[NSW] Metroid Prime 4

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

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KirbyX
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par KirbyX »

Bon apparemment la musique dans le désert c'est un bonus qui peut se unlock en obtenant le 100% (OU avec l'amiibo pour les RICHARDS).
Et en fait c'est juste que le jeu lance des musiques déjà existantes aléatoirement (celles des autres zones).
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P@B
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par P@B »

Cyrare a écrit : 05 déc. 2025 14:42 Y'a VRAIMENT plus d'UNE MINUTE de temps de chargement sur Switch 1 ? (2:59 sur la vidéo)
Ouais c'est le seul truc qui m'a choqué. Quand j'ai vu que ça dépassait les 20s sur Switch 2 j'ai commencé à m'inquiéter pour la Switch 1. :oscar:
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Stomp
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Stomp »

KirbyX a écrit : 05 déc. 2025 14:47 Bon apparemment la musique dans le désert c'est un bonus qui peut se unlock en obtenant le 100% (OU avec l'amiibo pour les RICHARDS).
Et en fait c'est juste que le jeu lance des musiques déjà existantes aléatoirement (celles des autres zones).
Quand c'est accessoire commes des skins, c'est déjà limite car déjà présent dans le jeu mais ca n'influe pas sur ton expérience dans le jeu. Je serais curieux de savoir c'est quoi l'argument des devs pour avoir mis une zone entière sans musique. Même si ce sont des morceaux entendus dans d'autres zones. Surtout que dans la série des primes, c'est toujours de sacrés morceaux à écouter.
Il ne faut surtout pas accepter ce genre de pratique. Quand bien même c'est déblocable en faisant le jeu à 100%. C'est le prétexte pour mieux faire passer la pilule. Et si on laisse faire, dieu seul sait jusqu'où ils pourraient aller.
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P@B
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par P@B »

Ça me paraît évident que l'absence de musique est faite pour renforcer l'ambiance de ce grand désert vide. :oscar:
C'est la même chose que l'absence de musique dans la scène de la course de pods de La Menace Fantôme, à mon sens. Et je n'ai vu personne chier sur Georges Lucas pour ce choix. (remarque, personne ne dirait rien si l'amiibo n'existait pas)

Pour moi c'est une polémique qui n'a absolument pas lieu d'être, le jeu a été désigné comme ça, le fait de pouvoir mettre des musiques qui n'ont rien à voir est juste un bonus post game pour ceux que ça amuse. Et ils ont juste rajouté le déblocage avec l'amiibo, qui n'est qu'un énième truc inutile pour justifier la présence d'une puce NFC dans une figurine.
À la rigueur qu'on gueule parce qu'autoriser ça avant le 100% influence justement l'expérience dans le jeu, ok, mais là j'ai l'impression que beaucoup prennent le problème totalement à l'envers.
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par KirbyX »

La course de podracers c'est le seul passage bien dans un film mou, le désert à moto c'est le seul passage mou dans un jeu qui est bien, c'est pas comparable :angel:

Perso je m'en fous de la musique ou pas dans le désert, c'est un point de détails et c'est un faux problème. De base j'ai un souci avec ce choix de mettre un hub en open world, grand ciel bleu inondé de soleil, moto rider et shoot-them-up dans un Metroid. Je vois pas trop ce que ça vient faire dans cette série à part servir l'objectif de séduire quelques parts de marché auprès de joueurs attirés par ce genre de gameplay.

Au même titre que les fans des premiers Resident Evil ont hurlé quand ils ont vu la tournure que prenait RE4. Et puis finalement ça a été globalement acclamé par la critique.

