http://cube.ign.com/articles/556/556375p1.html
Je peux faire la traduction s'il y a personne d'autre et que la demande est là...
Modérateur : DojoSuperHeroes
Dites-le moi s'il y a des erreurs ou des trucs pas clairsEntrevue Metroid Prime 2 Echoes
Combats de boss en morph-ball? La possibilité de jouer en Dark Samus? Retro Studios dévoile tout à propos d'un des titres GameCube les plus attendus.
Avec la sortie de Metroid Prime, Retro Studios a réalisé l'impensable. Ils ont réussit à extraire l'essence d'un jeu d'exploration/plate-formes en 2D pour en faire un jeu d'action/aventure en première perspective avec beaucoup de style et d'atmosphère. Et c'est sans oublier que les joueurs étaient sceptiques. en fait, quand Retro a annoncé son projet d'amener les aventures de Samus en 3D, plusieurs ont criés au scandale.
Mais ce fut une réussite. Ce jeu a été l'un des plus grand succès du GameCube. Et maintenant, Retro Studios est sur le point de dévoiler au public son Metrois Prime Echoes. Non satisafaits d'une simple suite, les gens de la compagnie texanne ont ajouté encore plus de puzzles, d'armes, d'effets visuels, de musique, d'ennemis et d'un tout nouveau mode multijoueurs.
Nous avons récemment rencontrés trois membres-clés de Retro Studios pour dissecter leur dernier opus. Alors que Michael Kelbaugh (Président) et Bryan Walker (Producteur sénior) ont réussit à s'échapper des quartiers généraux de la compagnie pour visiter le Nintendo Gamer's Summit pour l'entrevue, Mark Pacini (Réalisateur du jeu) était très occupé pour apporter les touches finales sur le jeu. Toutefois, il nous a tout de même contacté par téléphone...
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IGN : Les graphismes dans Echoes, quoique magnifiques, ne semblent pas avoir été améliorés dramatiquement par rapport au premier jeu. Qu'en est-il vraiment?
Walker : Nos ingénieurs, nos designers et nos artistes n'étaient absolument satisfaits avec l'approche normale. Ils n'ont vraiment rien réutilisés de Prime et ont tout concus à partir de rien : nouveaux modèles sonores, nouveaux effets pour les armes et nouveaux modèles pour les armes. Tout est nouveau.
IGN : Comment qualifiereriez-vous l'amélioration des aspects cinématiques par rapport à Prime?
Kelbaugh : Combien c'est, 20 fois mieux?
Walker : Il y a tout simplement une tonne de cinématiques. Prime 2 est plus conduit par l'histoire que Prime. Il n'y a pas 20 fois plus de cinématiques, mais il y a définitivement trois fois plus de scènes et de meilleure qualité.
Kelbaugh : C'est un aspect qu'on a vraiment voulu atteindre cette fois. Nous voulions être plus immersif dans la narration de l'histoire et nous voulions une bien meilleure représentation cinématique. Cela a été tout un défi.
IGN : Avec tant d'ajouts cinématiques, diriez-vous que Prime 2 est bien plus long que Prime?
Walker : L'expérience de jeu sera comparable avec le Prime original. Ceci étant dit, ce sera plus dense, il se passera plus de choses. Le joueur sera plus engagé dans le jeu. C'est mieux espacé.
IGN : Est-ce que Prime 2 sera très axé sur les Light et Dark Beams, ou est-ce que Samus gagnera d'autres armes tel que le Ice Beam?
Kelbaugh : Vous allez devoir attendre pour voir.
Walker : [Rires] Le Dark et Light Beam ne sont pas les seuls éléments nouveaux que nous apportons.
Kelbaugh : Nous avons accordés beaucoup d'attention à ce que le Light Beam fait dans le Dark World et pourquoi. Et aussi l'inverse. Tous les aspects de Prime 2 adhèrent à cette interprétation fondamentale du jeu.
IGN : Il y a t-il des indices que vous pouvez nous donner sur ce à quoi nous pouvons nous attendre?
Walker : [Rires] Euh, Mark?
Pacini : [Au haut parleur du téléphone] Oui?
