Un discours de Reggie

Ici on parle de tout ce qui concerne le jeu-vidéo en général, ce qui exclut par conséquent tout ce qui n'est pas lié à Nintendo.

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Pharaoh
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Un discours de Reggie

Message par Pharaoh »

Apparemment c'est une discours de Reggie mais je sais pas où il l'a prononcé ~_~

EDIT : c'est marqué Sonoma, Canada -_- enfin je crois que c'est ça.

2004 ZIFF DAVIS SPEECH
SONOMA, CA
8/10/04





/HELLO, MY NAME IS REGGIE…AND I’M ADDICTED TO MY BLACKBERRY. IN FACT, TO ME, IT’S A CRACKBERRY.
(holds up Blackberry…)
SINCE I WAS GIVEN MY FIRST TASTE OF THE BLACKBERRY, I HAVEN’T BEEN ABLE TO PUT IT DOWN. SURE, THE CONSTANT EMAIL CONNECTION IS A RUSH…BUT I ALSO HAVE TO ADMIT, WHEN I FIRST GOT IT, I JUST LOVED THE ATTENTION IT GENERATED. EVERY TIME I PULLED IT OUT AND EXPLAINED WHAT I WAS DOING, PEOPLE WOULD SAY, “WOW!”
NOW, I’M NO TECHIE POSEUR, BUT THAT REACTION MADE ME KIND OF FEEL LIKE I BELONGED. FOR THE MOMENT, I WAS COOL.
THEN, NOT LONG AGO, I WAS SITTING IN A MEETING WHERE EVERYONE HAD THEIR CELL PHONES IN FRONT OF THEM ON THE TABLE, LIKE COWBOYS DISPLAYING THEIR PISTOLS AT A POKER GAME.
I THOUGHT THAT MADE ME AT LEAST EQUALLY COOL AS EVERYONE ELSE UNTIL THE GUY WHO RUNS OUR EUROPEAN OPERATION CONFESSED THAT WHILE WE WERE DISCUSSING BUSINESS…HE WAS USING HIS PHONE AS A MODEM TO CONNECT HIS P-D-A ONLINE. WHILE WE ALL TALKED, ASSUMING HE WAS TAKING NOTES, HE WAS SIMULTANEOUSLY SURFING THE NET.
THIS TIME, IT WAS MY TURN TO SAY, “WOW!”

AND THE EXPERTS SAY WE’RE ON THE CUSP OF SEEING BOTH THOSE DEVICES—THE PHONE AND THE BROWSER—BEING INCORPORATED INTO ONE WIRELESS PACKAGE SIMPLE ENOUGH AND AFFORDABLE ENOUGH FOR THE MASS MARKET.
TO THAT…AGAIN I SAY “WOW!”
THESE MOMENTS MATTER TO ME, /BECAUSE LIKE EVERYONE ELSE IN OUR BUSINESS, I LIVE AND DIE BY THE ABILITY TO GENERATE THAT SAME REACTION.
WE’RE ALL LOOKING FOR A WAY TO MAKE THEM SAY, “WOW!”
/TODAY I’D LIKE TO SHARE A FEW THOUGHTS ON HOW NINTENDO APPROACHES THAT CHALLENGE…HOW OUR TAKE MIGHT DIFFER FROM THOSE OF OUR COMPETITORS…AND FINALLY, HOW THIS ALL APPLIES TO THE UPCOMING INTRODUCTION OF TWO NEW HANDHELD GAMING DEVICES…THE NINTENDO DS…AND THE SONY PSP.
LET ME BEGIN BY RETURNING TO /THE BLACKBERRY EXAMPLE. THIS IS A WONDERFUL DEVICE…BUT IT DID NOT INVENT EMAIL. WHAT IT DID WAS TO GIVE ME A NEW WAY TO CONNECT TO MY EMAIL.
IN THE SAME SENSE, /APPLE’S I-POD INVENTED NEITHER MUSIC NOR EVEN PORTABLE MUSIC PLAY.

