
La Xbox 360 tout court
Modérateur : DojoSuperHeroes
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Ça en dit long sur les difficultés d'une sortie mondiale...
http://www.lelezard.com/actu/2959/micro ... hance.html
'tain 300 000 consoles pour la sortie US ! :o Bonne chance en effet ^^
http://www.lelezard.com/actu/2959/micro ... hance.html
'tain 300 000 consoles pour la sortie US ! :o Bonne chance en effet ^^
- ole
- Shigeru Miyamoto
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Depuis le début ils donnent l'impression de tout faire en catastrophe. Ca semble être un problème de temps plus que quelque chose d'inhérent à un lancement mondial.
Mais bon, la next-gen c'est ce novembre les gars ! Même si une poignée de gens seulement aura l'honneur de jouer à deux-trois jeux pas finis.
je taquine...
Mais bon, la next-gen c'est ce novembre les gars ! Même si une poignée de gens seulement aura l'honneur de jouer à deux-trois jeux pas finis.

Dernière modification par ole le 20 oct. 2005 01:04, modifié 1 fois.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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- Satoru Iwata
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Bon, on a aussi joué à Kameo au MGS 
Graphiquement, enfin du côté design et ambiance, c'est vraiment bien. J'aimais pas trop le style bien occidental au début, mais il s'assume vraiment bien, et ça donne un résultat très efficace, le chateau avec les dragons qui volent dans tous les sens, les explosions toutes les secondes et les gobelins qui jaillissent de partout, c'est superbe.
Niveau gameplay, c'est à chier
En fait, tout ce base sur l'utilisation des différents monstres, qu'on a dès le départ. Le truc vraiment étrange, c'est que pour changer de forme, on utilise les 4 boutons principaux (A, B, X, Y), chaque bouton correspond à une forme, après la seula attaque possible, c'est L+R
Je trouve ça naze
On se retrouve avec une seule attaque/mouvement par forme 
En fait, ça sent vraiment le coup foireux à la SFA, mais l'ambiance est carrément mieux
(je passe pour le gros anti-Microsoft
)

Graphiquement, enfin du côté design et ambiance, c'est vraiment bien. J'aimais pas trop le style bien occidental au début, mais il s'assume vraiment bien, et ça donne un résultat très efficace, le chateau avec les dragons qui volent dans tous les sens, les explosions toutes les secondes et les gobelins qui jaillissent de partout, c'est superbe.
Niveau gameplay, c'est à chier




En fait, ça sent vraiment le coup foireux à la SFA, mais l'ambiance est carrément mieux

(je passe pour le gros anti-Microsoft

- ole
- Shigeru Miyamoto
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Je me souviens d'une vidéo montrant toutes les transformations et possibilités et il y avait plus qu'un coup par bestiole, genre au moins coup normal / coup spécial. Je peux me tromper mais il me semble qu'on les upgrade en cours de jeu pour gagner de nouveaux pouvoirs.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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- Satoru Iwata
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Le probleme en fait, c'est l'utilisation des 4 boutons pour changer de forme, alors que c'est générallement les boutons utilisés pour <i>jouer</i>, bouger quoi. Utiliser L & R pour les transformations aurait été plus logique.
En fait, dans le cas de l'espece de Yeti avec des pics dans le dos, y a effectivement plusieurs coups possibles (donc avec les autres aussi je supose) mais ça se fait assez bizarement, et l'intégralité via L & R. Son coup de base est de faire tomber des pics de nul part. Là, les ennemis sont étourdis, je fais L & R vers eux, y en a un qui, je sais pas trop comment, se retrouve empalé sur le dos du yeti. Là je galere un peu avec les deux autres ennemis qui me soule puis, l'ennemi se retrouve dans la main du yéti, toujours sans trop savoir comment je me retrouve avec une vue pour viser et jeter l'ennemi. Tout ça, je l'ai fait avec L & R, mais précisément, je ne saurais pas dire comment je l'ai réussi.
En fait, dans le cas de l'espece de Yeti avec des pics dans le dos, y a effectivement plusieurs coups possibles (donc avec les autres aussi je supose) mais ça se fait assez bizarement, et l'intégralité via L & R. Son coup de base est de faire tomber des pics de nul part. Là, les ennemis sont étourdis, je fais L & R vers eux, y en a un qui, je sais pas trop comment, se retrouve empalé sur le dos du yeti. Là je galere un peu avec les deux autres ennemis qui me soule puis, l'ennemi se retrouve dans la main du yéti, toujours sans trop savoir comment je me retrouve avec une vue pour viser et jeter l'ennemi. Tout ça, je l'ai fait avec L & R, mais précisément, je ne saurais pas dire comment je l'ai réussi.
- ole
- Shigeru Miyamoto
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Comme tu parlais d'une seul attaque possible je me disais juste que peut-être certains trucs n'étaient pas disponibles dans ce que tu as essayé.
Sinon j'ai lu beaucoup de bien sur Condemned dernièrement, pensez à y jeter un oeil si ce n'est déjà fait. ^^
Sinon j'ai lu beaucoup de bien sur Condemned dernièrement, pensez à y jeter un oeil si ce n'est déjà fait. ^^
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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- Super Mario Sunshine
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Oui, on lit bcp de bien sur Condemned et on voit également un peu plus sur le jeu (aspect recherche noatement) ....
Bref ça s'annonce pas mal, enfin mieux qu'au début ^^
Concernant Kameo, les différentes formes évoluent au fil du jeu. ça m'étonne qu'il n'y ai qu'une attaque possible par perso.
Au final je crois pas que ce sera le cas (à part au début du jeu).
Après, il sera surement possible de changer de config bouton.
Autrement, même si elle n'a rieng de révolutionaire ^^, j'ai entendu que du bieng de la manette 360 par ceux qui ont pu l'avoir entre les mains au MGS !
Bref ça s'annonce pas mal, enfin mieux qu'au début ^^
Concernant Kameo, les différentes formes évoluent au fil du jeu. ça m'étonne qu'il n'y ai qu'une attaque possible par perso.