Walker : Cet homme est à la recherche d'indice sur les armes et sur ce que avons introduit dans le jeu en plus du Dark et du Light Beam. Il y a t-il quelque chose que tu veux dévoiler?
Pacini : Oh, voyons donc!
Kelbaugh : [en train de rire] Pour le savoir, vous aurez à y jouer tout simplement.
Walker : Voilà un élément que je vais dévoiler. Je n'ai pas vu les jeux qui sont sortis ces derniers mois, mais les effets d'armes [dans Prime 2].... Je ne peux me souvenir d'un jeu qui avait des effets aussi spectaculaires. Vous allez vouloir vous asseoir et tirer sur un mur juste pour voir ces effets, c'est aussi cool que ça.
Kelbaugh : Les artworks sont incroyables.
IGN : Ça s'annonce terrible. Il y a t-il quelque chose que vous pouvea noue dire sur la Dark Visor?
Pacini : Tout l'équipement de Samus lui a été donné par les Luminoths, qui ont créés ces pièces d'équipement pour faire la guerre aux Ings. Tout ce qu'ils ont créés les ont aidé à faire cette guerre aux Ings. Alors, tout est conçu de manière à mieux les protéger ou pour les rendre plus puissants quand ils vont dans le Dark World. La Dark Visor est un item que Samus acquiert des Luminoths pour voir des objets interdimensionnels depuis que les deux mondes [le Light et le Dark] ont été séparés il y a plusieurs années et que les Ings ont créé Dark Aether.
Une copie a été faite mais ce n'est pas tout les objets qui ont été copiés. Alors cette Dark Visor vous permet de trouver ces items avec lesquels ça n'a pas fonctionné et qui sont pas à la bonne place. La Dark Visor vous aidera également à voir des créatures invisibles et à avoir une meilleure vision dans la noirceur. De plus, vous erez capable de prend en cible différents objects que vous ne penseriez pas à cibler. Cette visière a différentes utilités et s'intègre très bien avec les thème du Dark et du Light en terme de mécanismes de jeu.
IGN : Il y a t-il quelque chose que vous pouvez nous dire à propos de la Echoes Visor?
Kelbaugh : C'est dans le jeu [rires]. Nous devons préserver un peu de surprises pour vos lecteurs!
IGN : C'est probablement le même genre de question. Samus sera t-elle capable de piloter son vaisseau dans le jeu?
Kelbaugh : Du vol durant le jeu... Ça été restreint aux cinématiques.
IGN : À part sa capacité de nous présever en étant dans le Dark World, quelles sont les autres abilités que la nouvelle armure de Samus lui confère?
Walker : C'est vraiment la première fonction de la Dark Suit : permettre à Samus de naviguer dans le Dark World avec un minimum de dommages.
IGN : Pouvons-nous nous attendre au même nombre de puzzles basés sur la Morph Ball dans Prime 2?
Pacini : En fait, il y en a pas mal plus. Nous apprécions vraiment comment la Morph Ball fonctionnais dans le premier jeu et nous cherchions quoi garder pour le second épisode et quoi ajouter. Nous voulions vraiment montrer ce principe dans Echoes parce qu'on trouvais que c'était vraiment plaisant. C'est un élément propre à Metroid Prime et nous avons misé dessus. Ça impose tout de même un bon équilibre dans le jeu ; il n'y en aura pas trop de ces puzzles.
IGN : Cool! Pouvez-vous nous donner un exemple? Peut-être votre puzzle favori dans le jeu?
Pacini : Et bien, j'aime bien la Spider Ball pour ma part. Il y a un puzzle en particulier dans un des mondes qui prend probablement autout de 10 minutes à résoudre, juste en naviguant la Spider Ball. La chose que nous avons faite dans ce jeu et pas dans le premier, c'est des combats contre des boss en Morph Ball. C'est vraiment excitant à jouer et ça ajoute un plus à ce que nous essayons de faire.
IGN : Les Métroïdes joueront-ils un gros rôle dans le jeu cette fois-ci?
