Tu peux me dire s'il a été porté sur Mac ? Il me semble que j'ai joué à un truc semblable mais les graphismes étaient bien mieux (dans mon souvenir au moins ^^')
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Modérateur : DojoSuperHeroes
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Oui Martinus je crois que je vois ce dont tu parles... et en effet c'était sur Mac (j'avais la démo) et les graphismes étaient 100x mieux :o
Mais je me rappelle plus du nom
EDIT : C'était un truc ridicule, mais en rapport avec Pong... Je crois que c'était GNOP ou un truc bête du genre.
Mais je me rappelle plus du nom

EDIT : C'était un truc ridicule, mais en rapport avec Pong... Je crois que c'était GNOP ou un truc bête du genre.
Dernière modification par Red_Cheeks le 18 nov. 2005 17:39, modifié 1 fois.
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punaise c'est hard core O_O
«En tant qu'utilisateur, il n'y a simplement aucune issue. Que vous utilisiez Windows Vista, Windows XP, Windows 95, Linux, FreeBSD, OS X, Solaris (sur x86), ou presque tout autre OS, la protection de contenu de Windows rendra votre matériel plus cher, moins fiable, plus difficile à programmer, plus difficile à supporter, plus vulnérable au code hostile, et avec plus de problèmes de compatibilité.»
Source: http://chl.be/vista/
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/me se traine au sol pour réclamer un indice devant un sympathisant UMP .. on aura tout vu :o
edit: comme quoi le quizz JV est plus fort que la politique :p
reedit: comment ça se fait que dans mes messages édités n'apparaisse pas "ce message a été édité patati patata" ?
reeedit:ah ui ? .. exact
edit: comme quoi le quizz JV est plus fort que la politique :p
reedit: comment ça se fait que dans mes messages édités n'apparaisse pas "ce message a été édité patati patata" ?
reeedit:ah ui ? .. exact

Dernière modification par zbouboutchi le 19 nov. 2005 18:22, modifié 2 fois.
«En tant qu'utilisateur, il n'y a simplement aucune issue. Que vous utilisiez Windows Vista, Windows XP, Windows 95, Linux, FreeBSD, OS X, Solaris (sur x86), ou presque tout autre OS, la protection de contenu de Windows rendra votre matériel plus cher, moins fiable, plus difficile à programmer, plus difficile à supporter, plus vulnérable au code hostile, et avec plus de problèmes de compatibilité.»
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C'est exactement ça ! :o (fais attention Red_Cheeks, tu viens de dire quelque chose d'intelligent, tu dois couver quelque chose °_° ;o))
EDIT : et en fait c'est un peu génant ce genre de truc, je pense qu'ils devraient faire en sorte que le dernier message soit en fait posté à nouveau quand il est édité, même si ça laisserait place à des débordements de UP à la con...
EDIT 2 : en utilisant le menu déroulant au dessus de la boîte de message, je vois pas comment on pourrait se tromper dans les tailles ^^'
Quoique, vu certains ici... ~_~
EDIT : et en fait c'est un peu génant ce genre de truc, je pense qu'ils devraient faire en sorte que le dernier message soit en fait posté à nouveau quand il est édité, même si ça laisserait place à des débordements de UP à la con...
EDIT 2 : en utilisant le menu déroulant au dessus de la boîte de message, je vois pas comment on pourrait se tromper dans les tailles ^^'
Quoique, vu certains ici... ~_~

Dernière modification par P@B le 19 nov. 2005 13:57, modifié 1 fois.
<center><embed src="http://goldenarchives.chez-alice.fr/banniere.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="150"></embed></center>
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Indice... J'y ai joué sur Amstrad CPC, il a l'air d'être sorti sur Amiga, Atari, PC et mac. dans les années 85-86.
Le développeur avait le logo d'un tatoo.
J'en profite pour donner la règle du jeu, c'était un long couloir, et on dirigeait la raquette (le gros carré), la balle partait et revenait quand elle touchait un obstacle. Il fallait la renvoyer de manière à pouvoir avancer dans le couloir.
Au bout d'un moment, y'avait une sorte de boss à éliminer en le tapant dessus avec le balle !
Le développeur avait le logo d'un tatoo.
J'en profite pour donner la règle du jeu, c'était un long couloir, et on dirigeait la raquette (le gros carré), la balle partait et revenait quand elle touchait un obstacle. Il fallait la renvoyer de manière à pouvoir avancer dans le couloir.
Au bout d'un moment, y'avait une sorte de boss à éliminer en le tapant dessus avec le balle !

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Trailblazer c'était le jeu d'avant ! ^^;
Personne ne connait mon jeu ! :'(
Je répète que c'est un jeu Amstrad CPC
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Wha y avait un Hippos Gloutons :oCyrare a écrit :Je répète que c'est un jeu Amstrad CPC
Sinon j'ai un peu fouillé mais sans trouver ton jeu, pas le courage de faire l'intégrale des archives.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
-
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Beuar les recherches continuent ..
J'essaye d'écumer les bdd de jeux amstrad mais pas dur
ps:
( viva ma nouvelle sign dédicacée à cyrare .. :-p )
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Source: http://chl.be/vista/
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The light Corridor
http://www.cpcgamereviews.com/l/index2.html
Bon aller, c'est à mon tour :

indice : il ne s'agit pas de Geist

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Bon aller, c'est à mon tour :

indice : il ne s'agit pas de Geist

Dernière modification par agent069 le 21 nov. 2005 23:13, modifié 1 fois.
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The Light Corridor
Infogrames, 1990

(j'aurais pas trouvé de toute façon...)
EDIT: quant à PD0, je ne me laisserai pas aller à l'humour facile.

Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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