Tetris Effect ou comment les jeux vidéos dérapent IRL
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Tetris Effect ou comment les jeux vidéos dérapent IRL
Les jeux vidéos peuvent attaquer le subconscient des humains et laisser quelques traces après coup. Certaines de ces "marques", qu'on espère être temporaire tant elles révèlent violemment notre addiction, ont été répertorié sur un site anglais n'ayant absolument rien de scientifique. Si elles ont toutes la particularité de révélé le taux d'addiction à un jeu, elles peuvent être diverses et variées.
Gamesradar, l'article original
La liste des effets, avec mes propres exemples et ma propre formulation, flemme de traduire les 3 pages mot à mot:
Rares, quand on voit la vie comme dans un jeu pas vraiment immersif:
Tony Hawk
Après avoir passé beaucoup de temps sur Tony Hawk (ou Jet Set Radio), le jeu où il est bon de glisser sur les bords d'un store d'un magasin, puis sur une canalisation pour finir sur une montagne russe, on peut quand on sort de chez nous, voir un endroit lisse et droit et se demander comment on arriverait à faire un "combo" avec la rambarde d'escalier du dessous.
<img src="http://www.gameblog.fr/images/jeux/med/ ... ur_014.jpg" height="140" width="180">
The Sims
Ca peut aller du simple "réaménagement de pièce" chez soi au hachage de ses comportements selon les codes du jeu ("Mmh, je me sens pas bien, je vais voir si c'est mon taux de sociabilité qui ne va pas. Je vais donc téléphoner à un ami pour juste lui parler" (Exemple de GR))
Guitar Hero et tout les rythms games bimani
Vouloir "taper" au bon moment quand un objet viens vers nous ou avoir une appréciation du temps déformée après avoir jouer à une musique en vitesse extreme. Imaginer comment une musique pourrait être dans un jeu en s'imaginant les enchainement des notes.
Moins rares, voir fréquent pour les fans du jeu, quand le but du jeu est vraiment bien rempli:
GTA4
Avoir l'impression que la vraie vie, ça pue, et que ça serait beaucoup plus simple de prendre la moto garer devant soi pour se balader que sa propre voiture. Un autre effet consiste en l'extension de l'univers de GTA, garder la méthode dont on joue au jeu durant les intermittences dû à la vraie vie (se nourrir, aller dormir). Peut aussi marcher avec WoW.
<img src="http://bidule2oo.free.fr/gta4.jpg" height="100" width="180">
Silent Hill
Simple, efficace, l'effet Silent Hill consiste à avoir peur dans sa propre maison, juste parce qu'il fait noir "comme dans le jeu".
Animal Crossing
Rater un événement important de sa vie pour remplir un événement important du jeu, ça a pas trop de rapport avec le reste mais bon ?_?.
Quand les images du jeu restent dans le subconscient:
Tetris
L' "effet Tetris", répertorié sur Wikipedia, est l'effet consistant à voir des images du jeu (surtout les blocs) quand on essaye de dormir (ou quand on ferme les yeux d'une manière prolongée). Cela marche bien avec Tetris et les puzzles games en général vu que c'est toujours les mêmes motifs et que l'action est similaire.
<img src="http://www.notsonoisy.com/tetris/tetris_nintendo.gif" height="100" width="100">
Ayant eu l'occasion d'expérimenter certains des effets (grâce à Jet Set Radio, GTA4 et Tetris) sans jamais mettre un lien entre et m'y intéresser plus, je voulais savoir votre avis sur cela, si ça vous ai déjà arrivé, si cela a pu vous amener à des situations cocasses, si tous ça a un rapport avec une utilisation prolongée non maitrisé de la "suspension d'incrédulité" ou si parler des jeux vidéos et du subconscient était uniquement un sujet de mec qui s'ennuyait à 3h20 du matin ?
Gamesradar, l'article original
La liste des effets, avec mes propres exemples et ma propre formulation, flemme de traduire les 3 pages mot à mot:
Rares, quand on voit la vie comme dans un jeu pas vraiment immersif:
Tony Hawk
Après avoir passé beaucoup de temps sur Tony Hawk (ou Jet Set Radio), le jeu où il est bon de glisser sur les bords d'un store d'un magasin, puis sur une canalisation pour finir sur une montagne russe, on peut quand on sort de chez nous, voir un endroit lisse et droit et se demander comment on arriverait à faire un "combo" avec la rambarde d'escalier du dessous.
<img src="http://www.gameblog.fr/images/jeux/med/ ... ur_014.jpg" height="140" width="180">
The Sims
Ca peut aller du simple "réaménagement de pièce" chez soi au hachage de ses comportements selon les codes du jeu ("Mmh, je me sens pas bien, je vais voir si c'est mon taux de sociabilité qui ne va pas. Je vais donc téléphoner à un ami pour juste lui parler" (Exemple de GR))
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Vouloir "taper" au bon moment quand un objet viens vers nous ou avoir une appréciation du temps déformée après avoir jouer à une musique en vitesse extreme. Imaginer comment une musique pourrait être dans un jeu en s'imaginant les enchainement des notes.
Moins rares, voir fréquent pour les fans du jeu, quand le but du jeu est vraiment bien rempli:
GTA4
Avoir l'impression que la vraie vie, ça pue, et que ça serait beaucoup plus simple de prendre la moto garer devant soi pour se balader que sa propre voiture. Un autre effet consiste en l'extension de l'univers de GTA, garder la méthode dont on joue au jeu durant les intermittences dû à la vraie vie (se nourrir, aller dormir). Peut aussi marcher avec WoW.
<img src="http://bidule2oo.free.fr/gta4.jpg" height="100" width="180">
Silent Hill
Simple, efficace, l'effet Silent Hill consiste à avoir peur dans sa propre maison, juste parce qu'il fait noir "comme dans le jeu".
Animal Crossing
Rater un événement important de sa vie pour remplir un événement important du jeu, ça a pas trop de rapport avec le reste mais bon ?_?.
Quand les images du jeu restent dans le subconscient:
Tetris
L' "effet Tetris", répertorié sur Wikipedia, est l'effet consistant à voir des images du jeu (surtout les blocs) quand on essaye de dormir (ou quand on ferme les yeux d'une manière prolongée). Cela marche bien avec Tetris et les puzzles games en général vu que c'est toujours les mêmes motifs et que l'action est similaire.
<img src="http://www.notsonoisy.com/tetris/tetris_nintendo.gif" height="100" width="100">
Ayant eu l'occasion d'expérimenter certains des effets (grâce à Jet Set Radio, GTA4 et Tetris) sans jamais mettre un lien entre et m'y intéresser plus, je voulais savoir votre avis sur cela, si ça vous ai déjà arrivé, si cela a pu vous amener à des situations cocasses, si tous ça a un rapport avec une utilisation prolongée non maitrisé de la "suspension d'incrédulité" ou si parler des jeux vidéos et du subconscient était uniquement un sujet de mec qui s'ennuyait à 3h20 du matin ?
Dernière modification par MadAngel le 07 août 2008 03:47, modifié 1 fois.
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Moi concernant Tony Hawk j'ai eu ça déjà.
mais il faut dire que je skate aussi dans la réalité, du coup comme tout bon skateur je cherche toujours des spots et je me demande toujours qu'est ce que je pourrai faire dessus.
Sinon moi ce que j'ai le plus remarqué c'est qu'a l'époque ou je jouai à "Need For Speed", si je prenais le volent après, et bien je conduisais comme un connard.
mais il faut dire que je skate aussi dans la réalité, du coup comme tout bon skateur je cherche toujours des spots et je me demande toujours qu'est ce que je pourrai faire dessus.
Sinon moi ce que j'ai le plus remarqué c'est qu'a l'époque ou je jouai à "Need For Speed", si je prenais le volent après, et bien je conduisais comme un connard.


