[Wii] Mario Kart

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

Modérateur : DojoSuperHeroes

Répondre
Me_Marcadet
Super Mario Odyssey
Messages : 19725
Inscription : 24 nov. 2003 21:47
Localisation : Dans les latrines

Message par Me_Marcadet »

The_lascar a écrit :
Ce qui fait flipper pour la sortie de Smash Bros. :fear:
il sortira fin 2008.
Avatar de l’utilisateur
Matt
Super Mario 64
Messages : 3948
Inscription : 24 févr. 2004 14:23
Localisation : 91

Message par Matt »

KirbyX a écrit :Chais pas pourquoi mais ce MK il me fait pas envie... :(
J'avais envie de dire la même chose et au dernier moment je me suis dit "bon allez, fais pas ton rabat-joie ca se trouve il va déchirer". Le fantome de la version GC me hante :(
jaimelespates.com
Parce que toi aussi tu es débile et tu aimes les pâtes...
Pazu
Super Mario 64
Messages : 4655
Inscription : 01 sept. 2004 21:42
Localisation : GARhalla

Message par Pazu »

:!: Preview de IGN :!:

Every copy of Mario Kart Wii will come packaged with a steering wheel peripheral that houses your Wii remote in the center and gives you the ability to play Mario Kart Wii rotating the wheel left and right in the air. This steering wheel is nothing more than a plastic shell similar to the Wii Zapper released with Link's Crossbow Training – the peripheral uses all of the electronics within the remote. The one button on the back is a physical switch that presses into the B trigger on the remote.


Even though the steering wheel comes packed in with a steering wheel, you're not forced to use it. Mario Kart Wii will have full support for playing using the Wii remote exclusively, or the Wii Remote with the Nunchuk, or the Classic Controller, or even a GameCube controller.


But even with all the control options at our fingertips, we played Mario Kart Wii exclusively with the steering wheel peripheral exclusively during our short hands-on time with the game. This peripheral did, admittedly, have a large learning curve due to the fact that you have to learn where the "dead zones" are. Since the Wii Remote isn't attached to anything but your hands, you'll need to feel around where the center point is, as well as learn just how far you can rotate left and right before your kart stops turning. The only "force feedback" comes from the Wii Remote's rumble, and admittedly the vibration isn't muffled at all when in the steering wheel controller. According to Nintendo, testers seem to favor the steering wheel peripheral over the other options


Mario Kart Wii begins with the same established Mario Kart structure: Grand Prix mode still features the same three different classes of difficulty: 50CC, 100CC, and 150CC, but now there are 11 other racers on the track instead of seven. That's right, it's now a 12-kart competition. Additionally, the game adds a new class of vehicles: motorcycles. Each character has six different vehicles right from the start, three karts and three cycles that alter the character's different racing attributes. In Grand Prix, 50CC races are kart exclusive, 100CC races are motorcycle exclusive. 150CC races allow for the mix of karts and motorcycles.


Mario Kart Wii changes things around a bit by not requiring players to rapidly steer in the opposite direction of a powerslide to generate the boost power. Instead, the boost power builds automatically during a successful powerslide, and the longer you hold it the more boost you'll get out of it. As soon as you let go of the powerslide trigger

Mario Kart Wii will feature at least 32 tracks: 16 old-school from the series' past, as well as 16 original, made-for-the-Wii courses never seen before


The tracks have been improved in visuals to match the capabilities of the Wii graphics engine but for the most part they retain their original appearance, right down to the SNES and Game Boy Advance tracks' Mode 7 flat surface, pixilated appearance.


First of all, Mario Kart Wii will be 12 player compatible over the internet. Additionally, the game will allow either one or two players per system, so when you jump online, you can play split-screen with a friend and compete. On top of the multiplayer focus, Nintendo will also introduce the "Mario Kart Channel" – currently, this channel is in-game only and not included on the Wii Menu (but that could change), and it's used for players to check up on rankings and times, to upload and download ghost racers, to download tournaments and weekly challenges (like Mario Kart DS-style missions), and other cool network tidbits.


http://wii.ign.com/articles/852/852952p1.html

Image

Image

Image


Bon y'a pleins de trucs qu'on savait, MAIS SURTOUT, GAMECUBE PAD COMPATIBLE :raptor: :bave: :break: enfin je verrai, le combo Nunchuck+Wiimote pour le sans fil sera peut être plus mieux pour moi.
Et j'avais peur qu'il n'y ait que 16 courses.
Et en plus le snaking est probablement tué :bave:
Apparement les Battle sont jouables Online aussi \o/
Le jeu est plus ou moins sauvé.
Hype +5.

