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Entrevue pour Metroid Prime 2
Publié : 13 oct. 2004 22:32
par Martinus
Une entrevue intéressante d'IGN où on explique comment certains items fonctionnerons dans le jeu. Dark Visor, Echoes Visor, Dark suit, etc...
http://cube.ign.com/articles/556/556375p1.html
Je peux faire la traduction s'il y a personne d'autre et que la demande est là... 
Publié : 13 oct. 2004 22:44
par Pazu
Une traduc'! Une traduc'!

Publié : 13 oct. 2004 22:54
par P@B
Putain mais il est énorme ton avatar Pazu !!!
Sinon, moi aussi je veux la traduction ^^
Publié : 13 oct. 2004 23:12
par Pazu
HS/ON
Mais non il ne fait que 100*106 px
Je savais pas quoi faire aujourd'hui alors j'ai fait joujou sous toshop
HS/OFF
Publié : 13 oct. 2004 23:37
par DragonSix
Pazu a écrit :
HS/ON
Mais non il ne fait que 100*106 px
Je savais pas quoi faire aujourd'hui alors j'ai fait joujou sous toshop
HS/OFF
Ouais franchement il dechire tout ton avatar. Chapeau

Publié : 14 oct. 2004 00:18
par Martinus
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Entrevue Metroid Prime 2 Echoes
Combats de boss en morph-ball? La possibilité de jouer en Dark Samus? Retro Studios dévoile tout à propos d'un des titres GameCube les plus attendus.
Avec la sortie de Metroid Prime, Retro Studios a réalisé l'impensable. Ils ont réussit à extraire l'essence d'un jeu d'exploration/plate-formes en 2D pour en faire un jeu d'action/aventure en première perspective avec beaucoup de style et d'atmosphère. Et c'est sans oublier que les joueurs étaient sceptiques. en fait, quand Retro a annoncé son projet d'amener les aventures de Samus en 3D, plusieurs ont criés au scandale.
Mais ce fut une réussite. Ce jeu a été l'un des plus grand succès du GameCube. Et maintenant, Retro Studios est sur le point de dévoiler au public son Metrois Prime Echoes. Non satisafaits d'une simple suite, les gens de la compagnie texanne ont ajouté encore plus de puzzles, d'armes, d'effets visuels, de musique, d'ennemis et d'un tout nouveau mode multijoueurs.
Nous avons récemment rencontrés trois membres-clés de Retro Studios pour dissecter leur dernier opus. Alors que Michael Kelbaugh (Président) et Bryan Walker (Producteur sénior) ont réussit à s'échapper des quartiers généraux de la compagnie pour visiter le Nintendo Gamer's Summit pour l'entrevue, Mark Pacini (Réalisateur du jeu) était très occupé pour apporter les touches finales sur le jeu. Toutefois, il nous a tout de même contacté par téléphone...
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IGN : Les graphismes dans Echoes, quoique magnifiques, ne semblent pas avoir été améliorés dramatiquement par rapport au premier jeu. Qu'en est-il vraiment?
Walker : Nos ingénieurs, nos designers et nos artistes n'étaient absolument satisfaits avec l'approche normale. Ils n'ont vraiment rien réutilisés de Prime et ont tout concus à partir de rien : nouveaux modèles sonores, nouveaux effets pour les armes et nouveaux modèles pour les armes. Tout est nouveau.
IGN : Comment qualifiereriez-vous l'amélioration des aspects cinématiques par rapport à Prime?
Kelbaugh : Combien c'est, 20 fois mieux?
Walker : Il y a tout simplement une tonne de cinématiques. Prime 2 est plus conduit par l'histoire que Prime. Il n'y a pas 20 fois plus de cinématiques, mais il y a définitivement trois fois plus de scènes et de meilleure qualité.
