[NSW] Metroid Prime 4
Modérateur : DojoSuperHeroes
- KirbyX
- Super Mario Odyssey
- Messages : 18155
- Inscription : 05 déc. 2002 13:47
- Localisation : Green Greens
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Bon apparemment la musique dans le désert c'est un bonus qui peut se unlock en obtenant le 100% (OU avec l'amiibo pour les RICHARDS).
Et en fait c'est juste que le jeu lance des musiques déjà existantes aléatoirement (celles des autres zones).
Et en fait c'est juste que le jeu lance des musiques déjà existantes aléatoirement (celles des autres zones).
- P@B
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 15543
- Inscription : 17 avr. 2002 19:52
- Localisation : searching - please wait
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Ouais c'est le seul truc qui m'a choqué. Quand j'ai vu que ça dépassait les 20s sur Switch 2 j'ai commencé à m'inquiéter pour la Switch 1.Cyrare a écrit : 05 déc. 2025 14:42 Y'a VRAIMENT plus d'UNE MINUTE de temps de chargement sur Switch 1 ? (2:59 sur la vidéo)
- Stomp
- Super Mario Sunshine
- Messages : 5124
- Inscription : 29 déc. 2004 23:31
- Localisation : à l'ouest
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Quand c'est accessoire commes des skins, c'est déjà limite car déjà présent dans le jeu mais ca n'influe pas sur ton expérience dans le jeu. Je serais curieux de savoir c'est quoi l'argument des devs pour avoir mis une zone entière sans musique. Même si ce sont des morceaux entendus dans d'autres zones. Surtout que dans la série des primes, c'est toujours de sacrés morceaux à écouter.KirbyX a écrit : 05 déc. 2025 14:47 Bon apparemment la musique dans le désert c'est un bonus qui peut se unlock en obtenant le 100% (OU avec l'amiibo pour les RICHARDS).
Et en fait c'est juste que le jeu lance des musiques déjà existantes aléatoirement (celles des autres zones).
Il ne faut surtout pas accepter ce genre de pratique. Quand bien même c'est déblocable en faisant le jeu à 100%. C'est le prétexte pour mieux faire passer la pilule. Et si on laisse faire, dieu seul sait jusqu'où ils pourraient aller.
- P@B
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 15543
- Inscription : 17 avr. 2002 19:52
- Localisation : searching - please wait
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Ça me paraît évident que l'absence de musique est faite pour renforcer l'ambiance de ce grand désert vide. 
C'est la même chose que l'absence de musique dans la scène de la course de pods de La Menace Fantôme, à mon sens. Et je n'ai vu personne chier sur Georges Lucas pour ce choix. (remarque, personne ne dirait rien si l'amiibo n'existait pas)
Pour moi c'est une polémique qui n'a absolument pas lieu d'être, le jeu a été désigné comme ça, le fait de pouvoir mettre des musiques qui n'ont rien à voir est juste un bonus post game pour ceux que ça amuse. Et ils ont juste rajouté le déblocage avec l'amiibo, qui n'est qu'un énième truc inutile pour justifier la présence d'une puce NFC dans une figurine.
À la rigueur qu'on gueule parce qu'autoriser ça avant le 100% influence justement l'expérience dans le jeu, ok, mais là j'ai l'impression que beaucoup prennent le problème totalement à l'envers.
C'est la même chose que l'absence de musique dans la scène de la course de pods de La Menace Fantôme, à mon sens. Et je n'ai vu personne chier sur Georges Lucas pour ce choix. (remarque, personne ne dirait rien si l'amiibo n'existait pas)
Pour moi c'est une polémique qui n'a absolument pas lieu d'être, le jeu a été désigné comme ça, le fait de pouvoir mettre des musiques qui n'ont rien à voir est juste un bonus post game pour ceux que ça amuse. Et ils ont juste rajouté le déblocage avec l'amiibo, qui n'est qu'un énième truc inutile pour justifier la présence d'une puce NFC dans une figurine.
À la rigueur qu'on gueule parce qu'autoriser ça avant le 100% influence justement l'expérience dans le jeu, ok, mais là j'ai l'impression que beaucoup prennent le problème totalement à l'envers.
