[DS] ASH : Archaic Sealed Heat

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

Modérateur : DojoSuperHeroes

Mr_Lapin
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Message par Mr_Lapin »

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agent069
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Message par agent069 »

j'ai un peu peur que ca manque de variété tout ca, autant un wario ware qu'on fini en 5h c'est limite mais un RPG qui se fini en 5h c'est hardcore ^^

si ils s'amusent à mettre des FMV pour toutes les attaques, tout les monstres, etc... ca risque de ne pas trop être varié

quoi que Advance Wars et Fire Emblem on très peu d'animation, et pourraient largement se jouer avec des vidéos quand on y pense o_o' mais si c'était pour faire un jeu rempli de vidéo ils auraient dû le faire sur PSP ^^
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keo one
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Message par keo one »

sauf que la PSP n'a pas d'écran tactil et qu'un seul écran ....

"Ash se jouera exclusivement au stylet, comme Sakagushi l'a précédemment affirmé, ce qui se comprend tout à fait étant donné le genre du jeu. Ash regroupera tous les éléments habituels composant les jeux de stratégie y compris une carte quadrillée qui vous permettra de déplacer vos unités. Ajoutez à cela la promesse de batailles en rpg-like.

Le jeu utilise les deux écrans de la DS dont l'un exploitera exclusivement le stylet. Vous dirigez vos unités sur la carte située sur l'écran du bas. Au même moment, l'écran du haut montre un zoom des personnages. Pendant les scènes de combat, l'écran du haut présente une vue des personnages et l'écran du bas les ennemis et le menu des commandes (dans lequel vous naviguerez avec le stylet). Pendant les séquences d'histoire, l'écran supérieur affichera les cinématiques.

Comme Sakaguchi l'a détaillé à la conférence de presse, l'équipe de développement de Ash est désignée comme la "Team Tactics" car celle ci s'occupe des jeux tactiques bien évidemment. En fait, Sakaguchi a déjà discuté avec Nintendo de faire une saga sous le développement de cette équipe. Ash se présente comme un mélange de rpg classique et de rpg tactique (à l'image d'advance wars)."

bref avec un créateur de talent , la DS peut offire une expérience inédite !
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ole
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Message par ole »

agent069 a écrit :quoi que Advance Wars et Fire Emblem on très peu d'animation, et pourraient largement se jouer avec des vidéos quand on y pense o_o'
C'est à ça que je m'attends, ces animations sont certainement l'équivalent des gros plans d'Advance Wars ou Fire Emblem.
C'est un petit plus visuel même si le jeu pourrait s'en passer et tant que c'est rapide je ne pense pas que ça devienne lassant. En tout cas pas plus que de regarder n'importe quel perso de RPG cogner un monstre, surtout que rien n'empêchera d'ignorer l'écran du haut si jamais ça saoûle. (d'ailleurs y a pas une option pour les désactiver dans AW ou FE ?)
keo one a écrit :l'équipe de développement de Ash est désignée comme la "Team Tactics" car celle ci s'occupe des jeux tactiques bien évidemment.
A moins qu'IGN se plante (ce qui est toujours une possibilité) "Team Tactics" désigne bien le système de jeu et pas l'équipe de développement.
Dernière modification par ole le 14 oct. 2005 20:15, modifié 1 fois.
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The_lascar
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Message par The_lascar »

Dans Advance Wars, on peut soit avoir les anims des combats, soit avoir les anims seulement lorsque c'est nous qui attaquons, soit les désactiver, et de toute manière on peut la passer en touchant l'écran ou en appuyant sur A alors... :o
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Message par FulG0r »

Holaf a écrit :
FulG0r a écrit :Bah si la video utilise toute la ram et le processeur pour gerer tout les effets de la videos on peut considerer que la console tourne à son maximum. Ou bien j'ai pas comprit le sens de ta phrase... :?
ou alors t'as pas compris ce que c'etais une video :lol:
Tu peux m'éxpliquez au lieu de rire betement, merci ! :wink:

Edit : Merci Aptarus de reformulez ce que je voulais dire.
Dernière modification par FulG0r le 14 oct. 2005 21:58, modifié 1 fois.
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Message par Aptarus »

Mine de rien, une vidéo aussi peut utiliser pas mal de resources, allez faire lire un divx récent, ou même un dvd, sur un PI 90 Mhz, vous allez vous marrer... ce n'est pas la même utilisation mais il faut aussi optimiser.
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Golden cube
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Message par Golden cube »

... :?
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Message par Cubix »

Donkey Kong Country n' utilisait-il pas des CG précalculés pour le rendu des personnages ? (j'ai lu cette remarque sur un autre forum :oops: ). C'est peut être utilisé de la même façon.
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BananaDay
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Message par BananaDay »

je le trouve chiant le stylet :x
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Message par FulG0r »

Imagine ce que le stylet pensse de toi... :)
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BananaDay
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Message par BananaDay »

oh oui banana, tiens moi plus fort dans tes doigts puissants :oops:
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ole
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Message par ole »

L'artwork accompagnant l'interview de Sakaguchi dans le dernier Famitsu:

<a href="http://img216.imageshack.us/my.php?imag ... sh35fm.jpg" target="_blank"><img src="http://img216.imageshack.us/img216/4853 ... 5fm.th.jpg" border="0"></a>
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Message par Pazu »

Il est vivant :fear:

Voici donc un scan 8)

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Quelques infos en Engrish :nerd:

- The story is about Aisha. She is the Empress as well as the Protagonist.
- The battle has RPG flair.. The Party is becoming one
- The upper screen shows the Party the touchscreen shows the Monsters
- Many CG movies
- They put a lot of effort in the environments
- The Battle system is very strategic you have many party members and colleagues that can be used for free strategic moves

The Battle screen
- Shows fight, item, wait and escape
- There is a HP and MP barometer
- 3 members in one party
- 6 new characters

- the graphics are the best on the DS yet..

Puis un sketch + artwork


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On aura très certainement plus d'infos/vidéos/images lors de l'E3 ;;

Cela dit, c'est moins beau que ce qu'ils avaient montré auparavant :nard:
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Valentine Rose
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Message par Valentine Rose »

Le dernier artwork est sympa (y).

Et la fille est plutôt chouette :bave:.
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Pazu
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Message par Pazu »

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