</a>La nuit a mille et un visages...Sur lesquels, tour à tour, un homme se penche...Il a pour nom: Midnight.
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Pour l'effet tetris ma chéri à ça aussi du coup elle ne joue jamais à tetris le soir.

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Je doute que ça ait un quelconque rapport avec la "suspension d'incrédulité", il s'agit plus de se graver dans la tête des images, des animations ou des schémas de pensée à force de répétition.
J'ai eu le coup avec MGS2 (je tiltait en voyant des placards, des extincteurs ou des flics avec un walkie-talkie accroché à la ceinture) avec Ikaruga (des grappes bleues et rouges qui tourbillonnaient quand je fermais les yeux) mais aussi après une session prolongée devant le PC à scanner des images à la chaine pour les recadrer/trier/archiver (cette nuit-là j'ai rêvé que je pensais sous forme de dossiers en arborescence
).
C'est l'aspect répétitif+concentration sur une longue durée qui finit par "laver le cerveau".
J'ai eu le coup avec MGS2 (je tiltait en voyant des placards, des extincteurs ou des flics avec un walkie-talkie accroché à la ceinture) avec Ikaruga (des grappes bleues et rouges qui tourbillonnaient quand je fermais les yeux) mais aussi après une session prolongée devant le PC à scanner des images à la chaine pour les recadrer/trier/archiver (cette nuit-là j'ai rêvé que je pensais sous forme de dossiers en arborescence

C'est l'aspect répétitif+concentration sur une longue durée qui finit par "laver le cerveau".
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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