[Wii] Super Monkey Ball: Banana Blitz
Modérateur : DojoSuperHeroes
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je suis d'accord...Golden cube a écrit :Bah un killer app c'est un jeu qui fait vendre des consoles, genre gta, dragon quest, FF, zelda, halo, mario etc... Je crois pas qu'il y ai une notion de gout là dedans comme dans la notion de "hit" c'est purement économique je dirais ^^".
Je pense pas que Super monkey ball est un killer ap mais c'est un jeu à fort potentiel. Un hit de deuxième niveau quoi mais qu'il faut suivre avec attention...
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Communiqué de Sega Europe, en Français :
http://www.segafrance.fr/fr/NewsStory/1139.htmSEGA of America et SEGA Europe annoncent aujourd'hui la sortie de Super Monkey Ball : Banana Blitz pour la console Revolution de Nintendo. AiAi et tous ses amis roulent ainsi vers la future console de Nintendo avec de nouveaux niveaux inédits et de nombreux mini-jeux créés pour exploiter de multiples façons la manette innovante de la Revolution.
« La Nintendo Revolution offre aux développeurs de toutes nouvelles voies à explorer en termes de création de jeux », commente Matt Woodley, Creative Director de SEGA. « La nouvelle manette, en particulier, va permettre aux joueurs de diriger de façon unique leurs singes et de se torturer l'esprit en découvrant tous les nouveaux types de gameplay qui ont été ajoutés. »
Les niveaux solo de Super Monkey Ball : Banana Blitz ont été conçus pour offrir encore plus de challenges ! Pour la première fois dans la saga Super Monkey Ball, AiAi et ses amis auront la possibilité de sauter quand les joueurs donneront un petit coup sec vers le haut à leur manette Revolution. Cette nouvelle possibilité a donné aux créateurs du jeu une nouvelle dimension vers laquelle développer l'expérience Super Monkey Ball et va offrir aux joueurs de toutes nouvelles façons d'interagir avec leurs singes !
Les mini-jeux qui ont fait le succès de Super Monkey Ball sont également de retour avec encore plus d'épreuves différentes. Un nombre important de jeux multijoueurs ont ainsi été créés afin d'exploiter la manette de la Revolution de multiples façons. Les joueurs vont par exemple pouvoir s'affronter au « jeter d'anneaux » ou en écrasant le plus grand nombres des taupes dans un « Ecrase taupes ». Avec ses très nombreux jeux multijoueurs, Super Monkey Ball : Banana Blitz va assurément être la source de compétitions incessantes entre joueurs !
Super Monkey Ball : Banana Blitz est développé par les studios internes de SEGA Japon.
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http://www.nintendojofr.com/redaction/n ... s/?id=zsew
Je l'aime celui-là. ll est clair, court et concis
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Wii mais bon tant qu'à faire,autant rajouter quelques jolies textures par-ci par-là, et d'emballer le tout dans un joli paquet cadeau...The_lascar a écrit :Lancelot a écrit :Mais bon sang,c'est pas possible...ils l'ont développé à la va-vite ou quoi??
Navrant..........
Il reste plus qu'à compter sur la maniabilité...
Il serait temps de commencer à comprendre ce que fait Nintendo avec sa Wii hein
M'enfin bref,tu as raison alors je m'incline...

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Nintendo a quand même dit que les jeux seraient plus beaux que sur le cube. Alors que là, de ce qu'on peut voir, c'est un cran en dessous. La maniabilité, c'est bien mais quand même, c'est pas pour autant qu'ils doivent bacler leurs jeux. J'attend quand même l'E3 pour voir des vidéos mais de ce qu'on a déjà pu voir niveau images, c'est pas extraordinaire.The_lascar a écrit :Lancelot a écrit :Mais bon sang,c'est pas possible...ils l'ont développé à la va-vite ou quoi??
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Ouais pareil, j'ai du mal à imaginer que le jeu sera moins beau que le tout premier sur le Cube ! Et puis je ne sais comment vous arrivez à une telle conclusion vu la qualité de merde des screens !
Pour finir, dans Monkey Ball qu'est qu'on s'en tape des graphismes, l'important c'est la maniabilité et le fun.
Pour finir, dans Monkey Ball qu'est qu'on s'en tape des graphismes, l'important c'est la maniabilité et le fun.
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C'est même pas une question de graphisme, c'est se dire "s'ils bâclent les graphismes, aussi peu soient t'ils importants, qu'en est t-il du reste ?"
Je veux pas me retrouver avec un Monkey Ball juste transposé sur Wii sans un changement dans le game design, ça n'aura pas un intérêt profond. Après c'est toujours plus fun de bouger son bras que bouger un stick, mais ça vaut t-il le coup sur la longueur ?
Je veux pas me retrouver avec un Monkey Ball juste transposé sur Wii sans un changement dans le game design, ça n'aura pas un intérêt profond. Après c'est toujours plus fun de bouger son bras que bouger un stick, mais ça vaut t-il le coup sur la longueur ?

