[PS2] Wanda & the Colossus [!56k!]

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ole
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[PS2] Wanda & the Colossus [!56k!]

Message par ole » 24 sept. 2004 05:05

J'aurais du créer ce topic quand les premières images ont été révélées il y a quelques jours, alors je me rattrape avec l'ouverture du site officiel:



Wanda & the Colossus

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Pour ceux qui se demanderaient "mais c'est quoi ce jeu ?", il s'agit de ce qu'on appelé pendant longtemps NICO et qu'on pensait être la suite d'ICO.



Plutôt qu'une suite directe, Wanda est un jeu qui partage le même genre d'univers. (d'après les auteurs, une suite à ICO ne serait cependant pas à exclure dans le futur)

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On sait pour l'instant que le héros est chargé de vaincre des colosses, qui renferment les pouvoirs nécessaires pour raviver une jeune fille. Le monde est décrit comme un au-delà hors du temps, loin de tout, où les seuls êtres sont les deux personnages et les colosses en question...
Ainsi qu'un cheval qui servira de monture au joueur et l'assistera dans sa tâche. (il disposera d'un semblant d'IA permettant au joueur de se focaliser sur les colosses plutôt que d'éviter la moindre pierre)

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Le but du jeu est de trouver à chaque fois un moyen de s'agripper à un bout du colosse (en le poussant par exemple à abattre son "épée" au sol et en profiter pour grimper dessus) et progresser jusqu'à son point faible pour lui donner le coup de grâce, l'intérêt étant que le corps du colosse se parcourera comme un labyrinthe avec parfois des énigmes.
Une sorte de donjon à la Zelda, mais vivant (le bougre se débattra pour vous faire tomber).

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Voilou, c'est tout ce qu'on sait pour le moment (ça sort bien entendu sur PS2) Je vous laisse admirer les images.

Ceux qui veulent downloader le trailer plutôt que le regarder en streaming n'ont faire un click droit/enregistrer sous içi:
Trailer hi-res

Je dois dire que je suis très enthousiaste, non seulement en repensant à ICO, mais aussi face à l'ambiance qui se dégage de ces images (le design des colosses est magnifique) et surtout au principe du jeu qui semble à la fois amusant et original. Je n'ai pas souvenir d'un autre jeu où il fallait grimper au sommet d'un personnage géant et l'idée d'en faire des puzzles autant que des défis d'adresse est plutôt intéressante.
Dernière modification par ole le 31 oct. 2005 06:42, modifié 8 fois.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.

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Message par Tylor » 24 sept. 2004 05:07

j'ai quasiment cru que c'était des photos réelles en regardant les 1ères images ? 8O ça doit être l'heure aussi...

c'est tout ce que j'avais à dire :)
<center><img src="http://img209.imageshack.us/img209/7747 ... aaagw6.png" width="344" height="150" alt="Sawachika Eri" /></center>

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Message par rom vat » 24 sept. 2004 09:14

Encore un des (rares) jeux qui me donneraient envie d'avoir une PS2, et après avoir vu le trailer encore plus °_°. Mais bon je me fais pas d'illusions, c'est le genre de jeux que j'aime regarder mais auquel je n'ai pas le courage de jouer >_<. Je suivrai quand même attentivement les infos dessus ^_^.
Alors ceux-ci lui demanderont à leur tour : "Seigneur, quand nous est-il arrivé de te voir affamé ou assoiffé, étranger ou nu, malade ou prisonnier, et de ne point te secourir ?" Alors il leur répondra : "En vérité je vous le dis, dans la mesure où vous ne l'avez pas fait à l'un de ces plus petits, à moi non plus vous ne l'avez pas fait." (Mt 25:44-45)

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Message par Ethan Qix » 24 sept. 2004 12:50

C original comme concept, mais les décors me semblent un peu vide :?
Quand je me contemple, je me désole.
Quand je me compare, je me console.

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Message par ole » 24 sept. 2004 15:59

Il y a quelques "constructions", mais dans la mesure où l'essentiel du jeu se passe entre le perso et les colosses, remplir les décors ne serait qu'un choix esthétique (qu'ils n'ont pas fait)

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J'en bave à chaque fois... o_o
Dernière modification par ole le 02 sept. 2005 19:11, modifié 1 fois.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.

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Message par Matt » 24 sept. 2004 16:32

Je trouve le concept génial !
Les graphismes aussi d'ailleurs ... Reste a voir si le gameplay va suivre mais je me fais pas trop de soucis :)
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Parce que toi aussi tu es débile et tu aimes les pâtes...