Kelbaugh : C'est un aspect qu'on a vraiment voulu atteindre cette fois. Nous voulions être plus immersif dans la narration de l'histoire et nous voulions une bien meilleure représentation cinématique. Cela a été tout un défi.
IGN : Avec tant d'ajouts cinématiques, diriez-vous que Prime 2 est bien plus long que Prime?
Walker : L'expérience de jeu sera comparable avec le Prime original. Ceci étant dit, ce sera plus dense, il se passera plus de choses. Le joueur sera plus engagé dans le jeu. C'est mieux espacé.
IGN : Est-ce que Prime 2 sera très axé sur les Light et Dark Beams, ou est-ce que Samus gagnera d'autres armes tel que le Ice Beam?
Kelbaugh : Vous allez devoir attendre pour voir.
Walker : [Rires] Le Dark et Light Beam ne sont pas les seuls éléments nouveaux que nous apportons.
Kelbaugh : Nous avons accordés beaucoup d'attention à ce que le Light Beam fait dans le Dark World et pourquoi. Et aussi l'inverse. Tous les aspects de Prime 2 adhèrent à cette interprétation fondamentale du jeu.
IGN : Il y a t-il des indices que vous pouvez nous donner sur ce à quoi nous pouvons nous attendre?
Walker : [Rires] Euh, Mark?
Pacini : [Au haut parleur du téléphone] Oui?
Walker : Cet homme est à la recherche d'indice sur les armes et sur ce que avons introduit dans le jeu en plus du Dark et du Light Beam. Il y a t-il quelque chose que tu veux dévoiler?
Pacini : Oh, voyons donc!
Kelbaugh : [en train de rire] Pour le savoir, vous aurez à y jouer tout simplement.
Walker : Voilà un élément que je vais dévoiler. Je n'ai pas vu les jeux qui sont sortis ces derniers mois, mais les effets d'armes [dans Prime 2].... Je ne peux me souvenir d'un jeu qui avait des effets aussi spectaculaires. Vous allez vouloir vous asseoir et tirer sur un mur juste pour voir ces effets, c'est aussi cool que ça.
Kelbaugh : Les artworks sont incroyables.
IGN : Ça s'annonce terrible. Il y a t-il quelque chose que vous pouvea noue dire sur la Dark Visor?
Pacini : Tout l'équipement de Samus lui a été donné par les Luminoths, qui ont créés ces pièces d'équipement pour faire la guerre aux Ings. Tout ce qu'ils ont créés les ont aidé à faire cette guerre aux Ings. Alors, tout est conçu de manière à mieux les protéger ou pour les rendre plus puissants quand ils vont dans le Dark World. La Dark Visor est un item que Samus acquiert des Luminoths pour voir des objets interdimensionnels depuis que les deux mondes [le Light et le Dark] ont été séparés il y a plusieurs années et que les Ings ont créé Dark Aether.
Dites-le moi s'il y a des erreurs ou des trucs pas clairs

Publié : 14 oct. 2004 01:36
par Martinus
Page 2
(dont la suite à la dernière réponse de la page 1 dsl

)
Une copie a été faite mais ce n'est pas tout les objets qui ont été copiés. Alors cette Dark Visor vous permet de trouver ces items avec lesquels ça n'a pas fonctionné et qui sont pas à la bonne place. La Dark Visor vous aidera également à voir des créatures invisibles et à avoir une meilleure vision dans la noirceur. De plus, vous erez capable de prend en cible différents objects que vous ne penseriez pas à cibler. Cette visière a différentes utilités et s'intègre très bien avec les thème du Dark et du Light en terme de mécanismes de jeu.
IGN : Il y a t-il quelque chose que vous pouvez nous dire à propos de la Echoes Visor?
Kelbaugh : C'est dans le jeu [rires]. Nous devons préserver un peu de surprises pour vos lecteurs!
IGN : C'est probablement le même genre de question. Samus sera t-elle capable de piloter son vaisseau dans le jeu?