BUT IT DID REVOLUTIONIZE ACCESS BECAUSE OF HOW MUCH MUSIC IT TRANSPORTS…AND BECAUSE APPLE FIGURED OUT HOW TO UN-TIE THE LEGAL KNOT BETWEEN RIGHTS OWNERS AND MUSIC LOVERS.
THESE TWO DEVICES—THE BLACKBERRY AND THE I-POD—DESERVE THEIR SUCCESS AND THEIR HIP STATUS BECAUSE THEIR DEVELOPERS WERE BOTH INNOVATIVE--AND PATIENT.
DESPITE CRITICAL ACCLAIM FROM THE START, THE I-POD SPENT A YEAR AND A HALF IN SALES OBSCURITY BEFORE IT BEGAN TO TAKE OFF. AND FEW PEOPLE REALIZE THAT THE BLACKBERRY LINE IS ALREADY FIVE YEARS OLD.
WELL, THEY DID SUCCEED…BUT SUCCESS INEVITABLY BREEDS COMPETITION. AS HOT AND DOMINANT AS THESE PRODUCTS ARE RIGHT NOW, THERE IS NO GUARANTEE THAT THEY WILL STAY THAT WAY—NO MORE THAN WANG’S WORD PROCESSING PROGRAM…OR TEXAS INSTRUMENT’S PORTABLE CALCULATOR…OR NETSCAPE’S BROWSER.
/WHAT IS RARE IN THE TECHNOLOGY WORLD IS A PRODUCT LINE THAN CAN MAINTAIN ITS DOMINANCE.
IF YOU DO THAT FOR FIVE YEARS, IT’S CALLED AMAZING.
IF YOU SUCCEED FOR A DECADE, IT’S CALLED UNPRECEDENTED.
BUT IF YOU DO IT FOR 15 YEARS, YOU CAN ONLY CALL IT ONE THING—/GAME BOY.
I SAY THAT NOT JUST BECAUSE IT MAKES ME FEEL GOOD…BUT ALSO TO DRAW A DISTINCTION.
GAME BOY HAS NOT SUCCEEDED BECAUSE NO ONE ELSE CARED ABOUT OUR MULTI-BILLION DOLLAR GLOBAL MARKET.
NOT BECAUSE PEOPLE THOUGHT THEY COULDN’T CHIP OFF A DECENT PIECE OF OUR EFFECTIVE 100% MARKET SHARE.
OVER THE YEARS, WE COUNT NINE SERIOUS CONTENDERS TO OUR PORTABLE GAME LINE. NONE SUCCEEDED.
THEY DIDN’T FAIL BECAUSE THEY WERE UNDERCAPITALIZED…OR UNSOPHISTICATED…OR BACKED BY UNINTELLIGENT PEOPLE. THEY WERE ALL PLAYING FOR KEEPS.
BUT ONE DIFFERENCE BETWEEN GAME BOY AND THOSE CONTENDERS WAS A DIFFERING PERSPECTIVE ON WHAT BUSINESS WE WERE IN. MOST OF THEM SAW THEMSELVES IN THE TECHNOLOGY BUSINESS…AND COMPETED ACCORDINGLY.
WE DO NOT FOR A MINUTE ARGUE /THAT SEGA’S GAME GEAR IN THE 90’S WASN’T TECHNICALLY SUPERIOR TO OUR GAME BOY—AFTER ALL, IT FEATURED A COLOR SCREEN. BACK THEN, GAME BOY’S SCREEN WAS COLOR, TOO—AS LONG AS YOU DIDN’T WANT MORE THAN ONE COLOR.
RECENTLY NOKIA MARRIED A GAME MACHINE WITH A CELLPHONE AND OTHER DEVICES—CLEARLY SOMETHING GAME BOY DID NOT. BUT AS YET, N-GAGE HAS NOT MADE A RIPPLE IN THE MARKET.
IN THE NEAR FUTURE, SONY’S GAME BOY RIVAL WILL ALSO COME TO MARKET WITH A BETTER SPEC SHEET. BUT THE QUESTION OF BETTER MARKET PERFORMANCE REMAINS, AT BEST, UNPROVEN.
/THE DISTINCTION IS THIS: WHILE WE’VE STEADILY IMPROVED THE TECHNOLOGY OF GAME BOY, NINTENDO HAS NEVER CONSIDERED ITSELF IN THE TECHNOLOGY BUSINESS.
WE ARE IN THE ENTERTAINMENT BUSINESS .
THE DIFFERENCE IS TELLING…AND I CAN USE THE RECENT HISTORY OF SONY TO ILLUSTRATE THE POINT.
/OVER THE LAST YEAR OR SO THEY INTRODUCED TWO VERY DIFFERENT KINDS OF VIDEO GAME PRODUCTS.
THE FIRST WAS THE P-S-X IN JAPAN…LIKELY THE MOST ADVANCED GAME-BASED DEVICE EVER DEVISED. IT PROMISED VIDEO GAME PLAY WITH A RECORDABLE D-V-D, A TV TUNER, BUILT-IN ETHERNET CAPABILITY AND A 120 GIG HARD DRIVE. BELIEVE ME, THE TECHIES SAID, ‘WOW!’
THE SECOND WAS A SIMPLE CAMERA ATTACHMENT FOR THE PLAYSTATION CALLED THE EYE TOY…TECHNOLOGY AT LEAST ONE SERIOUS REVIEWER UNKINDLY REFERRED TO AS ‘PRIMITIVE’.
YET, THE EYE TOY IS A WOW PRODUCT, AND IS HAVING INIFINITELY LARGER MARKET IMPACT…BECAUSE IT’S FAR MORE ENTERTAINING.
/WHAT THIS AGAIN UNDERSCORES FOR US AT NINTENDO IS THE ETERNAL DISTINCTION BETWEEN HIGH PERFORMANCE…AND HIGH ENTERTAINMENT. TECHNOLOGY SHOULD AND WILL CONTINUE TO IMPROVE OVER TIME. BUT ALONE, IT’S NO GUARANTEE OF SUCCESS, WHETHER YOUR BUSINESS IS GAMES OR MUSIC PLAYERS OR WIRELESS EMAIL.
NOW, AS I SAID, TECHNOLOGY SHOULD AND WILL CONTINUE TO IMPROVE.
HISTORICALLY, THE MOST NOTABLE TECHNICAL ADVANCES IN OUR BUSINESS HAVE COME FROM ON-SCREEN GRAPHICS.
/WHAT DONKEY KONG COUNTRY DID FOR 16 BIT…/WHAT SUPER MARIO 64 DID TO INVENT 3-D GRAPHICS…/WHAT MADDEN FOOTBALL IS DOING RIGHT NOW BLURRING THE DISTINCTION BETWEEN VIDEO GAME AND REAL GAME—ALL THOSE THINGS PRODUCED MILLIONS OF ‘WOWS!”.
IN FACT, WHEN ASKED TO IDENTIFY THE MOST /IMPORTANT ADVANCE IN GAME PLAY OVER THE LAST 10 YEARS, 90% OF BOTH P-C AND CONSOLE PLAYERS SAID GRAPHICS.
BUT IN TERMS OF ONSCREEN DISPLAY, CONSIDER WHERE WE NOW STAND. IN A BUSINESS WHERE ARTISTS AND GAME DESIGNERS WERE ALWAYS FORCED TO COMPROMISE—HOW MANY PIXELS TO DO THIS? HOW MUCH SHADING CAN I AFFORD FOR THAT?—THE COMPROMISES ARE ALL BUT GONE.
IF YOU CAN SEE IT OR IMAGINE IT, YOU CAN PROBABLY PUT IT ON SCREEN—IN CONVINCING FASHION.
/FROM THIS POINT FORWARD, GRAPHICAL ADVANCES MAY BE FAR MORE THEORHETICAL THAN OBSERVABLE. JUST LIKE A CONSUMER HOOKING UP A PROGRESSIVE SCAN DVD PLAYER TO A NON-PROGRESSIVE SCAN TV, BETTER TECHNOLOGY MAY BE THERE—BUT YOU CAN’T SEE IT.
AND THIS ISN’T LOST ON THE PLAYERS. ASKED WHAT THEY EXPECT /THE MOST IMPORTANT ADVANCES OF THE NEXT TEN YEARS TO BE…VIRTUALLY NONE SAID GRAPHICS.
BUT THIS MAXING OUT OF SCREEN DISPLAY DOESN’T MEAN BETTER TECHNOGY DOESN’T MATTER—OR WON’T COME INTO PLAY. IT WILL JUST EVOLVE IN A COUPLE OTHER IMPORTANT AREAS.
THE FIRST /IS INTERFACE—WHERE CONSISTENT EVOLUTION HAS ALREADY OCCURRED OVER THE YEARS…BUT WITH SUBSTANTIALLY LESS FANFARE THAN ON SCREEN IMAGERY.
IN SHORT, INTERFACE IS HOW A PLAYER CONNECTS WITH HIS GAME. HOW CAN WE MAKE THAT BETTER—MORE ENTERTAINING?
TRADITIONALLY, THIS COMES FIRST FROM THE CONTROLLER. NINTENDO IS JUSTIFIABLY PROUD, I THINK, OF THE ADVANCES WE’VE INTRODUCED HERE.
/THE ORIGINAL CROSS PAD…THE ‘A’ AND ‘B’ BUTTONS…EVEN THE INCLUSION OF A JOYSTICK RIGHT IN THE MIDDLE OF A CONTROLLER WERE ALL INNOVATIONS AVAILABLE ON THE ORIGINAL N-E-S HOME SYSTEM TWO DECADES AGO.
/SO WAS THE STEP-ACTIVATED ‘POWER PAD’…A PRECURSOR TO RECENT DANCE GAME PERIPHERALS.
SEVEN YEARS AGO /WE BROUGHT THE RUMBLE PAK TO MARKET TO ADD SOME BUZZ TO THE CONTROLLER INTERFACE.
AND TWO YEARS AGO /WE WERE CREDITED WITH FINALLY GIVING THE INDUSTRY A STABLE AND RELIABLE WIRELESS CONTROLLER WITH OUR WAVEBIRD. NO MORE WIRES TO TRIP OVER? EVERYONE SAID ‘WOW’ TO THAT!
AND BY THE WAY, WE’RE NOT STOPPING—/YOU’LL SOON SEE A BRAND NEW KIND OF PARTY GAME OPERATED REMOTELY-- BY BONGO DRUMS…

(roll DK video from E3 sound up)

