We have some interesting things that might give you an idea of how we’ll be playing games in the Nintendo’s next home system.
In the past Mr. Satoru Iwata, Nintendo’s worldwide president, stated:
"I think the number of game players will decrease if the game industry continues to pursue its current strategy of making software more complicated and luxurious, which in turn requires customers to consume enormous time and energy. Customers now find themselves hard-pressed to keep up with the game developers' approach. If we put the brakes on such a trend, we would be able to put the industry back on a growth path. Nintendo was aware of this early on. We would like to market such software and expand the sales of game machines."
The Nintendo DS might be the first glimpse of Nintendo’s new strategy plan. But don’t forget the code-named Nintendo Revolution, which will be Nintendo’s next home system but not the successor of the Gamecube. In September of 2001, Nintendo and Gyration Inc., a leading manufacturer of efficient gyroscope sensors, made a deal. Nintendo would invent money in the company in order to use the gyration technology. Gyration Inc. stated:
"Gyration intends to be the first company to produce game controllers enhanced with gyroscopic motion-sensors, which have a tenfold performance increase over accelerometer tilt sensors and add the ability to sense yaw as well as pitch. A gyro-equipped, motion-sensing controller provides a natural method of game control that draws the player into the game and makes game play more enjoyable. The motion sensor can take the place of a typical thumb pressure pad allowing one-handed game play, or can be integrated into a two-handed controller to add a dimension to game playing not possible with traditional game controllers."
More on what exactly is gyration technology comes from Marc Harris of Gyration Inc.:
"Unlike accelerometers used by all other motion game manufactures, gyros can track the yaw axis motion that is critical for intuitive game control. Yaw axis tracking allows users to naturally point and move objects left and right much the way screen objects move on their TVS without having to tilt the game controller."
It’s a technology like the glove that used in the film Minority Report. If gyration technology will be used in the Nintendo Revolution, then this machine will indeed create a gaming revolution.
Source: N-sider
*Rumeur*Nintendo Revolution:la révolution par le pad?
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*Rumeur*Nintendo Revolution:la révolution par le pad?
désolé po le temps de traduire^^
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Re: *Rumeur*Nintendo Revolution:la révolution par le pad?
nintendo serait il suicidaire au point de concevoir une manette hybride qui ne satisfera que nintendo?nlurot08 a écrit :désolé po le temps de traduire^^
We have some interesting things that might give you an idea of how we’ll be playing games in the Nintendo’s next home system.
In the past Mr. Satoru Iwata, Nintendo’s worldwide president, stated:
"I think the number of game players will decrease if the game industry continues to pursue its current strategy of making software more complicated and luxurious, which in turn requires customers to consume enormous time and energy. Customers now find themselves hard-pressed to keep up with the game developers' approach. If we put the brakes on such a trend, we would be able to put the industry back on a growth path. Nintendo was aware of this early on. We would like to market such software and expand the sales of game machines."
The Nintendo DS might be the first glimpse of Nintendo’s new strategy plan. But don’t forget the code-named Nintendo Revolution, which will be Nintendo’s next home system but not the successor of the Gamecube. In September of 2001, Nintendo and Gyration Inc., a leading manufacturer of efficient gyroscope sensors, made a deal. Nintendo would invent money in the company in order to use the gyration technology. Gyration Inc. stated:
"Gyration intends to be the first company to produce game controllers enhanced with gyroscopic motion-sensors, which have a tenfold performance increase over accelerometer tilt sensors and add the ability to sense yaw as well as pitch. A gyro-equipped, motion-sensing controller provides a natural method of game control that draws the player into the game and makes game play more enjoyable. The motion sensor can take the place of a typical thumb pressure pad allowing one-handed game play, or can be integrated into a two-handed controller to add a dimension to game playing not possible with traditional game controllers."
More on what exactly is gyration technology comes from Marc Harris of Gyration Inc.:
"Unlike accelerometers used by all other motion game manufactures, gyros can track the yaw axis motion that is critical for intuitive game control. Yaw axis tracking allows users to naturally point and move objects left and right much the way screen objects move on their TVS without having to tilt the game controller."
It’s a technology like the glove that used in the film Minority Report. If gyration technology will be used in the Nintendo Revolution, then this machine will indeed create a gaming revolution.
Source: N-sider
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Traduction :
Nous avons quelques éléments intéréssants qui pourraient vous donner une idée de la manière de laquelle nous jouerons aux jeux de la prochaine console de salon de Nintendo.
Précédemment, M. Satoru Iwata, président de Nintendo, disait :
"Je pense que le nombre de joueurs va diminuer si l'industrie du jeu continue a adopter la stratégie actuelle qui est de créer des jeux plus compliqués et luxueux, qui demandent aux clients de dépenser beaucoup de temps et d'énergie.Les joueurs sont actuellement mal a l'aise avec l'approche des développeurs.Si nous cassons cette tendance, nous serions capable de remettre l'industrie sur la bonne voie ( de croissance ).Nintendo a été conscient de cela très tot.Nous aimerions mettre sur le marché de tels jeux et accroitre les ventes de consoles."
La Nintendo DS pourrait etre le premier aperçu de la nouvelle stratégie de Nintendo.Mais n'oublions pas que la Nintendo Revolution, qui sera la prochaine console de salon de Nintendo, ne sera pas le successeur de la Gamecube. En septembre 2001, Nintedo et Gyration Inc. , le fabricant leader des sondes gyroscopiques, conclurent un marché.Nintendo injecterait de l'argent dans la compagnie en échange de la possibilité d'utiliser la technologie de celle ci.
Gyration Inc. affirmat :
"Gyration prévoit d'etre la première compagnie a produire des manettes de jeux équipées de sondes gyroscopiques, qui vont avoir une efficacité décuplée par rapport aux "sondes d'inclinaison d'accéléromètre" ( littéralement ), et auront la possibilité de détecter aussi bien l'inclinaison que l'intensité ( chui pas sur la ).Une manette équipée d'un tel système fournit une manière naturelle de controle, qui transporte le joueur dans le jeu et le rend plus divertissant.Le capteur de mouvements peut prendre la place d'un pad classique, permettant le jeu a une main, ou pouvant etre intégré dans une manette "pour les deux mains", pour ajouter une dimension au jeu, impossible avec les manettes traditionelles.
Plus d'infos sur la technologie gyroscopique de la part de Marc Harris, de Gyration Inc.
"Contrairement aux accéléromètres utilisés par tous les autres fabricants de jeux utilisant la détection de mouvements, le gyroscopique peut suivre l'axe de "lacet", qui est capital pour jouer de manière intuitive.Suivre l'axe de "lacet" permet aux utilisateurs de pointer et déplacer naturellement les objets de gauche a droite qui se déplacent alors de la même manière sur l'écran, sans avoir a incliner la manette."
C'est une technologie similaire au gant que l'on voit dans Minority Report.Si cette technologie est utilisée pour la Revolution, cette console créera alors véritablement une révolution de jeu.
Un peu approximative cette traduction, surtout a cause du terme "Yaw axis", je vois pas trop ce que ca peut etre, même si je me doute que c'est pour détecter les mouvements
Nous avons quelques éléments intéréssants qui pourraient vous donner une idée de la manière de laquelle nous jouerons aux jeux de la prochaine console de salon de Nintendo.
Précédemment, M. Satoru Iwata, président de Nintendo, disait :
"Je pense que le nombre de joueurs va diminuer si l'industrie du jeu continue a adopter la stratégie actuelle qui est de créer des jeux plus compliqués et luxueux, qui demandent aux clients de dépenser beaucoup de temps et d'énergie.Les joueurs sont actuellement mal a l'aise avec l'approche des développeurs.Si nous cassons cette tendance, nous serions capable de remettre l'industrie sur la bonne voie ( de croissance ).Nintendo a été conscient de cela très tot.Nous aimerions mettre sur le marché de tels jeux et accroitre les ventes de consoles."
La Nintendo DS pourrait etre le premier aperçu de la nouvelle stratégie de Nintendo.Mais n'oublions pas que la Nintendo Revolution, qui sera la prochaine console de salon de Nintendo, ne sera pas le successeur de la Gamecube. En septembre 2001, Nintedo et Gyration Inc. , le fabricant leader des sondes gyroscopiques, conclurent un marché.Nintendo injecterait de l'argent dans la compagnie en échange de la possibilité d'utiliser la technologie de celle ci.
Gyration Inc. affirmat :
"Gyration prévoit d'etre la première compagnie a produire des manettes de jeux équipées de sondes gyroscopiques, qui vont avoir une efficacité décuplée par rapport aux "sondes d'inclinaison d'accéléromètre" ( littéralement ), et auront la possibilité de détecter aussi bien l'inclinaison que l'intensité ( chui pas sur la ).Une manette équipée d'un tel système fournit une manière naturelle de controle, qui transporte le joueur dans le jeu et le rend plus divertissant.Le capteur de mouvements peut prendre la place d'un pad classique, permettant le jeu a une main, ou pouvant etre intégré dans une manette "pour les deux mains", pour ajouter une dimension au jeu, impossible avec les manettes traditionelles.
Plus d'infos sur la technologie gyroscopique de la part de Marc Harris, de Gyration Inc.
"Contrairement aux accéléromètres utilisés par tous les autres fabricants de jeux utilisant la détection de mouvements, le gyroscopique peut suivre l'axe de "lacet", qui est capital pour jouer de manière intuitive.Suivre l'axe de "lacet" permet aux utilisateurs de pointer et déplacer naturellement les objets de gauche a droite qui se déplacent alors de la même manière sur l'écran, sans avoir a incliner la manette."
C'est une technologie similaire au gant que l'on voit dans Minority Report.Si cette technologie est utilisée pour la Revolution, cette console créera alors véritablement une révolution de jeu.
Un peu approximative cette traduction, surtout a cause du terme "Yaw axis", je vois pas trop ce que ca peut etre, même si je me doute que c'est pour détecter les mouvements

