Martin Hollis était présent au European Developer’s Forum 2004 le 2 septembre, et je me demandais ce qu'il foutait là bas, et ben en fait il avait expliqué le développement de son jeu culte (et on voit que c'est un pote de Free Radical Design, YEAH ! )
Pour pas piquer le travail des autres, voici le lien de son discours en français chez nos confrères de Baby ND :
c'est clair, c'est vachement interessant ce qu'il raconte
j'ai bien aimé le debut, quand il parle de l'acceuil, comment tout le monde s'en foutait ^^ je m'en rapelle quand j'ai vu les premiers screens dans un magazine, je me suis dit "encore une licence de merde" ^^'
C génial j'étais loin de me douter que le développement de goldeneye n'était pas "formater" comme ceux de maintenant. Je voudrais savoir si sa se passe souvent comme ça le dév d'un jeux ou alors façons EA ?