/WE BELIEVE THESE KIND OF ADVANCES—IMPROVING THE WAY A PLAYER CONNECTS TO HIS GAME—ARE AT LEAST AS VITAL AS ENHANCED ON SCREEN GRAPHICS BECAUSE THEY MAKE GAMES PLAY BETTER—NOT JUST LOOK BETTER.
AND AS I’LL EXPLAIN IN A MINUTE, WE THINK THE NEW NINTENDO D-S AMPLY EXPANDS ON OUR LEGACY OF INTERFACE INNOVATION.
THE OTHER AREA WHERE THE INDUSTRY WILL CONTINUE TO SEE ENHANCED TECHICAL IMPROVEMENT CAN BE ROUGHLY DEFINED /AS INTERACTION. IN OTHER WORDS, NOT HOW A PLAYER CONNECTS TO HIS GAME…BUT HOW PLAYERS CONNECT TO EACH OTHER.
ONE OF THE SIGNATURE BREAKTHROUGH GAMES OF THE LAST DECADE WAS /GOLDENEYE ON THE NINTENDO 64. IT SOLD MORE THAN FIVE MILLION COPIES IN AMERICA ALONE.
FOR A TIME, /ITS HOLD ON LATE TEENS AND EARLY 20-SOMETHINGS WAS SO HYPNOTIC THAT WE RECEIVED COUNTLESS COMPLAINTS FROM YOUNG WOMEN THAT THEIR BOYFRIENDS AND HUSBANDS WERE PAYING MUCH LESS ATTENTION TO THEM…AND MUCH MORE TO BEATING THEIR BUDDIES ON FOUR PLAYER GOLDENEYE.
THE JAMES BOND LICENSE AND EXCELLENT GAME DESIGN CERTAINLY DIDN’T HURT…/BUT THE KEY TO SUCCESS WAS NINTENDO’S DECISION TO PUT FOUR CONTROLLER PORTS RIGHT ON THE N-64 CONSOLE. THAT MADE FOUR PLAYER COMPETITION INSTANTLY AVAILABE TO ALL OLDER GOLDENEYE GAMERS…JUST AS IT DID FOR PLAYERS OF ALL AGES WITH MARIO KART A SHORT WHILE LATER.
AN EQUALLY INTERESTING CONNECTION STORY IS PLAYING ITSELF OUT RIGHT NOW…/WITH THE ADVANCE OF ONLINE GAMING. ITS ADHERENTS ARE SIMPLY EXPANDING THE SAME DYNAMIC THAT EXPLODED WITH GOLDENEYE TO UNSEEN RIVALS IN UNSEEN LOCATIONS.
NINTENDO HAS NOT BEEN AT THE FOREFRONT OF THIS PUSH…I GUESS THAT’S PUTTING IT MILDLY…AND THE QUESTIONS WE AND OTHERS HAVE RAISED ARE WELL PUBLICIZED:
• /HOW MUCH IS ONLINE TIED TO BROADBAND PENETRATION?
• /HOW MUCH OF AN INVESTEMENT IS NEEDED TO MAINTAIN AND UPGRADE GAME WORLDS OVER TIME?
• AND IN THE END, /HOW MANY PEOPLE PREFER PLAYING AGAINST STRANGERS RATHER THAN FRIENDS OR THE COMPUTER CONSOLE ITSELF?
/SOME OF THOSE ANSWERS ARE UPDATED WITH AN E-S-A STUDY RELEASED IN JUNE.
/FIRST, AMONG THOSE WHO DO PLAY GAMES ONLINE, THERE IS AN OVERWHELMING PREFERENCE TO DO SO ON THEIR P-C’S, AS OPPOSED TO THEIR GAME CONSOLES.
/SECOND, DESPITE SOME ROSY PREDICTIONS, GROWTH IN ONLINE GAMING IS RELATIVELY FLAT YEAR-ON-YEAR.
/THIRD, THE FAVORITE GENRES ARE PUZZLE, BOARD AND TRIVIA GAMES…NOT ACTION FARE.
AND FOURTH, /LESS THAN 8 PERCENT ARE PAYING TO PLAY ONLINE.
WHILE THERE IS NOTHING TERRIBLY EARTHSHAKING IN THESE NUMBERS…THAT DOESN’T MEAN THERE ISN’T A FUTURE IN HEAD-TO-HEAD PLAY OVER LONG DISTANCES.
BUT WHAT IF YOU COULD DO IT WITH NO WIRES AT ALL? IN THE CURRENT VISION OF GAMERS…THAT ‘WOW’ WOULD BE THE HOLY GRAIL.
/RIGHT NOW, SOME OF THE MOST POPULAR NAMES IN MASSIVE MULTIPLAYER ONLINE GAMES ARE AVAILABLE FOR WIRELESS DEVICES—BUT AS YET, ONLY AS SINGLE PLAYER ADVENTURES. WE’RE NOT AT A POINT WHERE MULTIPLE PLAYERS CAN BATTLE OVER REALISTIC DISTANCES WIRELESSLY.
AS AN INDUSTRY, WE’LL SEE SMALL STEPS TOWARD FULL WIRELESS COMPETITION. AND AS I’LL DISCUSS IN A MINUTE, WE THINK NINTENDO D-S REPRESENTS ONE OF THOSE IMPORTANT FIRST STEPS.
BUT BEFORE I DO THAT, ALLOW ME ONE MORE IMPORTANT POINT CONCERNING NINTENDO’S LONG HISTORY OF USING GAME TECHNOLOGY TO WOW GAMERS.
IN SHORT, TECHNICAL ADVANCES TEND NOT TO GROW AND THRIVE IN A VACUUM. IN ORDER TO PROSPER, GAME TECHNOLOGY IS ALWAYS NURTURED AND NOURISHED BY THE SAME THING—THE PRESENCE OF A GREAT GAME.
/WHY DID THE ORIGINAL GAME BOY SUCCEED? ITS INCREDIBLE SURGE OF ACCEPTANCE WAS PROBABLY DUE TO ONE FACTOR OVER ALL OTHERS—THE /PACKAGED TETRIS GAME THAT CAME WITH VIRTUALLY EVERY ONE OF THOSE MILLIONS OF INITIAL GAME BOY PURCHASES.
IF WE DIDN’T HAVE TETRIS THEN…WE MIGHT NOT HAVE GAME BOY AS WE KNOW IT NOW.
/IN 1998 WE GAVE GAME BOY A COLOR SCREEN…AND IMMEDIATELY RECOGNIZED RECORD SYSTEM SALES.
BUT TO CREDIT THE NEW SCREEN FOR ITS SALES EXPLOSION IS TO IGNORE THE REAL REASON FOR THE LEAP—/THE WORLDWIDE INTRODUCTION OF POKEMON. REMEMBER, GAME GEAR BOASTED A COLOR DISPLAY IN 1990--BUT IT DIDN’T HAVE POKEMON TO BUILD THE WOW.

TO BRING THIS NECESSARY ASSOCIATION OF HARDWARE AND SOFTWARE FULL CIRCLE, /LET ME POINT OUT THAT SO FAR IN 2004, ONCE AGAIN GAME BOY IS THE WORLD’S BEST SELLING VIDEO GAME SYSTEM.
AND HELPING FUEL THOSE SALES IS THE REINTRODUCTION OF /GREAT NES CLASSIC GAMES INCLUDING SUPER MARIO BROTHERS AND ZELDA AND EXCITEBIKE AND PAC-MAN. FOR US IN THIS ROOM, THEY’RE NOSTALGIC.
BUT FOR MANY OTHER YOUNGER PLAYERS, THEY ARE BRAND NEW THRILLS…LIKE READING HARRY POTTER OR WATCHING STAR WARS FOR THE FIRST TIME.
NOW, AS ALWAYS, SOFTWARE SELLS HARDWARE—NO MATTER WHAT THE HARDWARE TECHNOLOGY.
/THAT’S WHY NINTENDO AND ALL SUBSEQUENT COMPETITORS CAME TO THE SAME CONCLUSION ABOUT HOW THEY ADVERTISE THEIR PRODUCTS—TECHNOLOGY IS ALWAYS DRESSED IN THE APPEAL OF THE LATEST HOT GAME.
I WANT TO STOP BRIEFLY TO SHOW YOU HOW WE’RE AGAIN SHOWCASING THE NINTENDO GAMECUBE WITH GREAT GAMES THIS FALL…AND HOW WE EVEN WRAP THE DOMINANT GAMEBOY IN ENTERTAINMENT IMAGERY…

(roll GCN and Freeboy spots SOT…)

/SO NOW, LET ME SHIFT FOCUS TO THE FUTURE—SPECIFICALLY TO THE UPCOMING HARDWARE LAUNCHES…FOR NINTENDO D-S AND THE SONY P-S-P.
IN PARTICULAR…WHAT IS IT FROM THESE MACHINES THAT’S GOING TO MAKE PLAYERS SAY, ‘WOW!’?
IN ORDER TO ANSWER THAT, WE AT NINTENDO BELIEVE THERE ARE FOUR KEY QUESTIONS THAT HAVE TO BE ANSWERED…NO MATTER WHO’S MANUFACTURING THE TECHNOLOGY.
THE FIRST IS /MULTIFUNCTIONALITY.
I DON’T KNOW ANY FELLOW BLACKBERRY OWNER WHO DOESN’T LOVE HIS MACHINE FOR WHAT IT DOES. AND MOST OF THEM SAY THEY’D LOVE IT MORE IF IT COULD DO MORE—SPECIFICALLY, IF IT COULD ALSO REPLACE THEIR CELL PHONE.
WELL, NEW BLACKBERRIES DO COMBINE WIRELESS TEXT AND VOICE FUNCTIONS…BUT YOU DON’T OFTEN SEE SOMEONE HOLDING HIS BLACKBERRY UP TO HIS EAR AND TALKING INTO IT.
I’M NOT SMART ENOUGH TO KNOW EXACTLY WHY…BUT YOU CAN BET THERE ARE A LOT OF INTERESTED PEOPLE AT BLACKBERRY TRYING TO FIND OUT THE ANSWER. AND SO ARE THEIR RIVALS.

SOMETIMES TECHNOLOGY JUST DOESN’T BELONG TOGETHER. YOU COULD MANUFACTURE A COMBINED TOASTER AND ESPRESSO MACHINE, BUT I DON’T KNOW HOW MANY PEOPLE WOULD PAY TO HAVE THAT IN THEIR KITCHEN.
FOR NINTENDO AND SONY AND EVERY OTHER PLAYER IN THE HANDHELD WIRELESS WORLD, THIS ISSUE IS CENTRAL—WHAT TECHNOLOGIES BELONG TOGETHER? HOW DO WE MAKE THEM WORK TOGETHER? AND WHAT WILL PEOPLE PAY FOR IT?
THE SECOND ISSUE / IS CONTENT TRANSPORTABILITY.
FOR WHATEVER REASON, THERE IS NO HISTORY OF HIT SOFTWARE MAINTAINING ITS POPULARITY ONCE IT LEAVES ITS NATIVE TECHNOLOGY.
A FEW QUICK EXAMPLES. I IMAGINE THERE MIGHT BE SOMEONE OUT THERE WHO ONCE UPON A TIME AFTER A FEW TOO MANY BEERS DROPPED A FEW TOO MANY QUARTERS IN PACMAN AND PONG MACHINES IN A LOCAL WATERING HOLE. BUT THOSE SAME GAMES NEVER SIGNIFICANTLY DROVE SALES OF ANY HOME GAME SYSTEM.
WHY DOES FLIGHT SIMULATOR SEEM TO WORK ON P-C…BUT HAVE LITTLE OR NO VALUE ANYWHERE ELSE?
TETRIS WAS A PHENOMENAL SUCCESS ON GAME BOY…BUT A LESSER SUCCESS ELSEWHERE.