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En fait, ça me fait penser à une boule qui reviendrait au centre tout seul et sur lequel on pourrait également appuyer.
C qui fait qu'on aurait une liaison pivot Y une liaison pivot X et une liaison translation Z. (Les sticks analogiques actuels n'ont que les 2 premiers)
Mais c'est pas très innovant...
C qui fait qu'on aurait une liaison pivot Y une liaison pivot X et une liaison translation Z. (Les sticks analogiques actuels n'ont que les 2 premiers)
Mais c'est pas très innovant...
- deisuke
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on voit le gars qui a fait du dessin industrielCyrare a écrit :En fait, ça me fait penser à une boule qui reviendrait au centre tout seul et sur lequel on pourrait également appuyer.
C qui fait qu'on aurait une liaison pivot Y une liaison pivot X et une liaison translation Z. (Les sticks analogiques actuels n'ont que les 2 premiers)
Mais c'est pas très innovant...
On a tous une rillette en nous.
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Vous inquiétez pas, on va pas se retrouver avec un cube ou une boule en mains
, ils inclueront la technologie dans la manette et c'est tout.
...ça me fait penser à ma mère qui déplacait la manette Snes en l'air à gauche et à droite pour faire tourner son véhicule dans MarioKart... avec la Revolution ça sera possible.