- KirbyX
- Super Mario Odyssey
- Messages : 18155
- Inscription : 05 déc. 2002 13:47
- Localisation : Green Greens
Re: [NSW] Metroid Prime 4
La course de podracers c'est le seul passage bien dans un film mou, le désert à moto c'est le seul passage mou dans un jeu qui est bien, c'est pas comparable 
Perso je m'en fous de la musique ou pas dans le désert, c'est un point de détails et c'est un faux problème. De base j'ai un souci avec ce choix de mettre un hub en open world, grand ciel bleu inondé de soleil, moto rider et shoot-them-up dans un Metroid. Je vois pas trop ce que ça vient faire dans cette série à part servir l'objectif de séduire quelques parts de marché auprès de joueurs attirés par ce genre de gameplay.
Au même titre que les fans des premiers Resident Evil ont hurlé quand ils ont vu la tournure que prenait RE4. Et puis finalement ça a été globalement acclamé par la critique.
Donc je laisse une chance tant que j'y ai pas goûté, mais j'irais à reculons.
Perso je m'en fous de la musique ou pas dans le désert, c'est un point de détails et c'est un faux problème. De base j'ai un souci avec ce choix de mettre un hub en open world, grand ciel bleu inondé de soleil, moto rider et shoot-them-up dans un Metroid. Je vois pas trop ce que ça vient faire dans cette série à part servir l'objectif de séduire quelques parts de marché auprès de joueurs attirés par ce genre de gameplay.
Au même titre que les fans des premiers Resident Evil ont hurlé quand ils ont vu la tournure que prenait RE4. Et puis finalement ça a été globalement acclamé par la critique.
Donc je laisse une chance tant que j'y ai pas goûté, mais j'irais à reculons.
- Golden cube
- Super Mario Galaxy
- Messages : 8789
- Inscription : 05 juil. 2002 21:16
- Localisation : sud ouest 8)
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Vivement qu'ils sortent un amibo qui remplace le désert par un menu 
- meduz'
- Grand analyst
- Messages : 11002
- Inscription : 01 avr. 2005 13:46
- Localisation : Devant la Switch
- Contact :
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Un amiibo visière de Samus.Golden cube a écrit : 05 déc. 2025 18:55 Vivement qu'ils sortent un amibo qui remplace le désert par un menu![]()
- HTNM
- Super Mario World
- Messages : 1091
- Inscription : 22 août 2023 15:31
- Contact :
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Bon...
C'était rapide.
(Je l'ai pas pris car déjà sur ma liste de Noël
)
C'était rapide.
(Je l'ai pas pris car déjà sur ma liste de Noël
Vous ne pouvez pas consulter les pièces jointes insérées à ce message.
N°1 Shitposting menace. You never know when it'll happen, how bad it will be, but it'll happen.
- Konino
- Super Mario Sunshine
- Messages : 5881
- Inscription : 25 nov. 2002 22:19
- Localisation : Quelquepart ou il ne fait forcement bon vivre,un coin paumé entre une centrale nucléaire et des fous
Re: [NSW] Metroid Prime 4
En meme temps le jeu en ligne droite, et sans chercher le 100% derriere, va assez vite.
Mais personnelement c'est pas un critère. Mieux vaut une bonne petite qu'une longue et chiante.
Mais personnelement c'est pas un critère. Mieux vaut une bonne petite qu'une longue et chiante.
- KirbyX
- Super Mario Odyssey
- Messages : 18155
- Inscription : 05 déc. 2002 13:47
- Localisation : Green Greens
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Mis en relation avec ta photo Fischerman 7.7 NIGHT FEVER c'est un peu euh... comment te dire... 
- Kojimoto
- Super Mario World
- Messages : 1731
- Inscription : 30 janv. 2005 18:59
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Je l'ai lancé une heure cette aprèm.
Je ferai finalement DQ2 après.
Je n'avais pas touché un prime depuis la trilogie sur Wii. Autant dire que ça fait plaisir, même si j'aurais aimé qu'ils nous le propose en jeu de lancement tellement je n'ai pas joué à MK-World, et boudé Bananza le frénétique.
Pour l'instant c'est les charentaises. On verra une fois que j'en serai aux passages en moto.
C'est hyper propre graphiquement. J'ai opté pour le 4k 60fps.
Je ferai finalement DQ2 après.
Je n'avais pas touché un prime depuis la trilogie sur Wii. Autant dire que ça fait plaisir, même si j'aurais aimé qu'ils nous le propose en jeu de lancement tellement je n'ai pas joué à MK-World, et boudé Bananza le frénétique.