WHAT THIS SAYS TO MANUFACTURERS OF NEW GAME DEVICES IS THAT IT’S TERRIBLY RISKY HOPING THAT HITS FROM ANY EXISTING SYSTEM WILL HELP ESTABLISH A NEW ONE. NATIVE TECHNOLOGY SEEMS TO DEMAND NATIVE CONTENT.
THAT DOESN’T MEAN THE GAMES CAN’T HAVE FAMILIAR NAMES…BUT THAT CHARACTER OR CHALLENGE HAS TO BE PRESENTED IN A FRESH AND COMPELLING WAY.
THIRD, /THERE IS THE ISSUE OF THE OLDER DEMOGRAPHIC. EVERYONE UNDERSTANDS THAT OVER THE YEARS, THE LARGEST DEMOGRAPHIC OF GAME BOY USERS HAS BEEN YOUNGER PLAYERS.
SONY HAS BEEN VERY GENTLEMANLY IN SAYING THAT THEY DON’T INTEND TO COMPETE FOR THAT AUDIENCE…THAT THEIR SIGHTS ARE SET ON PLAYERS FROM THE OLDER TEEN YEARS AND UP.
AND IN FACT, WE AIM TO HAVE THE D-S MARKEDLY INCREASE THE AVERAGE PLAYER AGE WHEN COMPARED TO THE TRADITIONAL GAME BOY.
BUT THE KEY QUESTION IS THIS: WHAT DO THOSE OLDER PLAYERS WANT FROM A PORTABLE GAME MACHINE…IF, INDEED, THEY WANT A PORTABLE GAME MACHINE AT ALL?
WE BELIEVE SONY IS CHOOSING TO HEDGE ITS BETS WITH THE INCLUSION OF VIDEO AND MUSIC PLAYBACK IN THE PSP…A ‘GAME’ MACHINE, PERHAPS, FOR THOSE WHO REALLY AREN’T THAT MUCH INTO GAMES. BUT TO BE CLEAR, I’M NOT IMPLYING THAT THAT APPROACH DOESN’T MAKE SENSE.
ON THE OTHER HAND, IF WE ARE TALKING ABOUT A HARD CORE 20-SOMETHING GAMER, THE QUESTION OF CONSUMER DESIRE BECOMES MORE PERTINENT—JUST WHAT, EXACTLY, DOES THAT AVID PLAYER WANT?
THE INITIAL THOUGHT IS PRETTY OBVIOUS—IF THEY LOVE GRAND THEFT AUTO ON THEIR PLAYSTATIONS…THEY SHOULD LOVE IT JUST AS MUCH ON THE PSP, RIGHT?
WELL, LEAVING ASIDE THE ISSUE OF SPECIFIC CONTENT NOT JUMPING PLATFORMS VERY WELL, GAME DEVELOPERS HAVE TO CONSIDER HOW THESE OLDER CONSUMERS WILL PLAY.
THE VAST MAJORITY OF OLDER HARD CORE PLAYERS HAVE MADE A LEISURE TIME COMMITMENT TO GAMING.
YOUR MOTHER MAY PLAY SOLITAIRE OR HEARTS FOR TEN MINUTES AT A TIME. YOUR MOST PASSIONATE GAMING BUDDIES PROBABLY PLAY FOR ENTIRE NIGHTS OR WEEKENDS AT A TIME…BECAUSE THAT’S WHAT THEY LOVE.
NOW, CONSIDER THOSE GAMES THEY PLAY TO IMMERSION—HALO, GRAND THEFT AUTO, MADDEN, ZELDA—AND ASK YOURSELF THIS.
ARE THEY AWAY FROM HOME FOR SUFFICIENT BLOCKS OF UNINTERRUPTED FREE TIME TO REPEAT THAT IMMERSION ON A HANDHELD DEVICE?
HOW MANY 20 YEAR OLDS REALLY TAKE REGULAR THREE HOUR PLANE FLIGHTS?
ELEVEN-YEAR-OLDS SPEND HALF-DAY CAR TRIPS IN THE BACK SEAT, PLAYING GAME BOY.
21-YEAR-OLDS SPEND HALF-DAY CAR TRIPS IN THE FRONT SEAT, DRIVING.
EVEN IF THOSE BLOCKS OF TIME WERE AVAILABLE TO THEM, HOW MANY OLDER GAMERS WOULDN’T REALLY RATHER WAIT AND PLAY THOSE GAMES AT HOME, LYING ON THE COUCH, BLASTING AWAY ON THEIR BIG SCREENS?
THE LESS OBVIOUS ANSWER HERE—BUT PERHAPS THE MORE ACCURATE ONE—IS THAT OLDER GAMERS MAY WELL EXPECT AND ACCEPT A DIFFERENT KIND OF GAME EXPERIENCE ON THEIR PORTABLE. PROBABLY GAMES THAT OFFER LIMITED BUT STILL EXCITING PLAY SESSIONS…AND ONES THAT DON’T PRETEND TO MATCH THE ENVIRONMENT OF THEIR HIGH TECH LIVING ROOM SETUPS.
WE CALL THIS ‘INTER’-TAINMENT—ACTION OCCUPYING SHORT BURSTS OF TIME BETWEEN OTHER ACTIVITIES.
WHICH LEADS TO THE FINAL ISSUE--/THE ‘WOW’ FACTOR ITSELF.
IF HISTORY IS ANY TEACHER, NO MATTER HOW THE CROWDS AT E-3 REACTED TO THE DOUBLE SCREENS OF THE D-S OR THE DESIGN OF THE PSP…ONCE THEY’VE HAD THOSE DEVICES AT HOME FOR MORE THAN A DAY, THE ENDURING THRILLS ARE GOING TO COME ONLY FROM THE GAMES.
(pause)
/WITH THIS PREAMBLE THEN, LET ME EXPLAIN HOW NINTENDO IS APPROACHING OUR FUTURE WITH D-S.
/ON THE ISSUE OF MULTIFUNCTIONALITY, OUR INTENT IS TO MARKET THE D-S CLEARLY AS A PORTABLE GAME-PLAYING DEVICE—JUST AS WE HAVE DONE WITH GAME BOY.
BUT THERE WILL BE ONE IMPORTANT DISTINCTION THIS TIME. AND THAT DIFFERENCE IS THE SOCIALIZATION FACTOR.
/THE D-S WILL BE EQUIPPED TO WIRELESSLY CONNECT 16 PLAYERS IN CLOSE PROXIMITY TO A SINGLE GAME. THIS, TO US, MARRIES THE SAME EXCITEMENT OF COMPETING SIDE BY SIDE WITH YOUR FRIENDS IN GOLDENEYE—BUT EXPANDS IT FOURFOLD.
IT’S SUCH A GOOD IDEA, IN FACT, THAT EVEN SONY HAS PAID IT THE SINCEREST FORM OF FLATTERY.
THE D-S WILL ALSO BE EQUIPPED TO ALLOW LONG DISTANCE CONNECTIONS VIA WIRELESS INTERNET BROWSER…BUT AS WE KNOW, WE’RE STILL SOME TIME AWAY FROM ACTUALLY HAVING WIRELESS HEAD-TO-HEAD PLAY IN ANY CONTEMPORARY GAME SENSE.
SO, OUR ANSWER ON MULTIFUNCTIONALITY IS PRETTY SIMPLE—IT’S DESIGNED TO EXPAND THE SOLE FUNCTION OF PLAYING GAMES IN COMPELLING NEW WAYS.