Edit, y'a aussi le Hands On de 1up qui est très bien:
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3166349
Image
Mr_Lapin
Super Mario Bros. 3
Messages : 762
Inscription : 18 janv. 2004 20:06
Localisation : Nantes

Message par Mr_Lapin »

Pazu a écrit :Et en plus le snaking est probablement tué :bave:
Oh non! :(
Code MKDS: 420967452584
Avatar de l’utilisateur
Raiden
Super Mario 64
Messages : 3434
Inscription : 21 juil. 2005 16:39
Localisation : Sur l'Olympe avec Athéna :love:

Message par Raiden »

Mr_Lapin a écrit :
Pazu a écrit :Et en plus le snaking est probablement tué :bave:
Oh non! :(
Oh OUIIIIIIIIIIIIIIII :bave:
Image
Avatar de l’utilisateur
KirbyX
Super Mario 3D World
Messages : 17232
Inscription : 05 déc. 2002 13:47
Localisation : Green Greens

Message par KirbyX »

Matt a écrit :
KirbyX a écrit :Chais pas pourquoi mais ce MK il me fait pas envie... :(
J'avais envie de dire la même chose et au dernier moment je me suis dit "bon allez, fais pas ton rabat-joie ca se trouve il va déchirer". Le fantome de la version GC me hante :(
O.P HxH a écrit :J'avoue il me fait flipper aussi, surtout quand je vois ce qu'ils ont foutus avec Mario Circuit 3 :nard:
Bah au moins on est trois :nard:

Gamecube Pad compatible... Autant pour Smash Bros ça me semblait vital, autant là je m'en tape :lol:
Edit : pourtant je suis un gros joueur des deux.
Avatar de l’utilisateur
agent069
Super Mario 3D World
Messages : 15498
Inscription : 15 avr. 2002 18:11

Message par agent069 »

C'est prometteur (y) Surtout l'histoire du nouveau type de slide :bave: J'espère que ca va pas entrainer d'autres types de dérives aussi stupides que le snake ^^
Image
Avatar de l’utilisateur
Zwarf
Super Mario Sunshine
Messages : 6332
Inscription : 30 mai 2004 13:45
Localisation : Bayonne

Message par Zwarf »

Ouf je croyais qu'on était obligé de jouer a la wiimote seule en la tenant comme un volant me voila rassuré :nerd:
Image
ClitoriX 2
Lieutenant Paic Citron®
Messages : 9978
Inscription : 01 sept. 2006 21:41

Message par ClitoriX 2 »

Je ne trouve pas ça génial du tout.

Ca veut dire que ça pourrait très bien être alors un MK qui sortirait sur GC.

Je veux des jeux optimisés pour la wiimote, sinon ça ne servait à rien de sortir la Wii pour avoir des jeux GC.

Smash bros, c'est un jeu de combat et y'avait une grosse volonté anti-wiimote dès le départ de Sakurai (dès le départ il voulait que ça se joue au pad GC).

Mais un jeu de course c'est justement adapté à la wii...

J'espère juste qu'ils ne bacleront pas la jouabilité Wii et que ça sera même celle qui est la mieux pour jouer et faire des chronos.
Avatar de l’utilisateur
jimbo
Super Mario 64
Messages : 3909
Inscription : 28 nov. 2003 09:21
Localisation : フランス

Message par jimbo »

C'est une bonne nouvelle. Je suis un peu plus optimiste sur ce MKWii (y)

Maintenant y a plus qu'a attendre les bornes de demo
Nihongo ga peropero shabureru
Avatar de l’utilisateur
Konino
Super Mario Sunshine
Messages : 5213
Inscription : 25 nov. 2002 22:19
Localisation : Quelquepart ou il ne fait forcement bon vivre,un coin paumé entre une centrale nucléaire et des fous

Message par Konino »

je le trouve tres joli sinon.

*reve d'une maniabilité a la MK64*
BlackSoul
Super Mario Bros. 2
Messages : 420
Inscription : 14 mai 2003 23:01
Localisation : Wellington, NZ

Message par BlackSoul »

La sortie est confirmée pour le 11 Avril en Europe !

source : http://www.jeux-france.com/news24581_ma ... avril.html
No one knows...
Pazu
Super Mario 64
Messages : 4655
Inscription : 01 sept. 2004 21:42
Localisation : GARhalla

Message par Pazu »

Image
Image
Aptarus
Super Mario World
Messages : 1054
Inscription : 18 mai 2005 00:02

Message par Aptarus »

bon bah dans ce cas c'est certains Brawl en juin ( sortie en mars aux US > pas un mois de délai possible si Brawl sort avant MK en Europe > le faire sortir après).