Pour l'instant c'est les charentaises. On verra une fois que j'en serai aux passages en moto.
C'est hyper propre graphiquement. J'ai opté pour le 4k 60fps.
- Zerg Killer
- Super Mario Bros. 3
- Messages : 644
- Inscription : 27 août 2003 15:35
- Contact :
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Reçu le jour de sa sortie en vers vache à lait Switch 2, je viens de casser la gueule à Chat GPT dans les sous-sol de l'usine Motobécane.
C'est propre, les musiques ne m'ont pour l'instant pas marqués - mais de mémoire les Metroid Prime ont toujours eut des musiques discrètes - et le temps de chargements sont plutôt court - sur Switch 2 du moins -, cependant, j'ai l'impression que le jeu est assez déconnecté. Je n'ai pour ainsi dire pas joué à MP3, seulement au deux premiers, mais généralement, le modèle était celui d'un monde composé de plusieurs zones finement interconnectées, là, j'ai l'impression que c'est très lâche. Les différentes zones sont séparées par un désert long et chiant et même ces zones sont assez petites, par exemple, les Tours Volts ne sont que trois tours uniquement liées les unes aux autres via une autoroute qu'on doit parcourir à dos mobylette.
Sinon, Samus prochainement dans Mario Kart World, vous l'avez lu ici en premier.
C'est propre, les musiques ne m'ont pour l'instant pas marqués - mais de mémoire les Metroid Prime ont toujours eut des musiques discrètes - et le temps de chargements sont plutôt court - sur Switch 2 du moins -, cependant, j'ai l'impression que le jeu est assez déconnecté. Je n'ai pour ainsi dire pas joué à MP3, seulement au deux premiers, mais généralement, le modèle était celui d'un monde composé de plusieurs zones finement interconnectées, là, j'ai l'impression que c'est très lâche. Les différentes zones sont séparées par un désert long et chiant et même ces zones sont assez petites, par exemple, les Tours Volts ne sont que trois tours uniquement liées les unes aux autres via une autoroute qu'on doit parcourir à dos mobylette.
Sinon, Samus prochainement dans Mario Kart World, vous l'avez lu ici en premier.
- Konino
- Super Mario Sunshine
- Messages : 5881
- Inscription : 25 nov. 2002 22:19
- Localisation : Quelquepart ou il ne fait forcement bon vivre,un coin paumé entre une centrale nucléaire et des fous
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Putain mais plus on s'approche de la fin et pire c'est !
La touche de scénario portée par les sidekicks et les péripéties en scenariums me foutent hors de moi!
C'est dommage car je considère que les 3/4 du scénario devraient se développer de manière environnementale et organique.
Ici c'est la foire à la boîte au ' Ça alors!' et c'est insupportable.
... Au point de vraiment me gâcher l'expérience.
C'est l'échec.
Alors que les premières heures, sublimées par une pure direction artistique, me laissaient un engouement que je croyais inébranlable!
J'ai, de plus, été échaudé par quelques scripts buggués, m'obligeant à refaire des combats insipides et supporter des cutscenes pénibles.
Ce m'est d'autant pénible que le développement ayant été long je m'attends à mieux sur cet aspect.
Et pourtant j'ai décidé d'être bon public et de passer à côté de beaucoup d'écueils scénaristiques... Mais la fin est rude.
Je verrai la fin en fin de semaine, à voir si ça rehausse mon avis actuel. Pour l'instant je reste quand même séduit par la direction artistique qui a des moments de bravoures incroyables et globalement une expérience plaisante si on accepte la linéarité (comble pour un Metroid) et le produit un peu convenu remis en main.
N'ayant jamais joué au 3 je me risquerai pas à un comparatif (si tant est que ça ait un sens) mais j'en viens à croire que le 1 est indépassable en terme de plaisir ressenti.
La touche de scénario portée par les sidekicks et les péripéties en scenariums me foutent hors de moi!
C'est dommage car je considère que les 3/4 du scénario devraient se développer de manière environnementale et organique.
Ici c'est la foire à la boîte au ' Ça alors!' et c'est insupportable.
... Au point de vraiment me gâcher l'expérience.
C'est l'échec.
Alors que les premières heures, sublimées par une pure direction artistique, me laissaient un engouement que je croyais inébranlable!
J'ai, de plus, été échaudé par quelques scripts buggués, m'obligeant à refaire des combats insipides et supporter des cutscenes pénibles.
