ... 711160.jpg
http://www.xbox-360.fr/screens/ghost_recon_3/14.jpg
et encore l'animation de red steel est plus fluide ...
[Edité par rom vat : images mises en lien afin de garder un topic lisible]
Publié : 18 août 2006 12:24
par Viewtiful Kenka
Pas mal ton post. J'apprécie

.
Bon, Bioshock, d'après ce que je sais, c'est de l'Unreal Engine 3.0. Non ?
Sinon, ce qui me dérange, c'est que du point de vue artistique, ça a moins de gueule. Avant, on sentait vraiment une originalité dans le style visuel mais maintenant, je peux le comparer à tous les FPS basiques auxquels j'ai joué
Les graphismes en tant que tel ont certes été affinés. Mais j'y trouve pas mon compte
Publié : 18 août 2006 13:09
par keo one
on dira que le style graphique ne te plait pas , mais les qualités graphiques sont là .
et non Bioshock c'est de l'Unreal Engine 2.5
Publié : 18 août 2006 13:17
par Dr Mario
Valentine Rose a écrit :pauvre doc.
Oui
Mais je l'ai grillé de 29 secondes

Publié : 18 août 2006 13:23
par The_lascar
Viewtiful Kenka a écrit :Pas mal ton post. J'apprécie

.
Grave, tout plein de Mo qui vont mettre des heures à charger en 56k

Et en bonus une magnifique déformation de page

Publié : 18 août 2006 13:33
par keo one
The_lascar a écrit :Viewtiful Kenka a écrit :Pas mal ton post. J'apprécie

.
Grave, tout plein de Mo qui vont mettre des heures à charger en 56k

Et en bonus une magnifique déformation de page

désolé , j'avais besoins d'illuster

Publié : 18 août 2006 13:36
par rom vat
J'ai édité, mais utilise plutôt des liens que des images, ou alors tu mets de petites images (des aperçus avec imageshack par exemple). Ca permet de garder le topic lisible tout en évitant le gaspillage de bande passante côté serveur et côté forumeur.
Publié : 18 août 2006 18:16
par Dolphin Z
http://media.wii.ign.com/media/821/821973/imgs_1.html
10 nouvelles images exclu a IGN
de mieux en mieux... remarquer les explosions, les texture de la brique au sol, les reflet de lumiere ect.
ils ont encore 2 mois pour retoucher.. moi je crois que RedStell serra tres beau.
Publié : 18 août 2006 18:33
par Cyrare
Ouais enfin c'est beau pour du Gamecube quoi...
Publié : 18 août 2006 18:47
par Cholo
Je trouve cependant qu'ils devraient accorder plus d'attention aux armes, car ce n'est point la partie la plus agréable à regarder...
Publié : 18 août 2006 19:03
par Lancelot
Ptite info: y'a plein de zoulies nouvelles images de Red steel dans le dernier Nintendo mag également.
http://img101.imageshack.us/img101/6127/dscn4393kw5.jpg
(vu sur le forum Wii de jeuxvideo.com)
Sinon,concernant l'unreal engine 2.5, c'est pas mal mais bon...harry potter et le prisonnier d'azkaban utilise également l'unreal engine 2.5.....
Et puis que signifient les termes "à plein régime" alors qu'on sait même pas ce qu'a réellement la Wii sous le capot??
Publié : 18 août 2006 19:04
par Dolphin Z
jlai trouve belles les armes moi.. les reflet de feu ou d'explosion sur les fusil ou les lames d'épée.
Arrete Cyrare avec tes histoire de GameCube.
La majoriter des jeux X360 ont lair de version Xbox 1,2 aussi (jen est 1 je sais de quoi je parle) et le monde sont pas toujours en train de dire oui cest pour pour du xbox 1,2... cets lourd a la longue
Cest la Wii... et si vous avez un probleme avec la Wii.. ben c'est votre probleme, pas mon probleme. Vous avez un probleme avec ca ? Ben si oui, c'est votre probleme!
La Wii cets linterface et l ax360 cets le graphique
cest comme si a chaque fois qun jeu sort au x360 je dirrais oui cets bien pour un jeu qui a le meme controle que lensienne generation.
ont peux revirer ca de coter tres facilement. Tout les putains de jeux x360 et ps3 ont un controle arcaique de jeu last generation. Mais ont s'en balance , c'ets pas pour le controle quon achette un Play 3, cets pour les graphiques. L'inverse est aussi vrai pour la Wii. Ca nous empêche pas de trouver un jeu jolie sur la Wii ,et ce meme si cest plus beau au Play 3.
mon grain de sel
Publié : 18 août 2006 19:12
par Dr Mario
Publié : 18 août 2006 19:20
par gné
meme si un est en hd et l autre non, ghost recon enfonce red steel mechament hein , rien qu en regardant les persos et la voiture.
pour un jeu utilisant le meme moteur que bioshock et red orchestra il fait pitié a coté , je veux bien que la wii c ets pas les graphisms de la mort et la hd mais la

meme RE4 l enfonce quoi

pis cette voiture cubique comme c ets pas permis -_-
Publié : 18 août 2006 19:41
par Rayy
C'est clair, je le répète, tous les jeux de la Wii devrait avoir une qualité proche de RE 4 au moins, mais bon je n'ai pas vu le jeu tourner devant moi, donc je vais quand même emettre des réserves.
Publié : 18 août 2006 19:43
par O.P HxH
Master_Rayy a écrit :C'est clair, je le répète, tous les jeux de la Wii devrait avoir une qualité proche de RE 4 au moins

Publié : 18 août 2006 19:48
par Rayy
O.P HxH a écrit :Master_Rayy a écrit :C'est clair, je le répète, tous les jeux de la Wii devrait avoir une qualité proche de RE 4 au moins

Je dis pas que ce sera le cas lol, je dis juste que ça devrait etre comme ça. RE 4 est sorti depuis un petit moment maintenant, et on arrive à nous servir des jeux sur la Wii plus déguelasse, c'est malheureux

Publié : 18 août 2006 21:23
par keo one
gné a écrit :
meme si un est en hd et l autre non, ghost recon enfonce red steel mechament hein , rien qu en regardant les persos et la voiture.
pour un jeu utilisant le meme moteur que bioshock et red orchestra il fait pitié a coté , je veux bien que la wii c ets pas les graphisms de la mort et la hd mais la

meme RE4 l enfonce quoi

pis cette voiture cubique comme c ets pas permis -_-
c'est vrai que la modelisation des perso laisse à désirer
mais bon RE4 en images çà donne çà
tu ne vois pas la différence avec çà ???
http://wiimedia.ign.com/wii/image/artic ... 711160.jpg

Publié : 18 août 2006 21:33
par Pharaoh
En même temps, les images de RE4 sont assez mal faites, rien à voir avec le jeu sur la télé :o
(on ne met pas d'accent à "ça", voir le topic des fautes d'orthographe dans le happy hour

)
Publié : 18 août 2006 21:46
par gné
je la vois la difference et malheuresement c est pas flatteur pour red steel

Publié : 18 août 2006 21:52
par keo one
vive la mauvaise fois ...