Plus tard que juin ça serait abusé mais malheureusement pas impossible (pitié qu'ils ne le repoussent pas à la rentrée 2008).
Avatar de l’utilisateur
YF06
Super Mario Bros. 2
Messages : 245
Inscription : 28 sept. 2005 14:21

Message par YF06 »

C'est clair... en attendant Brawl, Mario Kart Wii va cartonner, tout comme les précédents opus ! :rox:
Que le "fun" soit avec vous !
[url=http://"http://www.mubos-md.com/licensemaker/levelup.php?43524"]Image[/url][url=http://"http://www.mubos-md.com/brawlcards/levelup.php?70178"]Image[/url]
Pazu
Super Mario 64
Messages : 4655
Inscription : 01 sept. 2004 21:42
Localisation : GARhalla

Message par Pazu »

Nouvelles images
Tout plein ici http://www.gamekult.com/images/J000084640/p1/
Spoiler:
Image

Image

Image

Image

Image

Image


Bon en fait y'en a tellement que je ne vais poster que les aperçus des circuits :oscar:

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image
Image
Avatar de l’utilisateur
Anth128
Super Mario World
Messages : 1281
Inscription : 01 avr. 2005 21:14

Message par Anth128 »

Tain ca me dit que moyennement :(
En attente d'idées.
The_lascar
Satoru Iwata
Messages : 19113
Inscription : 09 mai 2002 11:22
Localisation : DANS TON CUL LOL

Message par The_lascar »

Image
Image

Les deux nouvelles armes, dont on suppose assez facilement l'utilité (y)
Image
OSU!!
Avatar de l’utilisateur
batthebat
Super Mario Bros. 2
Messages : 201
Inscription : 21 mai 2006 22:41

Message par batthebat »

t'avais pas plus gros en image
DarkKing
Yoshi's Island
Messages : 2116
Inscription : 18 mai 2005 23:37

Message par DarkKing »

J'adore la tête du champignon. :lol:
Image
Avatar de l’utilisateur
Blink182man
Super Mario World
Messages : 1505
Inscription : 01 août 2003 23:47
Localisation : Eerie Indiana

Message par Blink182man »

Je trouve quand même ça bien moche... ils font vraiment aucun effort... pour moi c'est pas plus beau de MKDD.
Découvrez chaque lundi 10 anecdotes sur un jeu vidéo sur http://www.1jeu10anecdotes.fr !
Avatar de l’utilisateur
O.P HxH
Benoît XVI
Messages : 11951
Inscription : 16 févr. 2003 19:13
Localisation : SPACE !

Message par O.P HxH »

ClitoriX 2 a écrit :Je ne trouve pas ça génial du tout.

Ca veut dire que ça pourrait très bien être alors un MK qui sortirait sur GC.

Je veux des jeux optimisés pour la wiimote, sinon ça ne servait à rien de sortir la Wii pour avoir des jeux GC.
Je suis d'accord, ceci dit le seul point positif est qu'on aura pas à changer les piles constamment :lol:

C'est cool pour la sortie, mais je crains que ce MK ne soit pas à la hauteur :cry:
Image
Avatar de l’utilisateur
agent069
Super Mario 3D World
Messages : 15498
Inscription : 15 avr. 2002 18:11

Message par agent069 »

ClitoriX 2 a écrit :Je ne trouve pas ça génial du tout.

Je veux des jeux optimisés pour la wiimote, sinon ça ne servait à rien de sortir la Wii pour avoir des jeux GC.

Mais un jeu de course c'est justement adapté à la wii...
Je trouve pas ca génial non plus, mais franchement je vois pas en quoi la wii est plus adapté qu'un joystick pour les jeux de courses, tourner un volant dans le vide, c'est pas super génial quoi. Perso je pense que c'est la meilleure solution pour MK de proposer pleins de jouabilité, pour le multi ca sera plus facile de réunir 3-4 joueurs, comme smash bros en fait.

J'espere aussi que les jouabilités seront aussi bien équilibrés l'unes que l'autres par contre, dans Smash par exemple faut clairement jouer au pad GC :?

En tout cas els screens sont laids, particulièrement les couleurs, mais j'ose espèrer que c'est juste les screens qui sont pourris mais que sur le vrai jeu ca sera des belles couleurs bien pétantes :coeur:
Image
ClitoriX 2
Lieutenant Paic Citron®
Messages : 9978
Inscription : 01 sept. 2006 21:41

Message par ClitoriX 2 »

A part le niveau neigeux, c'est laid (à mon gout).

Pour la maniabilité, justement, j'ai peur que tout le monde ne soit pas logé à la même enseigne. Tout le monde n'a pas des manettes GC et ça me fout les boules qu'ils baclent la maniabilité à la wiimote.
tourner un volant dans le vide, c'est pas super génial quoi.
Bah pourtant c'est ça le principe de la manette Wii, trouver un moyen d'utiliser la détection de mouvement pour que ça soit meilleur qu'avant ou que ça offre une expérience de jeu différente de celle des MK précédents.

Tout l'intérêt de cette console tourne autour de cette manette ou presque (VC et online [daubique pour beaucoup] mis à part)
Avatar de l’utilisateur
Toad San
Super Mario 64
Messages : 3403
Inscription : 01 août 2004 14:07
Localisation : à coté du Concorde

Message par Toad San »

Dans 11 y a deux fois 1, donc deux fois le 1er avril, c'est du gros foutage de gueule :lol:
Image
Répondre