ON THE ISSUE OF NATIVE CONTENT, /MANY OF YOU KNOW WE RECENTLY RELEASED THE LIST OF MORE THAN 60 NINTENDO D-S GAMES IN DEVELOPMENT FROM MORE THAN TWO DOZEN COMPANIES IN JAPAN.
AND TODAY WE’RE ISSUING A COMPANION LIST FOR GAMES UNDERWAY HERE IN THE WESTERN HEMISPHERE.
AMONG MORE THAN 75 GAMES IN TOTAL, THERE ARE FAMILIAR NAMES—FINAL FANTASY AND MADDEN AND CASTLEVANIA AND HARVEST MOON—AND FAMILIAR GENRES—SPORTS AND RACING AND ROLE PLAYING AND ADVENTURE.
BUT WHAT ISN’T REPRESENTED IN THOSE LISTS ARE THE NOVEL WAYS IN WHICH THOSE GAMES WILL PLAY ON NINTENDO D-S.
FRESH APPROACHES OWE TO THE WAY THESE GAMES ARE REINVENTED BY THE TECHNICAL INNOVATIONS OF D-S.
/BECAUSE THE INTERFACE IS ALTERED BY THE INCLUSION OF TWO SCREENS…ONE OF THEM A TOUCH SCREEN…AND WIRELESS MULTIPLAYER…AND THE POSSIBILITY OF VOICE COMMAND. THAT MEANS THAT YOU CAN LITERALLY EXPERIENCE THESE ADVENTURES LIKE NEVER BEFORE—NO MATTER HOW LONG YOU’VE BEEN PLAYING GAMES.
DEVELOPERS FEEL LIKE THEY’VE BEEN GIVEN A NEW CANVAS TO PAINT ON. THEY’RE JAZZED.
AND IF THEY’RE SAYING ‘WOW’ RIGHT NOW…GAMERS WILL BE DOING THE SAME THING VERY SOON.
/ON THE ISSUE OF OLDER GAMERS, WE’RE AIMING SQUARELY AT THOSE WHO CLEARLY PUT GAME PLAY FIRST…THOSE WHO ARE MOST HUNGRY FOR A NEW APPROACH. THE EARLIEST ADOPTERS FOR D-S WILL BE THOSE WHO ARE ALSO THE FREEST THINKERS. THE TRENDSETTERS.
THE SAME PEOPLE, I GUESS YOU COULD SAY, WHO WERE FIRST TO SNAP UP THEIR BLACKBERRIES AND IPODS.
/ON THE LAST ISSUE—GAMES—I’D LIKE TO GIVE YOU A SNEAK PREVIEW OF THE GREAT THINGS THAT ARE ALREADY IN STORE FOR OUR D-S LAUNCH THIS YEAR.
BUT HEY, I’VE GOT BILLS TO PAY TOO!
THUS, I REGRET TO INFORM YOU THAT YOU’RE JUST GOING TO HAVE TO WAIT A LITTLE LONGER FOR A FULL PREVIEW OF D-S SOFTWARE. BUT WITH MORE THAN 75 GAMES IN DEVELOPMENT WORLDWIDE…WITH BRAND NEW PLAYER INTERFACE AND BRAND NEW PLAYER INTERACTION…I CAN PROMISE YOU YOU’LL SEE THINGS YOU’VE NEVER SEEN BEFORE.
/A RECENT ONLINE POLL BY GAMEFAQS-DOT-COM PUTS BUYING INTENT FOR NINTENDO D-S AT TWICE THAT FOR THE OUR NEW RIVAL…BUT LIKE THE UPCOMING ELECTION, IT’S STILL TOO SOON TO MAKE ANY FIRM PREDICTIONS.
WHAT I CAN TELL YOU IS THIS--FOR THE NEXT FIFTEEN YEARS…JUST LIKE THE LAST 15…HANDHELD GAMING WILL BE KNOWN BY ONE NAME—NINTENDO.
/BECAUSE NINTENDO HAS ALWAYS MADE HANDHELD PLAYERS SAY THE SAME THING—‘WOW!’
/THANKS SO MUCH FOR YOUR ATTENTION…


# # #

Quelqu'un peut résumer dans les grandes lignes svp ? :(
« Peuple, vous pouvez tout sans eux, eux seuls ne peuvent rien sans vous. » (« Idée sur le mode de la sanction des lois », Donatien de Sade)
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Doomkiller
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Message par Doomkiller »

Oh put1 je n'ai pas un super niveau d'anglais et puis là c'est très long quand même !
Quelqun poourrait pas résumer en francais :D
Attendre et espérer...

<i>Une nouvelle ère commence. Les compteurs sont remis à zéro.</i>
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Message par nlurot08 »

une partie parle de ses souhaits ence qui concerne la partie sonore à implémenter dans la DS
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Re: Un discours de Reggie

Message par le terrible charles III »

je ne parle pas tres bien anglais mais il me semble que l'on apprend rien de nouveau :
nintendo va continuer sa supprematie, la technologie n'est pas le plus important, la ds va etre geniale et innovante...

j'ai pas tres bien saisi l'épisode du online : il dit que la ds sera un premier pas pour nintendo c ça ????
fan de miyamoto, de zelda, de miyamoto, de zelda et aussi de zelda , de miyamoto, des jeux miyamoto en général, mais aussi des mangas et de tt le japon en général
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Message par Thor »

Ouah c'est Reggie version PC buggé o_o: les slash d'IRC et le caps lock ^^'
ハァ~ッハッハッハッハッ!!!!
Pharaoh
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Message par Pharaoh »

Les slashs sont là pour séparer les phrases. En fait dans ce discours ils ont retranscrit ce que Reggie a dit de plus important apparemment, ou alors c'est pour faire des sections.
« Peuple, vous pouvez tout sans eux, eux seuls ne peuvent rien sans vous. » (« Idée sur le mode de la sanction des lois », Donatien de Sade)
Martinus
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Message par Martinus »

Sonoma, c'est en CA-lifornie, pas au Ca-nada ;)
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Message par Pharaoh »

martinus81 a écrit :Sonoma, c'est en CA-lifornie, pas au Ca-nada ;)
Oh désolé :oops:

Je connaissais pas Sonoma même de nom... Enfin maintenant je connais, merci :wink:
« Peuple, vous pouvez tout sans eux, eux seuls ne peuvent rien sans vous. » (« Idée sur le mode de la sanction des lois », Donatien de Sade)
zbouboutchi
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Message par zbouboutchi »

C'est relativement interressant en fait.. On y apprend pas vraiment de nouveauté sur la DS par contre on en apprend beaucoup sur comment Nintendo considère la concurrence de la PSP et ce qu'il compte faire pour lui couper court..

C'est pas irréaliste.. loin de là.. Nintendo a décidé de bouger son cul je crois :)
«En tant qu'utilisateur, il n'y a simplement aucune issue. Que vous utilisiez Windows Vista, Windows XP, Windows 95, Linux, FreeBSD, OS X, Solaris (sur x86), ou presque tout autre OS, la protection de contenu de Windows rendra votre matériel plus cher, moins fiable, plus difficile à programmer, plus difficile à supporter, plus vulnérable au code hostile, et avec plus de problèmes de compatibilité.»
Source: http://chl.be/vista/
nlurot08
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Message par nlurot08 »

on peut la traduire leur stratégie? :?
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agent069
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Message par agent069 »

ca fait plaisir de voire que Reggie a toujours autant la forme ^^
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The_lascar
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Message par The_lascar »

Un discour de Reggie ne se résume pas ça ce traduit :O
Image
OSU!!
zbouboutchi
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Message par zbouboutchi »

Il ne parle pas vraiment de leur stratégie.. Il donne plutot leur point de vue ( ce qui en dit bcp sur leur stratégie .. )

Bon j'vais traduire pour vous ( chui en vacances .. profitons .. c'est les dojos qui sont contents .. :x )
2004 ZIFF DAVIS SPEECH
SONOMA, CA
10 aout 2004

Bonjour, mon nom est Reggie... et je suis accroc à mon Blackberry. En fait pour moi c'est un "Crackberry"
(Reggie montre son Blackberry)
Depuis que j'ai gouté au blackberry, je n'ai pas été capable de le poser. Forcément, la connexion constante aux Email est une bombe. Mais il faut que j'admette, quand je l'ai eu en ma possession, j'ai juste aimé l'attention que cela provoquait quand je le sortais et que j'expliquais ce que je faisais. Les gens faisaient :"WOW"
Maintenant, je ne suis pas un jackie, mais cette réaction provoqua en moi une sensation que j'avais déjà. Pour le moment, c'était normal.
Puis, il n'y a pas longtemps, j'étais assis à un meeting où tout le monde avait son portable devant soi posé sur la table, comme des cowboys montrant leur flingue durant une partie de poker.
Je pensais que cela me laissait à l'égalité avec tout le monde jusqu'à ce que le type qui conduit nos activité en Europe confessa qu'alors que nous discutions, il utilisait son téléphone comme modem pour connecter son PDA sur le net . Alors que nous parlions, pensant qu'il prenait des notes, il était en train de surfer sur le net. Cette fois, c'était mon tour de dire "WOW!"

Et les experts disent que nous sommes sur le point de voir à la fois ces téléphones et ces navigateurs intégrés incorporés dans des packages sans fil assez simples et assez économiques pour être abordables pour le grand public.
A ça, encore, je réponds "WOW!"
Ces moments comptent pour moi, parce que comme tout le monde dans notre métier, je vis et meurs grace à cette capacité à générer cette même réaction.
Nous cherchons des moyens de leur faire dire "WOW!"
Aujourd'hui j'aimerais partager quelques idées sur comment Nintendo aborde ce challenge; Comment notre approche pourrait différer de celle de nos concurrents, et finallement, comme tout cela influe sur l'arrivée prochaine de deux nouveau systemes de jeux portables, la Nintendo DS et la Sony PSP.

