Entrevue avec ATI sur le HollyWood chip

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

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Dolphin Z
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Entrevue avec ATI sur le HollyWood chip

Message par Dolphin Z »

Revolution Report a eu la chance de s'entretenir avec Jonh Swinimer le relationiste de ATI. a propos du Chip HollyWood qui equipera le Revolution.

L'entrevue est en anglais, mais pour ceux qui comprenne, c'est quand meme interessant.

il dit que le chip n'est pas un deriver du Flipper(comme certainlaissait entendre) et qu'il n'est pas inspirer non plus dun Chip PC. Il a été concu a partir de rien et avec le concept du Revolution en tête!

il termine en disant que ATI et Nintendo travail a ce que la console Revolution soi une console ou les Spec, en tan que tel, ne veulent plus rien dire.


Following the Consumer Electronics Show 2006 held in Las Vegas, Nevada last week, Revolution Report had the opportunity to discuss Nintendo and its next-generation console, code-named the Nintendo Revolution, with the system's GPU provider ATI Technologies (www.ati.com). The interview occurred between Revolution Report's Senior Editor Shawn White and ATI's Public Relations Manager for Consumer Products, John Swinimer.


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Revolution Report: How long have you been working at ATI and what responsibilities does your job encompass?

John Swinimer: I've been working here since February 2001. Not as long as some of the people who've been working on the game console side. Certainly, its been very exciting. I was very, very excited and pleased to be able to stand up at Nintendo's booth back in 2001 at E3 and proudly wear one of the specially made ATI Dolphin shirts. I was very proud to be a part of that and I'm hoping the time comes where I can do that again. Since before the day I joined, we were working on building that relationship from that announcement. I work on other matters here too; I work on the digital TV side, the multimedia side, we have another division here that works on embedded display graphics. While ATI has other divisions, my responsibilities here go beyond ATI's desktop graphics division, to include ATI's other business units and ATI has many different divisions.

Revolution Report: Is Hollywood based off Flipper, a current or upcoming PC architecture, or built from the ground up?

Swinimer: Hollywood is a specific design and is in no way reflective of PC technology. Even when the Flipper chips came out, people were asking that question: "Is this a spin-off of something done on the PC?", and the answer is no. It is designed the same as the Flipper was -- from the ground up for a specific console. Totally different sort of architecture from what you might find on the PC. Certainly, there are some underlying values—you know, how you get graphics on the screen—that's there. It's not, for example, like we took a PC design and said 'oh, you know what? If we tweak this and test this, it will work in a console.' [That's] not the case.

Revolution Report: Considering the form factor of the Revolution, heating has become a concern. Has this been a challenge for ATI in development of Hollywood?

Swinimer: The form factor design of even some of the newer consumer electronics devices are getting smaller and smaller, and we are taking that into great consideration, all across the board. I don't know if you are aware of this, but ATI has graphics chips in Motorola RAZRs. ATI has graphics chips inside many consumer electronic designs and heat is definitely a consideration, so we definitely take that into consideration when we are designing new chips. There's a lot of technology you can put into the chip now that can reduce the level of [heat] output.

For example, on a totally different side note, on our PC side we are very conscious of that and we try to, over the course of the design of a PC chip, get it to the point where you do not need a fan. These are things we have to take into consideration. Putting a fan on PC cards, retail cards such as ATI’s Radeon cards, adds more cost and complexity to the design of the chip. If we can get the design to the point where you don't need the fan to keep it cool, you've exceeded on a number of different levels. ATI in general is very conscious of this when we are working with not only PC vendors, but also consumer electronics manufacturers.

Revolution Report: A number of Web sites have inferred that Revolution will be significantly inferior graphically. While it certainly seems like Revolution won't output in HD, is it safe to assume that Hollywood will not feature a comparable polygon count or the same amount of graphical effects as the Xbox 360's GPU?

Swinimer: What I can say is that ATI is focused, as is Nintendo, in making [Revolution] a great, gaming entertainment platform. I know that a lot of journalists are very focused on specs. It's the big thing; as a geek, I look for that too. The key thing to keep in mind is that Nintendo, with ATI's help, is trying to create a game console where you don't have to look at [specs].

From a broader perspective, we share in Nintendo's position that this console will be devoted to the general gamer. When you have a game developer developing [for] this, the goal is to ensure that they don't have to worry about the complexity that is required to develop the games by making them "jump through hoops." That was one of the benefits of working on the GameCube; developers were saying that it is quite easy to develop for and there are not a lot of complexities so they could produce titles easily. That being said, we want consumers to look at the game, play the game and be involved in it. We are doing our very best to make this Nintendo gaming experience the very best it can be.

Revolution Report: Is Hollywood finalized? If not, when is work expected to be finished?

Swinimer: I know that Nintendo has committed to 2006 availability. Certainly, game developers need some time to start developing games for it. I can't say anything more than that.

Revolution Report: Have you had the opportunity to demo the Revolution controller yourself?

Swinimer: No I haven't. I have seen the video of it. And believe it or not, there was someone on the Web that put together a paper cut-out.