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Message par egg » 24 sept. 2004 16:41

Matt a écrit :Je trouve le concept génial !
Les graphismes aussi d'ailleurs ... Reste a voir si le gameplay va suivre mais je me fais pas trop de soucis :)
pas grand chose à ajouter ...
ICO m'avait aussi fait forte impression en son temps !
c'est développé par qui ? par Sony ?

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Message par ole » 24 sept. 2004 16:44

Une petite équipe qui bosse en interne.

EDIT: une vidéo du TGS avec des extraits du jeu et les musiciens qui jouent en live à coté.
Et n'hésitez pas à aller sur le site, il y a un tas d'images que je n'ai pas affichées içi.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.

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Message par Pharaoh » 24 sept. 2004 17:48

La PS2 reçoit plein d'annonces de jeux très prometteurs... Radiata Stories, ce jeu, Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus...

Je vais peut-être céder un jour :D
En fait il me faudrait la Xbox aussi >_>

Ce jeu-là me donne beaucoup envie :)
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Message par rom vat » 24 sept. 2004 17:55

Pharaoh a écrit : Ce jeu-là me donne beaucoup envie :)
Donner envie de ... / faire envie (tout court)

:angel: (je me permets parce que c'est toi :rocol:) (et surtout j'espère que je me permets à juste titre ^^)
Alors ceux-ci lui demanderont à leur tour : "Seigneur, quand nous est-il arrivé de te voir affamé ou assoiffé, étranger ou nu, malade ou prisonnier, et de ne point te secourir ?" Alors il leur répondra : "En vérité je vous le dis, dans la mesure où vous ne l'avez pas fait à l'un de ces plus petits, à moi non plus vous ne l'avez pas fait." (Mt 25:44-45)

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Message par Kazahk » 24 sept. 2004 17:57

Futur chef-d'oeuvre en vue ! 8O

En tout cas, j'adore l'idée que les seuls personnages sont Wanda et son cheval, j'aime bien les trips comme ça !

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Message par agent069 » 24 sept. 2004 18:04

ca à l'air dement, ils devraient le sortir sur XBox que je le telecharge >_<
Image

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Message par Pharaoh » 24 sept. 2004 18:05

rom vat a écrit :
Pharaoh a écrit : Ce jeu-là me donne beaucoup envie :)
Donner envie de ... / faire envie (tout court)

:angel: (je me permets parce que c'est toi :rocol:) (et surtout j'espère que je me permets à juste titre ^^)
Merci ô Romy ^^
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Message par Necrophanis » 24 sept. 2004 18:33

Sincérement, Ico fu le jeu qui ma le plus boulversé téllement ct poétique, humain, beaux, tout quoi et j'avoue avoir mm pleurer à la fin :cry: :cry:
Mais là, c du génie ! comment peut on pondre une beauté pareil ?
Je pense que ce studio à la trempe d'un Konamie et qu'il dispose de véritable artistes qui prendrons sans doute la reléve de grand noms !
Je pense que l'on se rapproche du type de jeu du future non formaté pour la masse et ne disposant pas d'un capital blaireaux, puisqu'ils ne leur restera plus que le tunning pour passé leur "temps" de merde !
Wii : No more heroes / SSB Brawl / Metroid Prime 3 / Mario galaxy
Code Wii :
NDS Lite red : Elite Beat Agent / Ouendan 2 / Zelda PH / Guitar Hero OT
Most wanted : Naruto EX2 / Nights / Rayman RR2 / Tingle / Resident evil UC / Mario kart / GG X / Wii Fit

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Message par agent069 » 24 sept. 2004 18:37

Konami il leur manque plus que des game designer pour en faire un studio digne de ce nom ^^'
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The_lascar
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Re: Wanda & the Colossus

Message par The_lascar » 24 sept. 2004 20:00

ole a écrit :Le but du jeu étant de trouver à chaque fois un moyen de s'agripper à un bout du colosse (en le poussant par exemple à abattre son "épée" au sol et en profiter pour grimper dessus) et progresser jusqu'à son point faible pour lui donner le coup de grâce, l'intérêt étant que le corps du colosse se parcourera comme un labyrinthe avec parfois des énigmes.
Une sorte de donjon à la Zelda, mais vivant (le bougre se débattra pour vous faire tomber)
C'est terrible o_o
Ico j'aimais pas trop le concept (j'ai toujours detester devoir se coltiner un perso secondaire) mais là c'est kiffant !
Konami il leur manque plus que des game designer pour en faire un studio digne de ce nom ^^'
:lol: C'est exactement ça ^^'
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OSU!!