Donc je laisse une chance tant que j'y ai pas goûté, mais j'irais à reculons.
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Golden cube »

Vivement qu'ils sortent un amibo qui remplace le désert par un menu :lol:
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par meduz' »

Golden cube a écrit : 05 déc. 2025 18:55 Vivement qu'ils sortent un amibo qui remplace le désert par un menu :lol:
Un amiibo visière de Samus. :lol:
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par HTNM »

Bon...
IMG_20251209_125722075.jpg
C'était rapide.
(Je l'ai pas pris car déjà sur ma liste de Noël :oscar:)
Vous ne pouvez pas consulter les pièces jointes insérées à ce message.
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Konino »

En meme temps le jeu en ligne droite, et sans chercher le 100% derriere, va assez vite.
Mais personnelement c'est pas un critère. Mieux vaut une bonne petite qu'une longue et chiante. :niais:
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KirbyX
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par KirbyX »

Mis en relation avec ta photo Fischerman 7.7 NIGHT FEVER c'est un peu euh... comment te dire... :oscar:
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Kojimoto
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Kojimoto »

Je l'ai lancé une heure cette aprèm.
Je ferai finalement DQ2 après.

Je n'avais pas touché un prime depuis la trilogie sur Wii. Autant dire que ça fait plaisir, même si j'aurais aimé qu'ils nous le propose en jeu de lancement tellement je n'ai pas joué à MK-World, et boudé Bananza le frénétique.

Pour l'instant c'est les charentaises. On verra une fois que j'en serai aux passages en moto.

C'est hyper propre graphiquement. J'ai opté pour le 4k 60fps.
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Zerg Killer »

Reçu le jour de sa sortie en vers vache à lait Switch 2, je viens de casser la gueule à Chat GPT dans les sous-sol de l'usine Motobécane.

C'est propre, les musiques ne m'ont pour l'instant pas marqués - mais de mémoire les Metroid Prime ont toujours eut des musiques discrètes - et le temps de chargements sont plutôt court - sur Switch 2 du moins -, cependant, j'ai l'impression que le jeu est assez déconnecté. Je n'ai pour ainsi dire pas joué à MP3, seulement au deux premiers, mais généralement, le modèle était celui d'un monde composé de plusieurs zones finement interconnectées, là, j'ai l'impression que c'est très lâche. Les différentes zones sont séparées par un désert long et chiant et même ces zones sont assez petites, par exemple, les Tours Volts ne sont que trois tours uniquement liées les unes aux autres via une autoroute qu'on doit parcourir à dos mobylette.

Sinon, Samus prochainement dans Mario Kart World, vous l'avez lu ici en premier.
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Konino »

Putain mais plus on s'approche de la fin et pire c'est !
La touche de scénario portée par les sidekicks et les péripéties en scenariums me foutent hors de moi!
C'est dommage car je considère que les 3/4 du scénario devraient se développer de manière environnementale et organique.
Ici c'est la foire à la boîte au ' Ça alors!' et c'est insupportable.
... Au point de vraiment me gâcher l'expérience.
C'est l'échec.

Alors que les premières heures, sublimées par une pure direction artistique, me laissaient un engouement que je croyais inébranlable! :oscar:

J'ai, de plus, été échaudé par quelques scripts buggués, m'obligeant à refaire des combats insipides et supporter des cutscenes pénibles.

Ce m'est d'autant pénible que le développement ayant été long je m'attends à mieux sur cet aspect.
Et pourtant j'ai décidé d'être bon public et de passer à côté de beaucoup d'écueils scénaristiques... Mais la fin est rude.

Je verrai la fin en fin de semaine, à voir si ça rehausse mon avis actuel. Pour l'instant je reste quand même séduit par la direction artistique qui a des moments de bravoures incroyables et globalement une expérience plaisante si on accepte la linéarité (comble pour un Metroid) et le produit un peu convenu remis en main.

N'ayant jamais joué au 3 je me risquerai pas à un comparatif (si tant est que ça ait un sens) mais j'en viens à croire que le 1 est indépassable en terme de plaisir ressenti.
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Mortal »

Bon, le Dojobar est passé, on a tous bien craché notre venin et j’arrive à la fin du jeu. C’est vraiment effectivement de pire en pire. Le labo dans les glaces, c’est clairement le meilleur niveau du jeu, ça ne fait que descendre à partir de ce point.
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Chat-Minou »

Fini de mon côté.
Je trouve tout de même que le jeu se fait démonter de manière assez virulente alors qu'en soit ce n'est pas un mauvais jeu, c'est juste un mauvais Metroid. Techniquement, je n'ai pas grand chose à reprocher à part quelques textures d'un autre âge. Le jeu est super fluide et plutôt beau globalement. Le gameplay de base est OK aussi, ça manque juste du côté labyrinthique et metroidesque.