Kelbaugh : Du vol durant le jeu... Ça été restreint aux cinématiques.
IGN : À part sa capacité de nous présever en étant dans le Dark World, quelles sont les autres abilités que la nouvelle armure de Samus lui confère?
Walker : C'est vraiment la première fonction de la Dark Suit : permettre à Samus de naviguer dans le Dark World avec un minimum de dommages.
IGN : Pouvons-nous nous attendre au même nombre de puzzles basés sur la Morph Ball dans Prime 2?
Pacini : En fait, il y en a pas mal plus. Nous apprécions vraiment comment la Morph Ball fonctionnais dans le premier jeu et nous cherchions quoi garder pour le second épisode et quoi ajouter. Nous voulions vraiment montrer ce principe dans Echoes parce qu'on trouvais que c'était vraiment plaisant. C'est un élément propre à Metroid Prime et nous avons misé dessus. Ça impose tout de même un bon équilibre dans le jeu ; il n'y en aura pas trop de ces puzzles.
IGN : Cool! Pouvez-vous nous donner un exemple? Peut-être votre puzzle favori dans le jeu?
Pacini : Et bien, j'aime bien la Spider Ball pour ma part. Il y a un puzzle en particulier dans un des mondes qui prend probablement autout de 10 minutes à résoudre, juste en naviguant la Spider Ball. La chose que nous avons faite dans ce jeu et pas dans le premier, c'est des combats contre des boss en Morph Ball. C'est vraiment excitant à jouer et ça ajoute un plus à ce que nous essayons de faire.
IGN : Les Métroïdes joueront-ils un gros rôle dans le jeu cette fois-ci?
Pacini : C'est consciemment que Retro et Nintendo ont diminué le jeu des space pirates et des Métroïdes dans cet épisode en particulier. Ils sont toujours là et jouent toujours un rôle, mais nous avon pris la décision de faire tourner l'histoire autout des Ings et des Luminoths. Mais nous avons pensé qu'il était enore important de leur faire une place dans le jeu et qu'ils aient un objectif bien à eux.
IGN : Dark Samus représentera t-elle une menace constante ou apparaitra t-elle seulement à des moments-clés du jeu?
Kelbaugh : Je pense que c'est une bonne évaluation. C'était vraiment critique pour nous de la placer à un rythme qui créérait un maximum d'impact et là où elle aurait une influence sur le déroulement de l'histoire. Nous sommes vraiment content de son utilisation. C'est la première fois que vous allez la rencontrer sans autre influence et nous ne voulions pas le l'utiliser trop souvent. Mais vous allez définitivement sentir sa présence et la voir assez souvent.
IGN : Il y a t-il une chance que les joueurs puissent contrôler Dark Samus à un moment du jeu?
Kelbaugh : C'est une bonne question. Vouz allez devoir attendre pour voir.
IGN : Le jeu aura des trucs à débloquer?
Kelbaugh : Oui.
IGN : Des infos sur ce que ça vas être?
Kelbaugh : Euh, c'est plus des trucs du genre des Oeufs de Pâques qu'on trouve sur les DVD.
IGN : Combien d'arènes seront disponibles en multijoueurs?
Kelbaugh : Plus de deux [rires].
IGN : Nous avons vu la nouvelle armes (Annihilateur) durant la présentation d'hier. Il y a aura t-il des armes spécifiques au mode multijoueurs?
Walker : Il y a quelques extensions à la Morph Ball, comme la Death Ball par exemple,
Kelbaugh : Un truc que nous avons tenté d'éviter à tout prix, c'était de simplement ajouter un mode deadmatch. Nous voulions rester en accord avec le joueur habitué de Metroid. Il y a beaucoup d'utilisation de la Morph Ball et du Grapple Beam ; vous savez que vous êtes dans un jeu Metroid.
Walker : Même la visière peut devenir une arme en multijoueurs.
IGN : Une dernière question : Après Echoes, que sera l'avenir pour Retro? Allez vous passer au dévelopement sur Revolution?