Revolution Report: Yes, I actually made one of those, it was quite interesting.

Swinimer: I did too. So I showed it off to people by saying: 'Hey, look at this, it’s pretty cool.' People are sort of skeptical whether this can actually work, but looking at the videos and certainly based what Nintendo has promised, it has a lot of potential. I think game developers will realize that over time, it’s a great way to attract more general gamers, casual gamers.

Revolution Report: Do you expect there will be an ATI sticker on each Revolution like we saw with GameCube?

Swinimer: That was a very unique situation. However, ATI in general tries to do cooperative marketing when possible. For example, there are laptops that include ATI stickers and now this co-marketing is extending to televisions. So if it makes sense for the chip and from a consumer perspective, certainly we would be very glad for that logo process to happen. But I can't comment on whether or not that will that will happen at this time.

Having the ATI logo on Nintendo Gamecube was a very nice thing, though. In fact, I don't know if you ever saw the chip on the motherboard, but the chip actually had the ATI logo. It was ATI's new current logo. That was the very first instance of it ever appearing. At the time it came out, ATI was still using the old logo, so it took some time for the rest of the company to catch up. So the GameCube was revolutionary in many respects with that branding of ATI's logo. I thought that was quite interesting.

Revolution Report: What is the difference between making graphics cards for PCs and graphics chips for consoles?

Swinimer: There are different, unique aspects to it. There are complexities that are required. The underlying value is there -- getting pixels on the screen. that's the bottom line. Beyond that, you have to consider other things about the audio, and about the form factor. When working on a PC, there are industry specifications or standards that you have to adhere to. There are video standards; there are actual requirements when you put it on a PC.. When you are working on the console space, those specifications are not as rigid..

Revolution Report: There's more flexibility?

Swinimer: Yes, there's more flexibility in design. With PCs, it's a little more regimented. If a manufacturing PC customer comes to you and says, 'I want you to design a board or chip for me that helps me solve this problem,' we know exactly what is going on and have pre-made plans. From a console point, you can extrapolate some of those technologies, but you are sort of working free-form with what the customer requires, which can be an exciting prospect.

Revolution Report: Any closing comments about the Hollywood chip?

Swinimer: I think it's too early to provide more information. As you can respect in a customer relationship, as in all our customer relationships, we don't want to pre-announce what the customer intends to do. So we have to wait and see what Nintendo plans to announce and we will support them with whatever we can when the time comes.

Revolution Report: Thank you for your time Mr. Swinimer and have a good day.

Swinimer: Will do, I hope to chat with you in the future.
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Cubix
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Message par Cubix »

Ce que je trouve bizarre, d'après l'interview, c'est qu'il (ATI) ait travaillé sur le chip graphique sans être au courant de la 'télécommande'...
Je pensais que tous ceux travaillant avec les éléments importants de la console devaient prendre en compte la nouvelle interface Révolution(et à fortiori connaître cette spécificité bien avant le TGS)? :???:
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Dolphin Z
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Message par Dolphin Z »

Non lui ne travail pas directement sur la chip. Ce n'est pas un programmeur ou un concepteur, C'est le relationiste de ATI.

Y a une petite nuance la!


en passant ton avatar est vraiment trop cool!
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Spline
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Hé bé

Message par Spline »

Il va finir par me faire baver. ATI informatique a donc conçut quelques chose de tout à fait nouveau nous faisant oublier les mots " caractéristique techniques comparables " . En sommes NIntendo et ATI devrait proposer un tout nouveau genre de systeme graphique avec une nouvelle base. Vivement qu'il nous présente ceci, je suis curieu.
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Golden cube
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Message par Golden cube »

Je crois qu'il y a une petite erreur de trad ^^
Il dit plutot que la revolution sera une console ou l'on n'aura pas à regarder les specs. Le discourt général tend plutot à confirmer que le GPU sera moins puissant que ceux de la 360 et de la PS3 je dirais.
yin-yang
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Message par yin-yang »

Cubix a écrit :Ce que je trouve bizarre, d'après l'interview, c'est qu'il (ATI) ait travaillé sur le chip graphique sans être au courant de la 'télécommande'...

Y'a pas vraiment de rapport. Et même si le chip graphique integre la gestion des différentes entrées/sorties, il ne fait qu'interpreter des signaux qui peuvent être les même qq soit l'interface de controle ; manette, télécommande etc etc.

La vraie difrérence se fait au niveau du joueur.



Maintenant, pitetre que Nintendo voulait que tout les acteurs principaux du "projet" soit au courant du "mode de contrôle" .... mais à mon avis ça a pas beaucoup d'interet au niveau du fonctionnement même de la console en hardware.
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Spline
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moins plus

Message par Spline »

Moins puissant je sais pas, mais largement à la hauteur des autres voir mieux. Sans doute. En plus en basse définition ils pouirront proposer des éléments supplémentaire sans que cela coute bonbon.

EDIT:
yin-yang a écrit :

Y'a pas vraiment de rapport. Et même si le chip graphique integre la gestion des différentes entrées/sorties, il ne fait qu'interpreter des signaux qui peuvent être les même qq soit l'interface de controle ; manette, télécommande etc etc.