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Re: Wanda & the Colossus

Message par Matt » 24 sept. 2004 20:11

The_lascar a écrit :
ole a écrit :Le but du jeu étant de trouver à chaque fois un moyen de s'agripper à un bout du colosse (en le poussant par exemple à abattre son "épée" au sol et en profiter pour grimper dessus) et progresser jusqu'à son point faible pour lui donner le coup de grâce, l'intérêt étant que le corps du colosse se parcourera comme un labyrinthe avec parfois des énigmes.
Une sorte de donjon à la Zelda, mais vivant (le bougre se débattra pour vous faire tomber)
C'est terrible o_o
Ico j'aimais pas trop le concept (j'ai toujours detester devoir se coltiner un perso secondaire) mais là c'est kiffant !
Konami il leur manque plus que des game designer pour en faire un studio digne de ce nom ^^'
:lol: C'est exactement ça ^^'
au moins sans game designer ils peuvent quand même faire un jeu de foot digne de ce nom :D
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Martinus
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Message par Martinus » 24 sept. 2004 20:40

J'adore le style des colosses, l'ambiance générale du jeu. C'est original mais il faudrait que le gameplay soit un peu plus diversifié ^^

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Message par ole » 28 sept. 2004 18:53

IGN a la vidéo du TGS de meilleure qualité.

EDIT: petit up avec un article de Gamekult qui retrace la présentation (plutôt détaillée) du jeu faite à la presse par le réalisateur Ueda Fumito et le producteur Kaido Kenjide.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.

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Message par Martinus » 30 sept. 2004 03:59

http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... gs_2k4.mov
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... gs_2k4.wmv

Mouais et bien c'est plus vide que je pensais mais les colosses sont vraiment bien faits et puis la musique est sympa^^

C'est bel et bien développé par Sony

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Message par Astram » 30 sept. 2004 04:02

martinus81 a écrit :http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... gs_2k4.mov
http://www.gametrailers.com/gt_vault/t_ ... gs_2k4.wmv

Mouais et bien c'est plus vide que je pensais mais les colosses sont vraiment bien faits et puis la musique est sympa^^

C'est bel et bien développé par Sony
:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

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Message par rom vat » 30 sept. 2004 09:42

J'ai du mal à comprendre les gens qui critiquent le fait que ce soit vide. Vous allez en Mongolie, vous allez dire que c'est moche parce que c'est vide ?
Alors ceux-ci lui demanderont à leur tour : "Seigneur, quand nous est-il arrivé de te voir affamé ou assoiffé, étranger ou nu, malade ou prisonnier, et de ne point te secourir ?" Alors il leur répondra : "En vérité je vous le dis, dans la mesure où vous ne l'avez pas fait à l'un de ces plus petits, à moi non plus vous ne l'avez pas fait." (Mt 25:44-45)

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Message par Cyrare » 30 sept. 2004 10:54

Oui ^^;

Je suis pas attiré par ce jeu, il me parait grandiose, certes, mais sans intérêt... A moins qu'il y ait d'autre truc que le combat avec le gros méchant... Mais pour moi, ça ne devrait être qu'un boss quoi, monstrueux, certes, génialissime, mais juste un boss...

Ca fait chier, les jeux ont l'air de plus en plus simplistes, et on perd de plus en plus de richesse, dans le gameplay, et la diversité d'un jeu.

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Message par ole » 30 sept. 2004 11:42

Y en a pas qu'un, y en a plein. La traduction du titre est trompeuse parcequ'en japonais les "colossus" sont aux pluriel.
Ils sont également très différents puisque certains marchent, d'autres volent, d'autres encore nagent...
Donc oui d'une certaine façon ce n'est qu'une suite de boss, mais des boss qui seraient des "niveaux" à part entière.

Quant à la vidéo, je trouve qu'il y a par moment un sacré écart avec les photos, il est possible que ce soit tiré d'une version moins récente :?:
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Message par Cyrare » 30 sept. 2004 11:49

Ouais, je reste sceptique. Un A-RPG qui aurait ces boss aurait été grandiose. J'espère (pour eux) que y'aura vraiment une trame entre les boss...

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