Kelbaugh : Nous consacrons toutes les ressources possible à finir ce jeu. Nous verrons ensuite où la route nous amène. Nous visons à avoir une longue carrière avec Nintendo ; on adore ces gars-là. Nous nous sentons vraiment comme un département de Nintendo. Je suis certain qu'il y a de grosses choses qui nous attendent pour l'avenir.
Publié : 14 oct. 2004 01:50
par margon
Et pour le space jump?

Publié : 14 oct. 2004 02:06
par Martinus
Bah ça c'est de base. C'est dans le jeu

Publié : 14 oct. 2004 11:00
par Gil74
Merci pour la traduction Martinus.

Publié : 14 oct. 2004 12:36
par simplement nintendo
Retro mérite de grossir un peu. Un jeu phénoménal tous les 2 ans, c'est vraiment trop cool, mais 1 par année ça serait géant et ça ne ferait pas de tors à une bibliothèque qui manque un peu de jeu. Pour le future de ce nouveau RARE bouster au stéroïde (malgré tout mon respect pour Rare évidemment), il n'y avait pas un jeu portant le nom de Raven Shield ou quelque chose du genre. La démo était maniphique. Il y avait aussi un jeu avec une auto, je ne me rappel plus très bien, bref, pour moi:
Retro Studio = jeux vidéo
Publié : 14 oct. 2004 14:36
par P@B
Si mes souvenirs sont exacts, c'est à Raven Blade que tu penses

Ce jeu a été annulé (endormi ?) pour focaliser toutes les ressources de la compagnie sur Metroid. Sinon, pour le jeu course, moi aussi ça me dit quelque chose, mais à peine ^^ (on n'en avait pas vu une seule image avant qu'il disparaisse lui aussi...)
Publié : 14 oct. 2004 14:44
par Fox Mc Cloud
Y'avait cinq jeux en préparation mais aucuns avançaient correctement, donc pour ne pas que Retro deviennent un nouveaux Rare ou Silicon Knight, Nintendo à lourder tout le monde et garder que les meilleurs pour au moin finir un jeu convenablement.
C'est pas plus mal, pourvu qu'ils restent avec nintendo eux. Car Rare aussi s'entendait bien avec nintendo.
Ouai merci martinus pour la traduction.
Publié : 14 oct. 2004 18:10
par TGV
Fox Mc Cloud a écrit :Y'avait cinq jeux en préparation mais aucuns avançaient correctement, donc pour ne pas que Retro deviennent un nouveaux Rare ou Silicon Knight, Nintendo à lourder tout le monde et garder que les meilleurs pour au moin finir un jeu convenablement.
C'est pas plus mal, pourvu qu'ils restent avec nintendo eux. Car Rare aussi s'entendait bien avec nintendo.
Ouai merci martinus pour la traduction.
Retro Studio a été complètement racheté par Nintendo je crois, donc y a pas de risques qu'ils se cassent ailleurs!
Bon, par contre je suis d'accord que Retro Studio devrait grossir un peu pour dévellopper 2 ou 3 jeux en même temps. (mais pas plus).
Bon, après, s'ils restent comme ça, ça ne me gène pas non plus.
Publié : 14 oct. 2004 20:00
par Fox Mc Cloud
Même si retro à été racheter par nintendo sa n'empêche pas les employer de démissionné. Gunpei Yoko (le plus connut) avait démissionné de nintendo alors qu'il bossait chez eux donc...
Publié : 14 oct. 2004 20:17
par TGV
Fox Mc Cloud a écrit :Même si retro à été racheter par nintendo sa n'empêche pas les employer de démissionné. Gunpei Yoko (le plus connut) avait démissionné de nintendo alors qu'il bossait chez eux donc...
Ouais, mais des bons employées, t'en trouve partout.
