Voice Chat dans Metroid Prime Hunter!!!

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

Modérateur : DojoSuperHeroes

Me_Marcadet
Super Mario Odyssey
Messages : 19725
Inscription : 24 nov. 2003 21:47
Localisation : Dans les latrines

Message par Me_Marcadet »

c'est ce qui a tjs été dit :o
Tu pensais vraiment qu'on pourrait parler en jeu ?
Image
Martinus
New Super Mario Bros. Wii
Messages : 12492
Inscription : 06 mars 2004 13:04

Message par Martinus »

oui mais je me tiens pas trop au courant :oops:
The_lascar
Satoru Iwata
Messages : 19113
Inscription : 09 mai 2002 11:22
Localisation : DANS TON CUL LOL

Message par The_lascar »

Tu aurais au moins pu lire la première phrase de ce topic :nerd:
Image
OSU!!
Avatar de l’utilisateur
Lancelot
Yoshi's Island
Messages : 2083
Inscription : 23 nov. 2005 12:11
Localisation : Agen

Message par Lancelot »

Il y a une nouvelle interview sur le site officiel de Nintendo!
http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/FR/home/index.do
Nintendo of Europe: Vous avez été bien occupé depuis la dernière fois qu'on s'est parlé ! Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon dont vous avez géré le temps de développement supplémentaire dont vous avez bénéficié ?

Richard Vorodi : Je pense que tout grand jeu nécessite un temps de préparation approprié. Nous savions que nous voulions enrichir le mode solo et le service de Connexion Wi-Fi Nintendo était sur le point d'être lancé en Amérique. Après l'exaltation que le jeu a suscité à l'E3, nous avons pensé qu'il était mieux d'accorder au jeu encore un peu d'attention pour exploiter son potentiel au maximum. C'est pourquoi le jeu a été repoussé à mars (ndlr : le 5 mai en Europe). Le mode solo est maintenant plus étoffé tandis que le mode multijoueurs est devenu plus mesquin et axé sur le online. Voilà à quoi nous avons travaillé depuis le mois de mai dernier.

NoE : Pouvez-vous nous énumérer les différents modes disponibles dans le jeu multijoueurs et nous expliquer s'ils sont jouables en mode Wi-Fi Nintendo et/ou en réseau local sans fil ?

Masamichi Abe : Il y a sept modes de jeu multijoueurs. Voici quelques explications :

1) Battle Mode : les joueurs s'affrontent pour battre un maximum de joueurs dans un temps défini.

2) Survival Mode : celui qui survit jusqu'à la fin gagne la partie.

3) Bounty Mode : le joueur se voit confier un objet appelé Octolith et doit le porter jusqu'à la fin pour gagner. Le joueur qui marque le plus gros score remporte la partie.

4) Challenge Mode : les joueurs se battent pour le contrôle d'une zone. Le joueur qui garde le contrôle de sa zone le plus longtemps gagne la partie.

5) Prime Hunter Mode : le premier joueur qui bat un autre joueur devient le ‘Prime Hunter'. Lorsque le ‘Prime Hunter' se fait battre par un autre joueur, c'est ce joueur qui devient le ‘Prime Hunter'. Le ‘Prime Hunter' bénéficie d'une plus grande rapidité de mouvement, de la possibilité de sauter plus haut et de meilleures attaques. La partie dure jusqu'à la fin du chrono. Le joueur qui reste ‘Prime Hunter' le plus longtemps remporte la partie.

6) Mode Capture : diverses équipes de joueurs s'affrontent pour le contrôle des ‘Octoliths'. Une équipe marque chaque fois qu'elle rapporte l''Octolith' de l'équipe adverse dans sa base. L'équipe qui atteint en premier un certain nombre de points remporte la victoire.

7) Mode Nodes : les joueurs s'affrontent pour le contrôle d'une zone circulaire nommée ‘Node'. Lorsqu'un joueur se trouve dans une ‘Node' pendant un certain temps, la ‘Node' est activée et le joueur accumule des points. Celui qui accumule le plus de points remporte la partie.

Le nombre de rounds, le temps de jeu et les points nécessaires pour gagner peuvent être modifiés par le joueur. Il peut également changer la puissance des armes et peut activer ou désactiver le radar. Tous les modes de jeu sont disponibles en Wi-Fi (Amis & Rivaux) et en réseau local sans fil. Enfin, un personnage contrôlé par l'ordinateur, également appelé BOT, est disponible en mode de jeu local sans fil. Les BOTS sont idéaux pour s'entraîner et font d'excellents joueurs supplémentaires lorsqu'on en manque. Le BOT 'hard mode' est vraiment très difficile à abattre. Essayez au moins une fois pour voir !