Laissez moi revenir à l'exemple du Blackberry; C'est un appareil superbe mais il n'a pas inventé l'Email. Ce qu'il a fait était de m'apporter une nouvelle façon de me connecter à ma boite aux lettres. Dans le même genre, L'Ipod d'Apple n'inventa pas la musique ni le balladeur, mais cela a révolutionné l'access à cause de la méthode de transfert de la musique, et aussi parce qu'Apple a trouvé comment défaire ce noeud qui séparait jusqu'alors les acheteurs honnetes et les amoureux de la musique.
Ces deux machines, le Blackberry et l'Ipod doivent leur succès et leur image hype parce que leurs inventeurs ont fait preuve d'imagination .. et de patience. En dépit de l'accueil critiqué des débuts, l'Ipod a passé une année et demi sans vraiment se vendre avant que cela commence à prendre. Et quelques personnent réalisent que la ligne Blackberry existent depuis déjà 5 ans.

Finallement, ils ont réussi, mais le succès amène inévitablement la compétition. Aussi bons et dominants que soient ces produits maintenant, il n'y a aucune garantie qu'ils restent de cette façon -- Pas plus qu'un Wang's word processing program (connais pas) ou une calculatrice Texas Instrument.. ou un navigateur Netscape (Remember 95 ;) )
Ce qui est rare dans le monde des technologie est une ligne de produits qui peut conserver sa domination sur le marché.
Si vous la garder pendant 5 ans, on dit que c'est impressionnant.
Pour 10 ans, c'est sans précédent.
Mais si vous dominez pendant 15 ans, on peut seulement en dire une chose: GameBoy.
Je ne dis pas seulement ça parce que cela me fait plaisir, mais aussi pour dessiner une frontière. La Gameboy n'a pas réussi parce que personne d'autre ne s'est interressé à notre marché de plusieurs milliards (de dollars ?). Non plus parce que les gens ont pensé qu'ils ne pourraient pas s'emparer d'un morceau décent de notre part de marché de 100%. Au fil des ans, nous avons eu 9 concurrents sérieux, et aucun n'a réussi.
Ils n'ont pas échoué parce qu'ils manquaient de moyens, ou de technologies, ou menés par des bétats. They were all playing for keeps (j'ai pas réussi à traduire.. si quelqu'un a une idée ).
Mais une différence entre la Gameboy et ces concurrents était une perspective différente du boulot que nous étions en train de faire. La plupart se sont vus dans un business de la technologie, et ont concurru dans ce sens.
Nous ne dirons pas une minute que la GameGear de Sega dans les années 90 n'était pas techniquement supérieure que notre Gameboy -- Après tout elle disposait d'un écran couleur. -- La Gameboy aussi, aussi longtemps que vous ne voulez pas plus d'une couleur.
Dernièrement Nokia a associé une console à un téléphone et d'autre fonctions, chose que la Gameboy ne fait clairement pas. Mais pour le moment, N-Gage n'a pas fait une vaguelette sur le marché.
Dans un futur proche, le rival de la Gameboy de Sony va aussi arriver sur le marché, avec une meilleure feuille de performances. Mais la question des perfomances sur le marché restent, au mieux, non prouvées.
La distinction tient en cela: Alors que nous avons amélioré la technologie de la GameBoy, Nintendo ne s'est jamais vu comme vendeur de Technologies. Nous vendons des jeux.

La différence est parlante, et je peux utiliser l'histoire récente de sony pour illustrer ce point. Durant l'année dernière, Sony a diffusé deux produits vraiment différents:
Le premier était la PS-X au japon. Apparament le systeme de jeux le plus avancé jamais vendu. Il promit des jeux vidéos avec un enregistreur de DVD, un Tuner Télé, une carte réseau intégrée et un disque dur de 120 Go; Croyez moi, les fans de technique disent :"Wow!"
La seconde était une simple camera pour la Playstation appellée Eye Toy. Au mieux un Newser pourra en dire que c'est primitif.
Seulement, L'Eye Toy est un produit "Wow", et impacte un marché infiniment plus grand... Parce que c'est bien plus amusant.
Ce que cela souligne encore pour nous chez Nintendo est cette différence éternelle entre haute performance.. et grand amusement. Les technologies vont évoluer avec le temps. Mais seul, ce n'est pas la garantie du succès, que votre business soient les jeux, les matériels musicaux et l'Email sans fil. Maintenant, comme je l'ai dit, les technologies devraient et vont continuer d'avancer. Historiquement, notre plus grande avancée technique dans notre business est venu d'un systeme simple écran.
Ce que Donkey Kong a fait pour les 16 bits, ce que Mario 64 a fait pour inventer la 3D, ce que Madden est en train de faire, floutant la distinction entre jeu vidéo et réalité, toutes ces choses produisent des millions de "WOWS!"

En fait, à la question d'identifier la plus important avancée dans les jeux vidéos ces 10 dernières années, 90% des joueurs PC et Console ont répondu les graphismes. Quand les Artistes et Game Designers étaient forcé à des compromis - Combien de pixel cela prend? Combien d'effets puis-je me permettre pour cela? - Les compromis sont tout sauf partis.
Si vous pouvez le voir ou l'imaginer, you can probably put it on screen-in convincing fashion (j'ai pas cerné ce qu'il voulait dire).
A partir de maintenant, les avancées en terme de graphisme seront bien plus théoriques que visibles. Un peu comme un consommateur utilisant un lecteur de DVD progressive-scan sur une télé ne gérant pas cette fonctionnalité, la meilleure technologie peut être là mais vous ne pouvez pas la voir.
On retrouve cette idée chez les joueurs. A la question de ce qu'ils attendent de ce que seront les plus grandes avancées des 10 ans à venir... Personne n'a parlé de graphismes. Mais cette omission ne veut pas dire qu'une meilleure technologie ne compte pas ou n'interviendra pas sur le jeu. Cela va juste influer dans d'autres sphères importantes.

La première est l'interface, ou des évolutions constantes sont déjà survenues au cours des ans.. Mais avec beaucoup moins de fanfares que sur l'imagerie des jeux. En vitesse, l'interface est la méthode de connexion du joueur au jeu. Comment pouvons nous rendre cela plus amusant?
Traditionnellement, cela vient en premier du controleur. Nintendo est fier, et cela est justifié je pense, des avancées que nous avons introduit dans ce domaine.
La croix directionnelle originale, le bouton A et B, ou encore l'insertion d'un joystick au milieu d'un controleur étaient toutes les innovations disponibles sur la NES il y a de cela 20 ans.
Il y avait aussi le Power PAD (à utiliser avec ses pieds) est un précurseur des tapis de dance actuels.
Il y a 7 ans nous avons amené le Rumble Pack sur le marché pour ajouter des vibrations dans les manettes.
Il y a 2 ans, nous avons été crédités en apportant à l'industrie une manette sans fil simple et facilement exploitable avec notre Wavebird. Plus de fils pour la transmission ? Tout le monde a dit "Wow!" pour ça.
Et pour autant, nous n'arretons pas. Vous verrez bientot un nouveau type de jeu controllé à distance, par des Congas.
(Lance la vidéo de DK)

Nous pensons que ce genre d'avancées, améliorant la méthode de connexion du joueur à son jeu, sont au moins aussi vitales que des graphismes améliorés par elles font que les jeux se jouent mieux, et pas seulement son plus beaux.
Comme je l'expliquerai dans une minutes, nous pensons que la nouvelle Nintendo DS en rajoute pas mal à la liste de nos innovations de l'interface.
L'autre espace ou l'industrie continuera de voir des améliorations techniques pourra être sommairement définie comme "Interaction". En d'autres mots, pas comment le joueur se connecte à son jeu, mais comment les joueurs se connectent entre eux.
Un des jeux signant cette découverte de cette dernière décénie était Goldeneye sur la N64. Il s'en est vendu plus de 5 millions d'exemplaire rien qu'en amérique. Son emprise sur les teenagers agés et les plus de 20 ans était tellement hypnotique que nous avons reçu un nombre incalculable de plaintes de jeunes femmes dont leur petit ami et maris faisaient moins attention à elle qu'à battre leur pote à une partie 4 joueurs de Goldeneye.
La license James Bond et son excellent Game Design n'a certainement pas tapé fort, mais la clé du succès a été la décision de Nintendo d'inclure 4 ports manettes de base sur la N64. Cela a rendu la compétition à 4 instantanément disponible à tous les joueurs de Goldeneye. Comme cela l'a fait pour les joueurs de Mario Kart un peu après.
Une histoire de connexion également interressante est en train de se dérouler en ce moment, avec les avancées du jeu en ligne. Ses adhérents étendent simplement la même dynamique que celle qui a explosé avec Golden eye avec des rivaux inconnu dans des lieux inconnus.
Nintendo n'a pas été à la tête de cette montée. Je pense que cela vient doucement, et les question que nous et d'autres avons soulevées sont bien répandues:

Comment le Online est-il rattaché à la diffusion de l'Internet ?
Quel investissement faut-il réaliser pour maintenir et upgrader des mondes de jeux à long terme ?
Et pour finir, à quel point les gents préfèrent jouer contre des inconnus au lieu d'amis ou de bots ?