...ça me fait penser à ma mère qui déplacait la manette Snes en l'air à gauche et à droite pour faire tourner son véhicule dans MarioKart... avec la Revolution ça sera possible.

Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
- Holaf
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pour deplacer la manette en l'air, il faut decoller les bras du cors. Essayez de jouer le plus longtemps possible sans poser les bras... c'est bcp plus fatiguant que ce qu'on imagine.ole a écrit :...ça me fait penser à ma mère qui déplacait la manette Snes en l'air à gauche et à droite pour faire tourner son véhicule dans MarioKart... avec la Revolution ça sera possible.
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- Localisation : :)
Ta mère joue comme moi ole
(putain une mère qui joue, la chance
)
M'enfin, je préfère ne pas spéculer sur cette putain de Revolution qui à mon avis n'en aura que le nom... Nintendo n'a pas encore compris qu'il faut mieux ne rien dire et frapper un grand coup, que d'annoncer des merveilles et décevoir tout le monde...
Et puis, si la Revolution n'est pas le successeur du GameCube, et que dans le même temps sort le successeur du GameCube (N5 (tiens d'ailleurs sur le chan on m'a dit que j'étais un boulet quand j'ai dit que la Revolution n'était pas le successeur du GC, et ben je vous encule tous
)), je la prendrai sûrement pas. Déjà que je pense pas prendre la DS... (enfin on verra, elle s'annonce de mieux en mieux)

(putain une mère qui joue, la chance

M'enfin, je préfère ne pas spéculer sur cette putain de Revolution qui à mon avis n'en aura que le nom... Nintendo n'a pas encore compris qu'il faut mieux ne rien dire et frapper un grand coup, que d'annoncer des merveilles et décevoir tout le monde...
Et puis, si la Revolution n'est pas le successeur du GameCube, et que dans le même temps sort le successeur du GameCube (N5 (tiens d'ailleurs sur le chan on m'a dit que j'étais un boulet quand j'ai dit que la Revolution n'était pas le successeur du GC, et ben je vous encule tous

« Peuple, vous pouvez tout sans eux, eux seuls ne peuvent rien sans vous. » (« Idée sur le mode de la sanction des lois », Donatien de Sade)
- deisuke
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j'ai fait un peu de dessin industriel mais surtout du dessin de mobilier les liaisons cinematique on avait pas besoin de les apprendre par coeur ^^ apres si je retrouve mes fiches dans mon bordel j'ai peut etre encore mes cours sur ça mais bon.....Cyrare a écrit :Disons que s'il n'y a que ça, "révolution" n'est pas approprié comme terme...
T'en a fait du dessin indus Deisuke ? J'arrive pas à me souvenir du nom de la liaison à 2R1T... Je vais ressortir mon GDI moi ^^;

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la liaison n'existe pas (enfin pas la 2r1t mais la 2r2t oui (liaison lineaire rectiligne) et la 1r2t aussi (liaison appui plan)Cyrare a écrit :Disons que s'il n'y a que ça, "révolution" n'est pas approprié comme terme...
T'en a fait du dessin indus Deisuke ? J'arrive pas à me souvenir du nom de la liaison à 2R1T... Je vais ressortir mon GDI moi ^^;

pour en revenir a la manette, je pense que nintendo devrait rester dans le traditionnel pour faciliter le travail des développeurs.....si nintendo ne le fait pas sony le fera....

si nintendo garde une manette hybride, les développeurs n'arriveront pas a en tirer parti au maximum et risqueront de la bouder... surtout pour les jeux multiplateforme.....
-
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Tu oubli qu'avec la NDS, ils ont dit et ils ont fait!Nintendo n'a pas encore compris qu'il faut mieux ne rien dire et frapper un grand coup, que d'annoncer des merveilles et décevoir tout le monde...
Je pense tjrs a la possibilité d inclure une camera sur la console, de serie.
En fait, on pourrait avoir la reconnaissance de mvt a la fois dans le pad et sur la console. (cam+gyroscope).
-_-