Ce m'est d'autant pénible que le développement ayant été long je m'attends à mieux sur cet aspect.
Et pourtant j'ai décidé d'être bon public et de passer à côté de beaucoup d'écueils scénaristiques... Mais la fin est rude.
Je verrai la fin en fin de semaine, à voir si ça rehausse mon avis actuel. Pour l'instant je reste quand même séduit par la direction artistique qui a des moments de bravoures incroyables et globalement une expérience plaisante si on accepte la linéarité (comble pour un Metroid) et le produit un peu convenu remis en main.
N'ayant jamais joué au 3 je me risquerai pas à un comparatif (si tant est que ça ait un sens) mais j'en viens à croire que le 1 est indépassable en terme de plaisir ressenti.
- Mortal
- Satoru Iwata
- Messages : 19758
- Inscription : 15 avr. 2002 10:17
- Localisation : Monde 4, Galaxie 2, Planete 1
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Bon, le Dojobar est passé, on a tous bien craché notre venin et j’arrive à la fin du jeu. C’est vraiment effectivement de pire en pire. Le labo dans les glaces, c’est clairement le meilleur niveau du jeu, ça ne fait que descendre à partir de ce point.
- Chat-Minou
- New Super Mario Bros. Wii
- Messages : 10144
- Inscription : 21 janv. 2005 18:13
- Localisation : Touloose
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Fini de mon côté.
Je trouve tout de même que le jeu se fait démonter de manière assez virulente alors qu'en soit ce n'est pas un mauvais jeu, c'est juste un mauvais Metroid. Techniquement, je n'ai pas grand chose à reprocher à part quelques textures d'un autre âge. Le jeu est super fluide et plutôt beau globalement. Le gameplay de base est OK aussi, ça manque juste du côté labyrinthique et metroidesque.
Je n'ai vraiment pas aimé l'aspect ricain/nanard apporté au travers des PNJ et du grand méchant (à chier) qu'est Sylux.
Même si sur la première partie du jeu, ce côté-là reste assez discret et n'est pas vraiment gênant, ça prend de + en + de place par la suite.
Le désert/la moto, ça fait vraiment "rustine" pour connecter les biomes entre eux, fait à la va-vite histoire de terminer le développement du jeu dans les temps. Vraiment soporifique avec ses "quêtes" pas passionnantes du tout.
Bref, je n'ai pas détesté non plus, loin de là. Toute la première moitié du jeu se fait avec plaisir sans pour autant avoir des envies frénétiques d'y revenir (à la différence d'un bon Zelda). Les énigmes ne sont pas incroyables mais sont tout de même là. Les boss sont OK (à part Sylux). Mais le jeu ne réinvente rien du tout, ça reste très classique et c'est peut-être là un de ses plus gros problèmes. Le jeu n'a pas su s'adapter aux standards actuels et on ne ressent aucune passion.
Le bon point, c'est que ça m'a donné envie de refaire le premier Metroid Prime, version Remaster.
Vu que le 4 est encore frais, ça me permettra de mieux comparer.
Je trouve tout de même que le jeu se fait démonter de manière assez virulente alors qu'en soit ce n'est pas un mauvais jeu, c'est juste un mauvais Metroid. Techniquement, je n'ai pas grand chose à reprocher à part quelques textures d'un autre âge. Le jeu est super fluide et plutôt beau globalement. Le gameplay de base est OK aussi, ça manque juste du côté labyrinthique et metroidesque.
Je n'ai vraiment pas aimé l'aspect ricain/nanard apporté au travers des PNJ et du grand méchant (à chier) qu'est Sylux.
Même si sur la première partie du jeu, ce côté-là reste assez discret et n'est pas vraiment gênant, ça prend de + en + de place par la suite.
Le désert/la moto, ça fait vraiment "rustine" pour connecter les biomes entre eux, fait à la va-vite histoire de terminer le développement du jeu dans les temps. Vraiment soporifique avec ses "quêtes" pas passionnantes du tout.
Bref, je n'ai pas détesté non plus, loin de là. Toute la première moitié du jeu se fait avec plaisir sans pour autant avoir des envies frénétiques d'y revenir (à la différence d'un bon Zelda). Les énigmes ne sont pas incroyables mais sont tout de même là. Les boss sont OK (à part Sylux). Mais le jeu ne réinvente rien du tout, ça reste très classique et c'est peut-être là un de ses plus gros problèmes. Le jeu n'a pas su s'adapter aux standards actuels et on ne ressent aucune passion.