La vraie difrérence se fait au niveau du joueur.



Maintenant, pitetre que Nintendo voulait que tout les acteurs principaux du "projet" soit au courant du "mode de contrôle" .... mais à mon avis ça a pas beaucoup d'interet au niveau du fonctionnement même de la console en hardware.
bingo je pense un peu pareil.

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Toad San
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Message par Toad San »

Moins puissante, c'est désormais une certitude mais vu que la Révo ne surporte pas la HD, la différence sera légère (au mieux).
Et quand on voit les affres de sony et de son cell, on se dit que nintendo a bien fait de ne pas miser sa console sur un chip.
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Me_Marcadet
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Message par Me_Marcadet »

Toad San a écrit : miser sa console sur un chip.
Sony ils ont miser la leur sur un springles :ouaisouais:
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Lancelot
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Message par Lancelot »

Comme d'habitude quand il s'agit de parler de la puissance de la Revolution,ce n'est ni clair,ni exhaustif!!!

:x
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Holaf
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Message par Holaf »

Toad San a écrit :mais vu que la Révo ne surporte pas la HD, la différence sera légère (au mieux).
rien que le passage a la HD ce n'est pas une legere difference :piek:

8) 8)
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meduz'
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Message par meduz' »

J'ai perdu mon temps à traduire cette merde :x.
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Dolphin Z
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Message par Dolphin Z »

Holaf a écrit :
Toad San a écrit :mais vu que la Révo ne surporte pas la HD, la différence sera légère (au mieux).
rien que le passage a la HD ce n'est pas une legere difference :piek:

8) 8)

Ont disait la même chose pour le support de dolbi digital 5.1 ect il y a 3 ans.

comme si ne pas l'avoir allair faire toute la difference.

jai un systeme de son du tonaire , et pourtant maintenant si tu savait a quel point je m'en fou si tel ou tel jeux support du 5.1 ou du dolby surround II seulement!

au debut nom, car javais payer mon systeme de son cher, et jme sentait baiser si le jeux ne l'exploitait pas. Je lisais meme derriere la boite et si il ne l'etait pas et bien le jeux restait sur la tablette! Quel con j'étais!

Si le son est bon, la musique est belle, quil soit en 5.1 ou pas ca change rien a l'essence du jeux. Pareil pour limage. si le graphique est beau, les decors splendides et l'animation fluide.... le HD je les tres profond dans mon cul. (et avant que les mauvaises bouches commence, je precise que J'AI UNE TV HD)

Si pandant que Sony travail 3 mois de plus sur un jeux pour l'afficher en haute et basse resolution et que pandant ce temps Nintendo corrige les bugs et travail l'animation des perso par exemple, ou meme rajoute un niveau de plus. et bien devine quelle jeux je vais acheter!

C'est comme quand tu paye un PC 3000$ et que ton amis s'achette un GameCube a 100$ et quil te dit a quel point Resident Evil ,Metroid ou Zelda sont BEAU et GENIAL et que tu est interieurement tellement frustrer (mais tu ne ten rend pas compte) que tu na comme argument que : oui mais moi jai ten de MHz et une carte graphique plus puissance, je joue a 1080 de resolution blablabla!

Et bien tan mieux pour toi mon amis! moi jai payer 100$ mon GameCube et crois moi jen est bien plus pour mon argent et je m'amuse fort probablement 100 fois plus que toi et ta bacane a 3000$

De même pour le Revo qui offrira des graphiques bien plus beau que le GameCube et un interface inovante. le tout pour un prix abordable.
Moi je ne demande que ca.

Et pour ceux que la RESOLUTION et le graphiques sont plus important que tout , et bien cest un PC quil vous faut pas un xbox 360. Car avount le , d'ici 2 ans seulement, les cartes graphiques PC serront bien plus performante qun Xbox360.
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Message par mAnU »

Dolphin Z a écrit : Avouont le , d'ici 2 ans seulement, les cartes graphiques PC serront bien plus performante qun Xbox360.
Oui mais une carte graphique comme celle de la 360 coute plus cher que la console (plus ou moins et compte tenu de la différence de performances 'brutes' et finales) :lol:
au fait, en parlant de faire des économies, est-ce qu'il y a moyen de fair tourner la 360 sous linux ou pas encore :?:
yin-yang
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Message par yin-yang »

J'aime bieng les commentaires du genre "et pis moi je m'amuse 360 ( :wink: ) fois plus avec ma Game Boy que toit avec ta Ultra PS twoo portabeule qui coute 360 ( :wink: ) fois plus cher !!!!



Hey Dolphin Z ; c'est moi qui ai la plus grosse ! 8) :P
Me_Marcadet
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Message par Me_Marcadet »

et que pandant ce temps Nintendo corrige les bugs et travail l'animation des perso par exemple, ou meme rajoute un niveau de plus.
:lol:
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Message par Dolphin Z »

Non cest moi qui a la plus grosse!


8====D 8)
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