Pacini : C'est consciemment que Retro et Nintendo ont diminué le jeu des space pirates et des Métroïdes dans cet épisode en particulier. Ils sont toujours là et jouent toujours un rôle, mais nous avon pris la décision de faire tourner l'histoire autout des Ings et des Luminoths. Mais nous avons pensé qu'il était enore important de leur faire une place dans le jeu et qu'ils aient un objectif bien à eux.
IGN : Dark Samus représentera t-elle une menace constante ou apparaitra t-elle seulement à des moments-clés du jeu?
Kelbaugh : Je pense que c'est une bonne évaluation. C'était vraiment critique pour nous de la placer à un rythme qui créérait un maximum d'impact et là où elle aurait une influence sur le déroulement de l'histoire. Nous sommes vraiment content de son utilisation. C'est la première fois que vous allez la rencontrer sans autre influence et nous ne voulions pas le l'utiliser trop souvent. Mais vous allez définitivement sentir sa présence et la voir assez souvent.
IGN : Il y a t-il une chance que les joueurs puissent contrôler Dark Samus à un moment du jeu?
Kelbaugh : C'est une bonne question. Vouz allez devoir attendre pour voir.
IGN : Le jeu aura des trucs à débloquer?
Kelbaugh : Oui.
IGN : Des infos sur ce que ça vas être?
Kelbaugh : Euh, c'est plus des trucs du genre des Oeufs de Pâques qu'on trouve sur les DVD.
IGN : Combien d'arènes seront disponibles en multijoueurs?
Kelbaugh : Plus de deux [rires].
IGN : Nous avons vu la nouvelle armes (Annihilateur) durant la présentation d'hier. Il y a aura t-il des armes spécifiques au mode multijoueurs?
Walker : Il y a quelques extensions à la Morph Ball, comme la Death Ball par exemple,
Kelbaugh : Un truc que nous avons tenté d'éviter à tout prix, c'était de simplement ajouter un mode deadmatch. Nous voulions rester en accord avec le joueur habitué de Metroid. Il y a beaucoup d'utilisation de la Morph Ball et du Grapple Beam ; vous savez que vous êtes dans un jeu Metroid.
Walker : Même la visière peut devenir une arme en multijoueurs.
IGN : Une dernière question : Après Echoes, que sera l'avenir pour Retro? Allez vous passer au dévelopement sur Revolution?
Kelbaugh : Nous consacrons toutes les ressources possible à finir ce jeu. Nous verrons ensuite où la route nous amène. Nous visons à avoir une longue carrière avec Nintendo ; on adore ces gars-là. Nous nous sentons vraiment comme un département de Nintendo. Je suis certain qu'il y a de grosses choses qui nous attendent pour l'avenir.
Retro Studio a été complètement racheté par Nintendo je crois, donc y a pas de risques qu'ils se cassent ailleurs!Fox Mc Cloud a écrit :Y'avait cinq jeux en préparation mais aucuns avançaient correctement, donc pour ne pas que Retro deviennent un nouveaux Rare ou Silicon Knight, Nintendo à lourder tout le monde et garder que les meilleurs pour au moin finir un jeu convenablement.
C'est pas plus mal, pourvu qu'ils restent avec nintendo eux. Car Rare aussi s'entendait bien avec nintendo.
Ouai merci martinus pour la traduction.
Ouais, mais des bons employées, t'en trouve partout.Fox Mc Cloud a écrit :Même si retro à été racheter par nintendo sa n'empêche pas les employer de démissionné. Gunpei Yoko (le plus connut) avait démissionné de nintendo alors qu'il bossait chez eux donc...
Premièrement..il vaut mieu se créé un comptesimplement nintendo a écrit :Vos propos discorde![]()
Pas grave... puisque l'on sait très bien que Metroid Prime 2 sera géant!
C'est ça qui est important!
En se moment, j'hésite à me prendre Paper Mario 2, j'ai peur qu'il soit trop simplet. Le 2d allait à merveille à Mario dans le temps du nes et snes, puis ça me tente de jouer, mais, mais, mais! J'ai peur d'être déçu côté histoire, graphique. C'est l'histoire de ma vie, aujourd'hui!