Je n'ai vraiment pas aimé l'aspect ricain/nanard apporté au travers des PNJ et du grand méchant (à chier) qu'est Sylux.
Même si sur la première partie du jeu, ce côté-là reste assez discret et n'est pas vraiment gênant, ça prend de + en + de place par la suite.

Le désert/la moto, ça fait vraiment "rustine" pour connecter les biomes entre eux, fait à la va-vite histoire de terminer le développement du jeu dans les temps. Vraiment soporifique avec ses "quêtes" pas passionnantes du tout.

Bref, je n'ai pas détesté non plus, loin de là. Toute la première moitié du jeu se fait avec plaisir sans pour autant avoir des envies frénétiques d'y revenir (à la différence d'un bon Zelda). Les énigmes ne sont pas incroyables mais sont tout de même là. Les boss sont OK (à part Sylux). Mais le jeu ne réinvente rien du tout, ça reste très classique et c'est peut-être là un de ses plus gros problèmes. Le jeu n'a pas su s'adapter aux standards actuels et on ne ressent aucune passion.

Le bon point, c'est que ça m'a donné envie de refaire le premier Metroid Prime, version Remaster.
Vu que le 4 est encore frais, ça me permettra de mieux comparer.
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par MectonLaFlemme »

J'en suis rendu dans la dernière zone après avoir refait un petit tour un peu partout pour
Spoiler:
Activer les scan-bots auxquels j'ai accès et choper le max d'améliorations
Le désert est nul à chier.
J'ai passé un bon moment sur tout le reste
Mais là où j'en suis...
Spoiler:
Défendre les foreuses dans les mines face aux hordes
C'est naze et ça fait bon gros remplissage :lol:
Les fous ont ouvert la voie. Les sages ont suivi
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Konino »

C'est ce passage qui m'a excédé. J'ai craqué au boss et n'ai plus retouché au jeu depuis.
Je me suis même dis, en mettant MK9 dans la machine, 'c'est un coup à ce que je te rejoue jamais...' . :s
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par P@B »

Il y a une interview sur Famitsu qui fait beaucoup parler d'elle, et qui explique un peu les choix faits et les problèmes rencontrés.

https://fr.ign.com/metroid-prime-4-beyo ... uvert-de-m
https://nintendoeverything.com/nintendo ... pen-world/
-> c'est Nintendo qui voulait d'un open world, le temps que le jeu soit développé ils ont bien vu que les joueurs n'en voulaient plus, mais il était inenvisageable de rebooter à nouveau le développement

https://www.nintendo-town.fr/2026/01/03 ... alactique/
-> ils voulaient apparemment donner envie au joueur de protéger les PNJ inutiles qui accompagnent Samus :lol:
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par Konino »

Quel changement de paradigme depuis la déclaration de Miyamoto sur la durée de développement nécessaire à la bonne qualité d'un jeu.
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Re: [NSW] Metroid Prime 4

Message par KirbyX »

C'est-à-dire combien de temps ?

Le second article a écrit :Le jeu se situe chronologiquement après Super Metroid et avant Metroid Fusion, marquant le premier opus Prime se déroulant après Super Metroid puisque les épisodes 1 à 3, Hunters et Federation Force prenaient place entre le Metroid original et Metroid 2. Nintendo précise toutefois que Samus ayant voyagé dans le temps et l’espace pour sauter dans une autre dimension, les joueurs n’auront plus à se préoccuper de la chronologie à l’avenir. Cette explication permet à Nintendo de créer un cadre libre et original pour Metroid Prime sans affecter la série Metroid 2D.

Jolie pirouette scénaristique :lol:
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