NoE : Pouvez-vous nous en dire plus sur le nouveau Radar Rival. Comment fonctionne-t-il ?

RV : Le Radar Rival est vraiment cool. C'est un peu le même système que pour Nintendogs. Vous emmenez votre DS partout avec vous et pourrez détecter d'autres joueurs de Metroid Prime Hunters. Une fois revenu chez vous, vous ouvrez votre DS et bam ! : vous avez de nouvelles proies à chasser en mode online. C'est un concept vraiment sympa.

NoE : Y'aura-t-il des différences entre le jeu en réseau local et le jeu via Connexion Wi-Fi ? (Par exemple, pour Mario Kart DS, en Wi-Fi, il est impossible de maintenir un objet derrière son kart.)

RV : A l'exception des adversaires contrôlés par l'ordinateur en mode local sans fil, il n'y a aucune différence ! Le délai supplémentaire dont nous avons bénéficié nous a vraiment permis d'intégrer le jeu local sans fil avec l'expérience Wi-Fi online. Rassurez-vous, en online ou en réseau local, c'est uniquement votre adresse qui vous permettra de remporter les matchs.

NoE : Comment les joueurs peuvent-ils distinguer leur niveau, à part en voyant celui qui compte le plus de victoires et le moins de défaites ? Quelles statistiques seront affichées ?

MA : L'option Hunter Licence enregistre les résultats des parties multijoueurs. Elle contient des statistiques détaillées comme la fréquence d'utilisation des différentes armes ou les Alt Forms utilisées pour battre les ennemies (ndlr : ces Alt Forms, ou formes alternatives, sont l'équivalent de la Boule Morphing de Samus des chasseurs de primes rivaux). Lorsque les joueurs s'affrontent ou s'associent en mode Wi-Fi en tant qu'Amis ou Rivaux, ils peuvent jeter un oeil à leur Hunter Licenses respectives. On distingue le niveau de chaque joueur par le nombre d'étoiles dont il dispose. Ce nombre peut baisser ou augmenter en fonction des performances du joueur.

NoE : Parlons du mode solo. Où se situe l'histoire de Metroid Prime Hunters dans la chronologie de la saga ?

RV : Sur la frise du temps de Metroid, Hunters se situe quelque part entre le 1er et le 2ème Metroid Prime. Samus porte la combinaison qu'elle arborait dans Echoes mais elle dispose du vaisseau qu'elle avait dans le 1er Metroid Prime.

NoE : La combinaison de Samus est, cette fois-ci, complète dès le début du jeu. Comment avez-vous fait en sorte que, mis à part la puissance supplémentaire, le joueur trouve un niveau de difficulté suffisant ?

RV : Quand je vous dis que les nouveaux chasseurs sont coriaces, vous pouvez me faire confiance. Ce sera un difficile combat quelque soit le statut de la combinaison de Samus. Elle se présente dans le jeu dotée d'un arsenal complet mais elle doit toujours chercher à augmenter son rayon de puissance avec les armes des autres chasseurs afin de progresser à travers les différents mondes. C'est un bel exemple du caractère unique de Hunters.

NoE : Comment fonctionne le mode solo ? Si Samus voyage de planète en planète pour retrouver des artefacts, comment faites-vous pour que le gameplay se renouvelle entre les mondes ?

MA : Le mode solo s'étend sur quatre mondes et le joueur voyage entre les mondes à bord du vaisseau de Samus. Dans chaque monde, Samus affronte des ennemis et résoud des énigmes tout en essayant de savoir ce qui se passe dans ce coin de la galaxie. Il y a plus d'une manière de venir à bout des quatre mondes, le joueur est donc libre de choisir le chemin qu'il veut pour aller au bout du jeu. Chaque monde possède un caractère unique et des éléments de jeu individuels et je peux vous garantir que vous n'allez pas vous ennuyer.

NoE : Quelles sont les nouvelles armes et les nouveaux mouvements de Samus (ou de n'importe quel autre chasseur) que vous préférez ?

MA : J'aime assez le ‘Volt Driver' qui brouille le viseur des autres joueurs et le ‘Shock Coil', un rayon à ciblage automatique capable de prendre la vie des autres joueurs. J'aime aussi beaucoup toutes les attaques Alt Form car elles sont toutes uniques et très fun à utiliser.

NoE : Nous avons entendu dire que l'un des chasseurs de primes, Weavel, peut transformer une partie de son corps en tourelle de tir. Ça a l'air plutôt cool ! Pouvez-vous nous donner d'autres exemples de pouvoirs spéciaux ?