Quelques réponses ont été apportées avec une étude de l'ESA réalisée en juin.
Premièrement: parmi ceux qui jouent en ligne, il y a une préférence assomante pour le faire sur leur PC, à défaut de leur console.
Deuxièmement: en dépit de prédictions optimistes, la croissance des jeux en ligne est relativement nulle d'années en années.
Troisièmement: Les genres favoris sont les Puzzles, les jeux de société ou de plateau.. Assez loin du genre Action.
Quatrièmement: Moins de 8% payent pour jouer en ligne.

Alors qu'il n'y a rien de vraiment renversant dans ces chiffres, cela ne veut pas dire qu'il n'y a aucun future dans les têtes à tête à longue distance. Mais si vous pouviez le faire sans file du tout ? Dans la vision actuelle des joueurs, ce "WOW" serait le Saint Graal.
Actuellement, quelques des plus populairre MMORPG sont accessibles sans fil, mais seulement pour des aventures à 1 joueur. Nous n'en sommes pas à un point ou des multitudes de joueurs peuvent s'affronter à de grandes distances sans fil.
Comme c'est une industrie, nous verrons de petits pas en directement de celle compétition du complétement sans fil. Et comme je vais en discuter après nous pensons que la Nintendo DS représente un de ces importants premiers pas.
Mais avant cela, autorisez moi un point important de plus concernant la longue histoire de nintendo dans l'utilisation des technologies des jeux pour "WOWer" les joueurs:
En vitesse, les avancées techniques ne sont pas faites pour grandir et partir à la poubelle. Pour prospérer, les technologies des jeux sont toujours nourries par une même chose : La présence d'un grand jeu.
Pourquoi la Gameboy des origines a réussi? Sont incroyable taux d'acceptation par le public a surement été due à un facteur plus que tous les autres: le jeu Tetris packagé qui vint avec les millions de Gameboy initiales achetées.
Si on a pas Tetris donc on ne doit pas avoir de Gameboy. En 1998 nous avons donné un écran couleur à la GB, et tout de suite nous avons retrouvé des records de vente. Mais pour attribuer cette explosion au nouvelle écran c'est ignorer la vraie raison: L'arrivée mondiale de Pokemon. Souvenez vous, la GameGear apporta un affichage couleur en 1990, mais elle n'avait pas pokemon pour construire le "WOW".

Pour faire la boucle de cette association nécessaire du matériel et du logiciel, laissez moi pointer du doigt que jusqu'en 2004, une fois encore, la GameBoy est le systeme de jeux vidéo le mieux vendu au monde.
Un carburant aidant ces ventes est la réintroduction de grands classiques NES (Super Mario Bros, Zelda, Excite Bike, PacMan etc.) Pour nous dans cette pièce il s'agit de nostagie. Mais pour beaucoup de jeunes joueurs, ils sont autant de nouveaux frissons, comme lire Harry Poter ou regarder Star Wars pour la première fois.
Maintenant, comme toujours, les jeux vendent des consoles, sans faire attention aux technologies de ces matériels.
C'est pour cela que Nintendo et tous les concurrents conséquents en sont venus à la même conclusion sur comment publiciter leurs produits. La technologie est fait toujours partie de l'appel du dernier gros jeu.
Je veux m'arréter brièvement pour monter comment nous mettons la NGC en vitrine avec de grands jeux, et comment nous enveloppement la dominante Gameboy dans l'imagerie du jeu.

(passe des spots NGC et GBA)

Donc maintenant, laissez moi attirer l'attention sur le furur, spécialement sur les prochains lancement de matériel.. Pour la DS et la PSP.
En particulier, quels éléments de ces machines vont faire que les joueurs vont nous faire un joli "WOW" en coeur? (traduction abusive)
Pour répondre à ça, nous chez Nintendo croyont qu'il y a quatre question clef auxquelles il faut répondre. On se fout de qui produit la technologie, la première est la multi-fonctionnalité.
Je ne connais aucune ami possédant un Blackberry qui n'aime pas sa machine pour ce qu'elle fait. Et la plupart d'entre eux disent qu'ils l'aimeraient encore plus si il pouvait faire plus, en particulier si il pouvait remplacer leur téléphone portable.
Bien, les nouveaux Blackberry combinent le texte sans fil et les fonctions vocales, mais vous ne voyez pas souvent quelqu'un tenir son Blackberry à son oreille et parler dedans. Je ne suis pas assez subtil pour deviner exactement pourquoi, mais vous pouvez parier qu'il y a foule de gens interessés chez Backberry qui essayent de trouver la réponse. Leurs rivaux sont dans le même cas (euh..... enfin pas sur là .. And so are their rivals)

Parfois, les technologies ne vont tout simplement pas ensemble. Vous pourrier faire un combiné Toaster et Expresso, mais je ne sais pas combien de gens voudraient payer pour avoir ça dans leur cuisine. Moi je combine le Kicking Ass et le Taking Name en un seul homme et une foule de femmes aiment me suc..... euh bon non c'était pas dans le texte...
Pour Nintendo et Sony, et tout autre joueur dans le monde des consoles portables sans fil, cette problématique est centrale. Quelles technologies associer ensemble? Comment faisons nous cohabiter ces technologies? Et qu'est ce que les gens vont payer pour ça?

La deuxième problématique est la portabilité des contenus. Pour quelque raison que ce soit, il n'y a aucune histoire d'un logiciel phare maintenant sa popularité du moment qu'il se sépare de sa technologie native.
De petits exemples rapides: j'imagine qu'il y a quelqu'un ici qui a une fois après un peu trop de bières vidées dépensé un peu trop de pièces dans un Pac Man ou un Pong dans une salle de jeu, mais ces mêmes jeux n'ont jamais conduit significativement les ventes d'un système de salon.
Pourquoi Flight Simulator semble bien marcher sur PC mais beaucoup moins sur d'autres systèmes ? Tetris a été un succès phénoménal sur Gameboy mais un succes bien plus relatif ailleurs.
Ce que cela dit au producteurs des nouveaux systèmes de jeux est qu'il est terriblement risqué d'espérer que les hits d'un système existant vont aider à en établir un autre. Les technologies natives semblent demander des contenus natifs. Cela ne veut pas dire que les jeux ne peuvent pas avoir des noms familiers, mais le personnage ou challenge doit être présenté de manière fraiche et attirante.

Troisièmement, il y a le soucis des populations plus vieilles. Tout le monde qu'au cours des ans, la plus gros part d'utilisateurs de Gameboy est les joueurs les plus jeunes. Sony a été très aimable de dire qu'il ne comptait pas rentrer en concurrence avec nous pour cette auditoire. Leur cible est les joueurs de presque 20 ans et plus. Et en fait, nous essayons de faire que la DS augmente l'âge moyen des joueur par rapport à la Gameboy traditionelle.
La questoin Clef est celle là: Qu'est ce que des joueurs plus agés veulent d'une machine portable? Si, en tout cas, ils veulent une console portable?
Nous croyons que Sony choisit de jouer son pari avec l'insertion de vidéo et de musique dans la PSP. Une machine de "jeu", cependant, pour ceux qui ne sont pas vraiment dans le monde du jeu. Mais pour être clair, je n'entend pas par là que cette approche n'a pas de sens.
De l'autre coté, si nous parlons des hard core gamers de plus de 20 ans, la question du désir du consommateur depuis plus pertinente: Que veut, exactement, ce type de joueur?
L'idée de base est terriblement évidente: S'ils aiment GTA sur leur Playstations, ils devraient l'aimer autant sur leur PSP, non ?
Bien, laissons de coté l'idée que des contenus ne sautent pas très bien de plateforme vers une autre, les développeurs doivent considérer comment ces joueurs vont jouer. La grande majorité des hard core gamers expérimentés se sont fait une frange de temps destinée au jeu.
Votre mère joue peut être au solitaire ou la dame de pique pour 10 minutes de temps en temps. Vos amis les plus passionnés jouent sans doute des nuits ou week ends entiers... Parce que c'est ce qu'ils aiment.
Maintenant, considerez ces jeux auxquels ils jouent pour s'immerger (GTA, Halo, Madden, Zelda) et demandez vous cela: Il y a-t-il des plages de temps non interrompus suffisantes pour répéter cette immersion sur une console portable ?
Combien de gens de 20 ans prenent régulièrement des vols de 3 heures ?
Les ados passent des demis journées assis à l'arrière d'une voiture en jouant à la Game Boy, les jeunes de 21 ans sont assis devant et conduisent.
Et même si ces plages horaires étaient disponibles pour jouer, combien de joueurs agés préféreraient attendre pour joueur à ces mêmes jeux chez eux, allongés sur leur lit, jouant sur leurs grands écrans ?
La moins évidente option ici, mais peut être la plus subtile, est que les joueurs plus agés pourraient bien attendre et accepter différents type d'expériences de jeux sur leur portable. Probablement les jeux qui offrent des parties limitées mais toujours excitantes.. et ceux qui ne prétendent pas ressembler aux environnement de leurs équipements de salon high tech.
Nous appellons ça de l'action "Inter-tainement" (jeu de mot intraduisible) occupant de petits morceaux de temps entre d'autres activités.

