[NS2] Donkey Kong Bananza

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Stomp
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Stomp »

Les test sortent et il a l’air excellent. C’est le jeu qui aurait du sortir Day one avec la console.
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HTNM
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par HTNM »

C'est vrai que c'est bizarre de ne pas s'être synchronisé sur les deux sorties.

Bon, sinon youtube m'a méchamment spoilé le jeu, donc faites attention.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par P@B »

Stomp a écrit : 16 juil. 2025 15:24 Les test sortent et il a l’air excellent. C’est le jeu qui aurait du sortir Day one avec la console.
Au final, pas vraiment, en témoignent les chiffres de vente de la Switch 2. Sortir Mario Kart en tout premier est un choix naturel, comme tenu de la puissance de la licence et de son potentiel en multi : si ton pote s'éclate sur MKW, tu auras plus de chances de finir par migrer plus rapidement que prévu sur la Switch 2. Ils aurait pu sortir Bananza en même temps, mais étaler les sorties est toujours plus stratégique. L'euphorie de la Switch 2 commence à retomber que PAF, on a déjà une nouvelle killer app qui sort ! (à opposer à la PS5 qui n'a toujours aucun jeu à 2 ans de sa mort)
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par nazlurf »

P@B a écrit : 17 juil. 2025 09:59 (à opposer à la PS5 qui n'a toujours aucun jeu à 2 ans de sa mort)
C'était déjà le cas de la PS4 ça, non ? Et de la PS3, la ... enfin toutes les PS, non ? :mrgreen:
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par meduz' »

Non y'avait Parappa the Rapper sur PS1.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Konino »

nazlurf a écrit : 17 juil. 2025 10:57
P@B a écrit : 17 juil. 2025 09:59 (à opposer à la PS5 qui n'a toujours aucun jeu à 2 ans de sa mort)
C'était déjà le cas de la PS4 ça, non ? Et de la PS3, la ... enfin toutes les PS, non ? :mrgreen:
La 3 a mis le temps mais ça reste un monstre quantitativement parlant. Et pas que des merdes. :angel:
Pour le reste, c'est un naufrage en règle. 8)
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par KirbyX »

P@B a écrit : 17 juil. 2025 09:59 (à opposer à la PS5 qui n'a toujours aucun jeu à 2 ans de sa mort)

Ah je croyais qu'on était 2 ans avant sa sortie :!:

Spoiler:
:running_dojogag:
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meduz'
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par meduz' »

Y’a un « Les dév. se la racontent » en 3 parties. :miam:

Quelqu’un a déjà entamé ? Toutes les reviews disent que c’est la grosse kiffance.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Kojimoto »

Il paraît ouais.
Mais non merci quand même.
Je préfère me dire que le prochain Mario 3D sera :oufzor:
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Gil74
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Gil74 »

Je l'ai reçu ce midi, mes gamins monopolise le pad et je peux juste jeter un oeil de loin... :oscar:

Truc chelou, il ne semble pas y avoir de bouton pour recentrer la caméra dans le dos de DK...

Je testerai ça dans l'après midi !
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Cyrare »

meduz' a écrit : 18 juil. 2025 11:31Y’a un « Les dév. se la racontent » en 3 parties. :miam:
Tiens, Mario 3D World est officiellement un Mario 3D. Ca semble évident mais tout le monde n'était pas d'accord.

On se rend compte avec cet article que c'est techniquement assez ouf mais j'ai toujours un doute sur le fun. On verra.
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Gil74
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Gil74 »

Après 2 petites heures de jeu, je trouve que le jeu est très propre, les couleurs pètent, les textures sont jolies et détaillées. L'animation de DK est au top. Le jeu est très dynamique et ça tourne vraiment bien. Pour l'instant pas de difficulté majeure mais j'ai traversé le 1er niveau - strate - sans trop fouiller ni creuser partout.

La maniabilité est parfaite sauf que on creuse des galeries : la caméra a un peu de mal parfois et c'est un peu le foutoir...

Finalement, contrairement à ce que je disais dans le message précédent, on peut recentrer la caméra avec un appui sur un des sticks (bof). Il faut aller dans les options pour activer cette fonction. On peut aussi attribuer la transformation Bananza à l'appui sur l'autre stick.

D'ailleurs, niveau configuration des touches du pad c'est très limité : on peut juste inverser les boutons A et B (le saut et le coup vers le bas).

Premières impressions très positives donc. Ça semble cependant assez proche de Mario Odyssey avec plein de trucs à collecter si on ne veut pas traverser le jeu en ligne droite...
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par MectonLaFlemme »

2 heures de jeu également.

1er sentiment : j'aurais aimé y passer plus de temps :bave:

Le tuto est rigolo.
Toute la phase d'intro (le 1er "monde" ) laisse penser que j'ai loupé pleeeeeiiiin de trucs, où il faudra revenir plus tard pour fouiller partout.
Notamment pour les p'tits niveaux bonus.
1er boss (1ere mort... J'avais pas pigé un truc xD)

Et au début du 2eme monde... Premier vertige : putain mais y'a du bordel et des surprises planquées un peu partout ! :o

Ca "flow" est là. Toujours envie de "aller, encore un p'tit défi" ou "encore une p'tite exploration par là bas".
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Cyrare »

Je lis pas que du bien, loin de là. Apparament, après plusieurs heures, on s'ennuie, y'a rien à faire à part trouver des bananes, y'a pas vraiment de phase plateforme, c'est un jeu de recherche de bananes.
Par contre, tout le monde salue la technique et l'esthétique.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Mortal »

Pour l’instant, je trouve le jeu très très agréable. Le second joueur fonctionne comme Mario Galaxy/Odyssey (donc pas grand-chose sauf s’il est doué).