RV : Ouais, la forme alternative de Weavel prend un côté plutôt sinistre lorsqu'on apprend d'où lui vient ce pouvoir spécial. Je l'adore. Dans le même ordre, il y a Dialanche, le pouvoir spécial de Spire. En gros, c'est un roc brut de deux tonnes qui peut non seulement écraser les adversaires mais peut également grimper sur des surfaces verticales. Un truc de malade !

NoE : Dans un jeu multijoueurs, l'inégalité des pouvoirs des différents joueurs peut vraiment ruiner le jeu. Comment avez-vous fait en sorte que les pouvoirs des différents chasseurs soient équilibrés ? Et est-ce que vous avez dû abandonner certaines idées de départ ?

MA : Tout d'abord, nous avons décidé de faire en sorte que chaque chasseur soit unique. Ensuite, nous avons commencé à réfléchir sur les formes alternatives et sur les armes. Nous avons intégré ces idées au jeu, les avons testées et ajustées au fur et à mesure. J'ai bien cru que nous n'en finirions jamais ! Toutefois, ces ajustements sans fin et tous ces tests ont finalement faire ressortir un jeu bien équilibré. Il y a des tas d'idées que nous n'avons pu intégrer au jeu malheureusement. Mais si vous, fans de Metroid, réclamez une suite à ce jeu, nous pourrons peut-être y inclure certaines de ces idées.

NoE : On entend déjà des rumeurs selon lesquelles les nouveaux chasseurs de primes auraient droit à leur propre jeu dérivé. Avez-vous conçu les personnages et leurs pouvoirs avec l'idée de créer éventuellement des jeux dérivés ? Si oui, quel est celui autour duquel vous aimeriez le plus créer un nouveau jeu ?

RV : Nous avons attaché beaucoup de soin à la conception des chasseurs. Mais honnêtement, ils ont d'abord été conçus pour le jeu que nous avions à l'esprit. Cependant, ils possèdent tous certains aspects que nous avons délibérément laissés de côté pour ce jeu. S'ils apparaissaient dans un autre jeu, je suis certain qu'ils parviendraient à surprendre les joueurs ! Je les aime tous mais si je devais avoir un préféré, ce serait Kanden. Celui-là, c'est une sacrée brute !

NoE : Quels ont été les jeux multijoueurs qui vous ont influencés pour créer Hunters ? Et comment le situez-vous par rapport à des shooters classiques comme GoldenEye et Perfect Dark ?

RV : Comparer Hunters à GoldenEye et Perfect Dark est probablement le plus grand compliment qu'on puisse faire à ce jeu. Ces jeux ont eu un immense impact sur moi en tant que joueur (Perfect Dark en particulier). Je pense que la seule façon de répondre à cette question, c'est d'attendre de voir si les joueurs continuent d'y jouer sans se lasser et en y prenant toujours plaisir. Je pense qu'il y a suffisamment d'options pour y jouer en ligne pendant longtemps.

NoE : Depuis que les possesseurs de DS ont joué à la démo de First Hunt, ils meurent tous d'impatience de jouer à la version intégrale. En terme d'envergure, comment comparez-vous la démo et le produit fini ?

RV : First Hunt était un jardinet tandis que Hunters est une vraie forêt vierge !

NoE : Le mode multijoueurs de Mario Kart DS occupe la majeure partie de nos pauses déjeuner au bureau. Qu'est-ce qui pourrait nous faire troquer Mario Kart contre Metroid, d'après vous ?

RV : Eh bien, disons qu'avec Mario Kart, vous ne pouvez pas tirer sur l'autre et devenir ensuite invisible !
Au moins,le monde online sera vraiment complet cette fois-ci!!!

:rox: :rox: :rox: :rox: :rox:
Image
Avatar de l’utilisateur
19oj19
Super Mario Sunshine
Messages : 6420
Inscription : 11 sept. 2005 20:54
Localisation : Metz

Message par 19oj19 »

Ça va être bieng :niais:
Avatar de l’utilisateur
agent069
Super Mario 3D World
Messages : 15498
Inscription : 15 avr. 2002 18:11

Message par agent069 »

en même temps les interview ca fait toujours bander XD

j'suis content de voir qu'il y a des bots, si ils pouvait y avoir des challenges multijoueur comme dans Perfect Dark / Timesplitters ca serait le top (y)

à condition que les bots soit pas trop mal fait, sinon ca sert à rien ^^'
Image
Répondre