Le bon point, c'est que ça m'a donné envie de refaire le premier Metroid Prime, version Remaster.
Vu que le 4 est encore frais, ça me permettra de mieux comparer.
- MectonLaFlemme
- Super Mario Sunshine
- Messages : 5261
- Inscription : 21 juil. 2009 17:32
- Localisation : 2S'Inscrire Mais Baisé Par Le_Systeme
Re: [NSW] Metroid Prime 4
J'en suis rendu dans la dernière zone après avoir refait un petit tour un peu partout pour
Le désert est nul à chier.
J'ai passé un bon moment sur tout le reste
Mais là où j'en suis...
C'est naze et ça fait bon gros remplissage 
Spoiler:
J'ai passé un bon moment sur tout le reste
Mais là où j'en suis...
Spoiler:
Les fous ont ouvert la voie. Les sages ont suivi
- Konino
- Super Mario Sunshine
- Messages : 5881
- Inscription : 25 nov. 2002 22:19
- Localisation : Quelquepart ou il ne fait forcement bon vivre,un coin paumé entre une centrale nucléaire et des fous
Re: [NSW] Metroid Prime 4
C'est ce passage qui m'a excédé. J'ai craqué au boss et n'ai plus retouché au jeu depuis.
Je me suis même dis, en mettant MK9 dans la machine, 'c'est un coup à ce que je te rejoue jamais...' . :s
Je me suis même dis, en mettant MK9 dans la machine, 'c'est un coup à ce que je te rejoue jamais...' . :s
- P@B
- Shigeru Miyamoto
- Messages : 15543
- Inscription : 17 avr. 2002 19:52
- Localisation : searching - please wait
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Il y a une interview sur Famitsu qui fait beaucoup parler d'elle, et qui explique un peu les choix faits et les problèmes rencontrés.
https://fr.ign.com/metroid-prime-4-beyo ... uvert-de-m
https://nintendoeverything.com/nintendo ... pen-world/
-> c'est Nintendo qui voulait d'un open world, le temps que le jeu soit développé ils ont bien vu que les joueurs n'en voulaient plus, mais il était inenvisageable de rebooter à nouveau le développement
https://www.nintendo-town.fr/2026/01/03 ... alactique/
-> ils voulaient apparemment donner envie au joueur de protéger les PNJ inutiles qui accompagnent Samus
https://fr.ign.com/metroid-prime-4-beyo ... uvert-de-m
https://nintendoeverything.com/nintendo ... pen-world/
-> c'est Nintendo qui voulait d'un open world, le temps que le jeu soit développé ils ont bien vu que les joueurs n'en voulaient plus, mais il était inenvisageable de rebooter à nouveau le développement
https://www.nintendo-town.fr/2026/01/03 ... alactique/
-> ils voulaient apparemment donner envie au joueur de protéger les PNJ inutiles qui accompagnent Samus
- Konino
- Super Mario Sunshine
- Messages : 5881
- Inscription : 25 nov. 2002 22:19
- Localisation : Quelquepart ou il ne fait forcement bon vivre,un coin paumé entre une centrale nucléaire et des fous
Re: [NSW] Metroid Prime 4
Quel changement de paradigme depuis la déclaration de Miyamoto sur la durée de développement nécessaire à la bonne qualité d'un jeu.
- KirbyX
- Super Mario Odyssey
- Messages : 18155
- Inscription : 05 déc. 2002 13:47
- Localisation : Green Greens
Re: [NSW] Metroid Prime 4
C'est-à-dire combien de temps ?
Jolie pirouette scénaristique
Le second article a écrit :Le jeu se situe chronologiquement après Super Metroid et avant Metroid Fusion, marquant le premier opus Prime se déroulant après Super Metroid puisque les épisodes 1 à 3, Hunters et Federation Force prenaient place entre le Metroid original et Metroid 2. Nintendo précise toutefois que Samus ayant voyagé dans le temps et l’espace pour sauter dans une autre dimension, les joueurs n’auront plus à se préoccuper de la chronologie à l’avenir. Cette explication permet à Nintendo de créer un cadre libre et original pour Metroid Prime sans affecter la série Metroid 2D.
Jolie pirouette scénaristique