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Je comprends le concept de la wiimote, mais pourquoi brider le reste de la console (sauf bien sur si la console est vraiment bon marché). C'est pas les graphismes le problème, mais la puissance même de la console pour apporter de nouveaux éléments dans le gameplay....The_lascar a écrit : Il serait temps de commencer à comprendre ce que fait Nintendo avec sa Wii hein
Là pour l'instant je ne vois que des jeux où seule change la façon d'interagir du joueur.. Je veux une meilleure AI, des décors plus intéractifs...
Rien qu'un Pilotwings où le climat change en temps réel(avec toutes les repercussions que ça a sur le vol etc..), ça apporterait plus au jeu que d'agiter les bras..
Bref je pars par avance déçu de cet E3 vis à vis du Wii ..
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C'est pas plus moche, la preuve une image de la version GC :
<img src="http://www.level7.nu/cache/cimg/b189d5d ... 9e8c2a.jpg" width="200" />
<img src="http://www.level7.nu/cache/cimg/b189d5d ... 9e8c2a.jpg" width="200" />
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En même temps c'est le type de graphismes auquel il faut s'attendre, c'est Monkey Ball quoi :o
C'est comme Mario Kart sur GC, tout le monde semblait le trouver laid, mais avec l'univers de Mario en 3D on peut pas faire des masses mieux ^^'
Ils vont faire peter l'Unreal Engine ou de Cry Engine sur des jeux à la con, Monkey Ball faut que ce soit super speed et mignon, et la GC était déjà largement suffisante niveau puissance pour ce jeu ^^'
Après je sais pas si il sera mieux à jouer avec la télécommande, mais ca c'est à Sega de gerer le bizness
C'est comme Mario Kart sur GC, tout le monde semblait le trouver laid, mais avec l'univers de Mario en 3D on peut pas faire des masses mieux ^^'
Ils vont faire peter l'Unreal Engine ou de Cry Engine sur des jeux à la con, Monkey Ball faut que ce soit super speed et mignon, et la GC était déjà largement suffisante niveau puissance pour ce jeu ^^'
Après je sais pas si il sera mieux à jouer avec la télécommande, mais ca c'est à Sega de gerer le bizness

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SM3B
YAHOOOOOO
+1 ca tue
+1 ils vont innover et déchirer
+1 c un killer app
+1 on s'en cague du screenshot moche
Super Monkey Ball : Banana Blitz, un rêve enfin realité
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stib ki va acheter la revo (wii) juste pour ce jeu et se faire une tendinite
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DC forever ...
Pray for soulcalibur , head hunter and Ikaruga
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Des images de bonne qualité, les graphismes sont pas supers par contre, moins biens que les anciens monkey ball, mais bon ils leurs reste du temps :-D

La suite là:
http://chunkyweb.free.fr/dojo/wii/monkeyBall/
Edit:
Hands on là:
http://wii.advancedmn.com/article.php?artid=6781
Le mec dit que c'est plus beau que sur Gamecube :? à voir ^^
Et il dit qu'on saute avec le bouton A, il parle des minis jeux aussi.
EDIT: UPDATE:
Des vidéos ! Le mec à l'air d'avoir du mal, mais ça doit être juste une question d'adaptation ! Et sinon il est beau je trouve :oops:
http://media.revolution.ign.com/media/8 ... ids_1.html

La suite là:
http://chunkyweb.free.fr/dojo/wii/monkeyBall/
Edit:
Hands on là:
http://wii.advancedmn.com/article.php?artid=6781
Le mec dit que c'est plus beau que sur Gamecube :? à voir ^^
Et il dit qu'on saute avec le bouton A, il parle des minis jeux aussi.
EDIT: UPDATE:
Des vidéos ! Le mec à l'air d'avoir du mal, mais ça doit être juste une question d'adaptation ! Et sinon il est beau je trouve :oops:
http://media.revolution.ign.com/media/8 ... ids_1.html