Et quoique qu'uils en disent je croit que la place des employées est avant tout une histoire de pognon avant toute chose.
Va proposer à n'importe qui de bosser pour toi payé plus que là où il bosse, et ça m'étonnerais qu'il refuse même si ta boîte ne l'enchante guerre.
Bon, après, y a des limites, c'est pas avec 10€ de plus par mois que t'obtiendra quelquechose, mais ce sont les règles du marché du travail.
Publié : 14 oct. 2004 20:21
par Martinus
En tout cas, je suis très content du virage cinématique que Prime 2 prend. Ça corrige le seul petit défaut du premier (l'histoire qui passait par les scans trop nombreux)
Publié : 15 oct. 2004 14:07
par simplement nintendo
Il n'y aura plus de scans du tout?!?
Publié : 15 oct. 2004 14:41
par ole
A mon avis c'était justement sa force et son originalité, ainsi qu'un excellent exemple de narration propre au medium du jeu... là ils ne font que se rapprocher de la tendance générale.
Je trouve ça plutôt dommage.
(pour le remarque d' O'Neill, c'est sans doute vrai si tu fais un boulot merdique dont tu n'as rien à foutre, mais se sentir bien au sein d'une entreprise ça compte. Beaucoup.)
Publié : 15 oct. 2004 18:35
par Gil74
Heu, je crois qu'il y a encore des scans. Le top ce serait qu'ils soient moins nombreux et surtout plus rapides.
Publié : 15 oct. 2004 21:17
par Martinus
Oui c'est ça. il y a encore des scans mais c'est simplement l'histoire qui passe plus par les cinématiques que dans le premier opus. Voilà
Les scans sont surtout pour les ennemis, les machines, l'environnement, etc...
C'est plus logique aussi je trouve... La véritable fonction des scans, c'est d'acquérir des infos sur ce qui nous entoure pour les tactiques ou la stratégie et les puzzles...
Publié : 15 oct. 2004 21:58
par bizzare
En fait, je crois qu'après un scan, le résultat de celui ci ne s'affichera pas directement à l'écran (avec les infos etc...) mais il faudra aller naviguer dans le menu pause pour les voir (donc moins de coupures : tu scan et tu peux lire plus tard !)
Publié : 15 oct. 2004 22:01
par Martinus
Non. J'ai joué à la démo et c'est comme dans le premier. tu scan, tu lis et tu continue...
Publié : 16 oct. 2004 13:16
par simplement nintendo
Vos propos discorde
Pas grave... puisque l'on sait très bien que Metroid Prime 2 sera géant!
C'est ça qui est important!
En se moment, j'hésite à me prendre Paper Mario 2, j'ai peur qu'il soit trop simplet. Le 2d allait à merveille à Mario dans le temps du nes et snes, puis ça me tente de jouer, mais, mais, mais! J'ai peur d'être déçu côté histoire, graphique. C'est l'histoire de ma vie, aujourd'hui!
Publié : 16 oct. 2004 13:19
par Astram
simplement nintendo a écrit :Vos propos discorde
Pas grave... puisque l'on sait très bien que Metroid Prime 2 sera géant!
C'est ça qui est important!
En se moment, j'hésite à me prendre Paper Mario 2, j'ai peur qu'il soit trop simplet. Le 2d allait à merveille à Mario dans le temps du nes et snes, puis ça me tente de jouer, mais, mais, mais! J'ai peur d'être déçu côté histoire, graphique. C'est l'histoire de ma vie, aujourd'hui!
Premièrement..il vaut mieu se créé un compte
Et deuxièmement...Paper Mario 2 est EXTRAORDINAIREMENT cool et super bien...quand tu sais lire les textes ^^'
Il y a beaucoup de TEXTES!!!C'est pour ça que Waru a trouver le jeu ennuyant et très relou!Mais bon...maintenant je trouve que c'est beaucoup mieu que le 1...et l'aspect papier est beaucoup plus apparent...