Au final je crois pas que ce sera le cas (à part au début du jeu).
Après, il sera surement possible de changer de config bouton.

Autrement, même si elle n'a rieng de révolutionaire ^^, j'ai entendu que du bieng de la manette 360 par ceux qui ont pu l'avoir entre les mains au MGS !

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- Yoshi's Island
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Présentation complete de kameo en quasi-HD :
http://xboxyde.com/leech_1741_fr.html
Vous y verrez une demi-tonne de pouvoirs possibles par transformation.
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Vous y verrez une demi-tonne de pouvoirs possibles par transformation.

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Kameo m'a déçu
Ca sera PDZ au launch pour moi, lui il m'a convaincu ^^
En plus Marcus de Micromania m'a filmé et interviewé durant ma partie, vous allez voir ma bouille dans tous les Micro de France

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Shigeru Miyamoto
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Non, il est un peu con ^^
Il commence son reportage par :
"Je suis avec deux petits gars de Nintendomaine.com [Frostis Advance et moi] qui joue à Perfect Dark Zero sur Xbox360 donc, la suite du mythique Goldeneye sur N64"
Mais MDR là, on a vu une gueule pas possible avec mon pote, que ça se voit pas sur le reportage si c'est diffusé
Il commence son reportage par :
"Je suis avec deux petits gars de Nintendomaine.com [Frostis Advance et moi] qui joue à Perfect Dark Zero sur Xbox360 donc, la suite du mythique Goldeneye sur N64"
Mais MDR là, on a vu une gueule pas possible avec mon pote, que ça se voit pas sur le reportage si c'est diffusé

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Nouveau trailer d'Enchant Arm:
http://www.xboxyde.com/news_2203_6825_1 ... tml#118322
C'est peut être le jeu que j'attends le plus sur 360, avec Kameo et N3
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C'est peut être le jeu que j'attends le plus sur 360, avec Kameo et N3

- jimbo
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Si ca pouvait se confirmer quand je la testerais ca serait bien pour moi... ca me permettrait de prendre une pstwo pucée qui me permettrais de profiter de tous les jeux ps2 que j'ai raté sur cette générationjimbo a écrit :J'ai vu et tâté la 360 hier chez scoregame... et bah je suis franchement décu, meme PD0 était bien en dessous de ce que j'en espérais... l'alliansing de fou sur ce jeu![]()
Par contre le bon point est que la manette est agréable au touché

Je déteste le monde et tout le monde me le rend bien.
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L'aliasing est dû à l'écran mal réglé. Au MGS j'avais un écran qui aliasait à mort, mon voisin avec un jeu ultra propre.jimbo a écrit :J'ai vu et tâté la 360 hier chez scoregame... et bah je suis franchement décu, meme PD0 était bien en dessous de ce que j'en espérais... l'alliansing de fou sur ce jeu![]()
Par contre le bon point est que la manette est agréable au touché
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- Localisation : Touloose
My God(emichet) !!!
Condemned à l'air vraiment excellent. Si l'aspect "détective / enquête" est bien mis en valeur, je sens que ça va être énorme. En tout cas, les graphismes et l'ambiance glauque parlent d'eux-mêmes :
<img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... 11_big.jpg" width="600" height="337">
<img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _7_big.jpg" width="600" height="337">
<img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _4_big.jpg" width="600" height="337">
<img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _2_big.jpg" width="600" height="337">
D'autres images par ici
Condemned à l'air vraiment excellent. Si l'aspect "détective / enquête" est bien mis en valeur, je sens que ça va être énorme. En tout cas, les graphismes et l'ambiance glauque parlent d'eux-mêmes :
<img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... 11_big.jpg" width="600" height="337">
<img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _7_big.jpg" width="600" height="337">
<img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _4_big.jpg" width="600" height="337">
<img src="http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _2_big.jpg" width="600" height="337">
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C'est surtout les mêmes qu'ont fait FEAR (oui,j'aime vraiment ce jeu)DragonSix a écrit :Dark Vador a écrit : Développé par Monolith
Monolith ? les développeurs de No One Lives For Ever 2 ?! Le seul jeu sur pc à la hauteur de goldeneye dans le meme style de fps.
Les persos font quand même moins plastoc.D'ailleurs le jeu ressemble à FEAR en au moins aussi beau.J'espère que le scenar sera mieux raconté.Kojimoto a écrit :Ca me fait enormement penser a Doom 3 niveau modélisation des persos...