Ce qui nous amène au dernière questionnement: Le facteur "WOW"
Si l'histoire nous apprend quelque chose, on ne fera pas cas des réaction de la foule à l'E3 à la vue de la DS ou du Design de la PSP. A partir du moment qu'ils auront la machine chez eux plus d'une journée, les frissons viendront seulement des jeux.

(pause)

Avec ce préambule, laissez moi maintenant expliquer comment Nintendo aborde notre futur avec DS.
A propos de la Multifonctionnalité, notre intention est de placer la DS clairement comme un systeme de jeu exclusif, comme nous l'avons fait avec la Gameboy. Mais il y aura une distinction importante cette fois, et cette différence est le facteur de socialisation. La DS sera équipée pour connecter 16 joueurs assez rapprochés. Pour nous, cela apporte la même excitation que concourir cote à cote avec vos amis dans Goldeneye mais le quadruple.
C'est une plutot bonne idée, en fait, que même Sony a considéré avec la plus sincère forme de flatterie.
La DS sera aussi équipée pour permettre les connexion longue distance par un accès internet sans fil. Mais comme nous savons, nous sommes toujours assez loins d'avoir des têtes à tête sans fil dans aucun jeu contemporain.
Donc, notre réponse sur la multifonctionnalité est plutot simple: Il est pensé pour étendre les fonctions d'appuis des jeux dans des directions plaisantes.

Sur la question du contenu natif, beaucoup d'entre vous sans que nous avons récemment publié la liste de plus de 60 jeux DS en développement par plus de deux douzaines d'éditeurs au japon.
Et aujourd'hui nous établissons une liste complémentaire des jeux en cours de développement en occident.
Au total, plus de 75 jeux. Il y a des noms familiers comme Final Fantasy et Madden ou Castlevania et Harvest Moon. Et des genres familiers, Sports et courses, RPG et aventures.
Mais ce qui n'est pas représenté dans cette liste sont les nouvelles façon dont on jouera à ces jeux sur la DS.
Ces approches nouvelles sont dues à la manières dont ces jeux sont réinventés par l'innovation technique de la DS.
Parce que l'interface est modifiée par l'insertion de 2 écrans, un d'eux étant tactile, et par le multijoueur sans fil, et la possibilité de reconnaissance vocale. Cela signifie que vous pouvez littérallement expérimenter ces aventures comme jamais cela ne vous avais été donné de le faire avant, peu importe depuis quand vous jouez !.
Les développeurs sont comme si on leur avait donné un nouveau cadre pour pendre dessus. Ils sont en émulsion.
Et s'ils disent "WOW" maintenant, les joueurs feront pareil bientot.

Pour la question des joueurs plus vieux, nous nous attaquons clairement à ceux qui s'interressent directement au jeu. Ceux qui sont interressés par les nouvelles approches. Les premiers acheteurs de la DS seront ceux qui sont aussi ceux qui ont les pensées les plus libres, les trendsetters (pas trouvé au dico).
Les mêmes personnes, je pense que vous pourriez le dire, qui ont été les premiers à brancher leur Blackberry et Ipod.

Sur la dernière question des jeux, j'aimerais vous donner une petite previeux des grandes choses qui sont déjà dans les bac pour le lancement de la DS cette année, mais hey, j'ai aussi des factures à payer aussi !
Sur ce, j'ai le regret de vous informer que vous allez devoir attendre un peu plus pour une preview complete des softs DS. Mais avec plus de 75 jeux en développement dans le monde . Avec l'apport d'une nouvelle interface de jeux, et de nouvelles interactions avec les jours, je peux vous promettre que vous verrez de choses encore jamais vues.

Un article récent sur Gamefaqs.com place les intention d'achat pour Nintendo DS at twice that for the our new rival. Mais comme les élections future, il est encore trop tot pour faire des prédictions fiables.
Ce que je peux vous dire est cela: Pour les prochain 15 ans, comme pour les 15 ans passés, le jeu portable sera connu sous un seul nom: Nintendo!

Parce que Nintendo a toujours faire dire la même chose aux joueurs de systèmes portables :"WOW"

Merci beaucoup à votre attention( et à mes 10 petits doigts boudinés qui en ont ras le cul de taper.. )
plop quoi ;) hésitez pas à corriger j'ai essayé de reformuler en français à peu près lisible mais j'ai pu abuser sur certaines tournures ;)

++
«En tant qu'utilisateur, il n'y a simplement aucune issue. Que vous utilisiez Windows Vista, Windows XP, Windows 95, Linux, FreeBSD, OS X, Solaris (sur x86), ou presque tout autre OS, la protection de contenu de Windows rendra votre matériel plus cher, moins fiable, plus difficile à programmer, plus difficile à supporter, plus vulnérable au code hostile, et avec plus de problèmes de compatibilité.»
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Jez
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Message par Jez »

c'est sympa d'avoir traduit (ça a du être très long en plus), au moins en français j'ai eu le courage de lire !
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agent069
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Message par agent069 »

n'empeche que ca fait du bienn de voir une grande gueule chez Big N, après le "depart" de Yamauchi, et la perte de Denis Dyack, c'est toujours bon à prendre :P
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Aloïs
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Message par Aloïs »

Super sympa Zbouboutchi :P
Son emprise sur les teenagers agés et les plus de 20 ans était tellement hypnotique que nous avons reçu un nombre incalculable de plaintes de jeunes femmes dont leur petit ami et maris faisaient moins attention à elle qu'à battre leur pote à une partie 4 joueurs de Goldeneye.
Reggie est un as, c'est clair et comme le dit Agent069, ça fait du bien. Par contre, là, je sais pas pour vous mais ça me fait penser aux premiers communiqués de Microsoft pour leur Xbox d'après lesquels telle star avait plaqué son copain qui jouait trop à la Xbox, ... Bref, de la bonne grosse pub à l'américaine :lol:
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nlurot08
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Message par nlurot08 »

Pour les prochain 15 ans, comme pour les 15 ans passés, le jeu portable sera connu sous un seul nom: Nintendo!

Parce que Nintendo a toujours faire dire la même chose aux joueurs de systèmes portables :"WOW"


c'est clair et net:VIVE NINTENDO et VIVE REGGIE^^
zbouboutchi
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Message par zbouboutchi »

Mais si vous dominez pendant 15 ans, on peut seulement en dire une chose: Gameboy.

Mon passage préféré :D
«En tant qu'utilisateur, il n'y a simplement aucune issue. Que vous utilisiez Windows Vista, Windows XP, Windows 95, Linux, FreeBSD, OS X, Solaris (sur x86), ou presque tout autre OS, la protection de contenu de Windows rendra votre matériel plus cher, moins fiable, plus difficile à programmer, plus difficile à supporter, plus vulnérable au code hostile, et avec plus de problèmes de compatibilité.»
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O.P HxH
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Message par O.P HxH »

Le facteur "WOW".

C'est la phrase ultime 8) :D
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Broots
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Message par Broots »

pharaoh, c'est quoi ce travail de gros porc? un enorme bloc en majuscule, j'ai les yeux qui brulent :? :?
"...half the people can be part right all of the time and,
some of the people can be all right part of the time but,
all the people cant be all right all of the time,
i think abraham lincoln said that...
i'll let you be in my dream if i can be in yours,
i said that"
- Bob Dylan
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Message par Pharaoh »

Broots a écrit :pharaoh, c'est quoi ce travail de gros porc? un enorme bloc en majuscule, j'ai les yeux qui brulent :? :?
Et pourquoi ça serait mon travail ?

Regarde en intégralité le topic avant de parler ducon -_-

(*se défoule* :) )
« Peuple, vous pouvez tout sans eux, eux seuls ne peuvent rien sans vous. » (« Idée sur le mode de la sanction des lois », Donatien de Sade)
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Doomkiller
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Message par Doomkiller »

Quelle magnifique entente entre les dojoiens, ça ne me fait penser qu'à une chose :
WoW!
Attendre et espérer...

<i>Une nouvelle ère commence. Les compteurs sont remis à zéro.</i>
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