L’exploration peut se faire n’importe comment, on finit souvent par transformer la map en gruyère et je dois bien reconnaître qu’il y a un côté très fun et satisfaisant à ça. Moi, pour l’instant, je m’ennuie pas : les nouveaux pouvoirs arrivent régulièrement, les défis sont suffisamment variés, etc…

Par contre clairement, on est sur un Mario Odyssey feat. Geomod.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par MectonLaFlemme »

Ah par contre, j'ai la ferme impression que ça se joue en session plutôt courte, et qu'un rush aura vite fait d’écœurer de la boucle de gameplay ^^'
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Chat-Minou »

Je ne trouve pas que c'est un jeu qui se joue spécialement en session courte. Vu que les bananes sont comme les lunes dans Mario Odyssey, il y a toujours plein de petits défis différents pour en récolter. Je me retrouve plutôt à me dire "j'arrête" et finalement je suis encore dessus 1h après.

J'y ai joué quelques heures maintenant (3e strate) et effectivement c'est bye bye les phases de plateforme (ou pas loin). Même les phases 2D "bonus" n'ont pas l'air courantes et la seule que j'ai faite jusqu'à présent était super courte (mais fait clairement rêver d'un nouveau DK 2D complet :bave: ).
J'ai été assez impressionné par la technique, que ce soit la terraformation, la fluidité de l'ensemble, l'animation des persos (à la Disney), ...
Je trouve que les ennemis et boss sont par contre assez peu inspirés, niveau esthétique.

Au final, je prend beaucoup de plaisir à jouer mais je sens déjà que le jeu ne sera pas aussi marquant qu'un Mario Odyssey ou qu'un DK Returns. En fait, je trouve presque dommage qu'ils aient repris le fonctionnement des lunes de Mario Odyssey, ça uniformise un peu trop les 2 licences.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par HTNM »

Les boss deviennent de plus en plus intéressant au fur et à mesure de ce que j'ai vu.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Gil74 »

Je suis à la 4ème strate.
Spoiler:
A la bifurcation, j'ai choisi la forêt et laissé de côté le niveau de la glace pour l'instant. J'ai trouvé la transformation autruche...
Le jeu se corse assez nettement et il y a un peu plus de plate-forme. J'ai adoré la strate d'avant (canyon) et sa musique ! :break:

Mon gamin joue sur son propre profil en mode assistance et c'est amusant de voir qu'on ne prend pas les mêmes chemins et que, du coup, on n'affronte pas non plus les mêmes boss intermédiaires...

Spoiler:
Il m'a parlé d'un "mixeur fou" 8O dans la strate canyon que je n'ai absolument pas croisé...
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par MectonLaFlemme »

Attends... Quoi ? :o
J'ai presque fini la strate 3 (et j'ai adoré aussi, j'y ai passé beaucoup plus de temps qu'au dessus à fouiner un peu partout - pour moi la 1ere state où on est vraiment encouragé / guidé pour le faire)
Et
Spoiler:
Le mixeur avec les chariots me semblait un passage obligé pour aller à la strate inférieure
Et je joue sans assistance !

Par contre :
Spoiler:
J'ai la porte d'un défi qui refuse de s'ouvrir, je pense que j'ai loupé la transformation en zèbre xD
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Gil74 »

MectonLaFlemme a écrit : 24 juil. 2025 09:51 Attends... Quoi ? :o

Et je joue sans assistance !

Par contre :
Spoiler:
J'ai la porte d'un défi qui refuse de s'ouvrir, je pense que j'ai loupé la transformation en zèbre xD
Pas sûr. Mon gamin est en train de jouer au monde des glaces et ...
Spoiler:
les PNJ sont des zèbres, la transformation doit être à ce niveau.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par HTNM »

J'attend que vous finissez le jeu comme ça:
Ghost rider yes.jpg
Vous ne pouvez pas consulter les pièces jointes insérées à ce message.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par Mortal »

Je viens de remonter sur la strate 4 après avoir fait la strate 6. Dès qu’on a plus de transformation et des poings plus balèzes, on peut vraiment complètement torché les niveaux un peu supérieurs, c’est assez marrant.

Et je suis d’accord avec Chat-Minou, t’as un p’tit effet BotW : tu pars vers l’objectif, tu tombes sur un fossile, tu trouves un coffre, tu vois une banane, pouf ! Tu viens de passer une heure à faire tout sauf ton objectif de départ.
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par MectonLaFlemme »

Rendu même point, en faisant le même ordre :lol:

Qu'eeeeest-ce que c'est bon !

Et oui, ce feeling "ah ben je suis peut être pas arrivé ici de la manière la plus catholique, mais j'y suis".
Qui s'accentue quand tu trouves une "sortie" du bordel dans lequel tu t'es foutu... en ce rendant compte que c'était peut-être l'entrée "catholique" :lol:

On en a pas parlé, mais la doubleuse de Pauline est excellente (y)
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Re: [NS2] Donkey Kong Bananza

Message par jimbo »

Rendu à ce qui doit surement être la 2nde moitiée du jeu et je trouve ça vraiment amusant à jouer mais je me suis rendu compte que je prenais plus de plaisir à jouer sans casser le level design plutôt que de tout péter.
Un bon point aussi est que je trouve qu'on nous donne suffisamment d'indices pour trouver les bananes et autres collectibles manquants, que ce soit les cartes ou l'inventaire qui te dit ce qu'il te manque. Ca encourage à revenir pour le 100%.

Néanmoins, je lui préfère Mario Odyssey et Mario Galaxy.

PS: Pauline me casse presque autant les pieds que les fleurs de Mario Wonder :lol:
Nihongo ga peropero shabureru
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