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[PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 07 mai 2010 23:47
par meduz'
Suite annoncée dans le prochain Game Informer.
Spoiler:
Context about the first LittleBigPlanet

- The first LBP was never intended to be a simple platforming game
- Over 2 million levels available online
- About 56,000 new levels per week on average

LittleBigPlanet 2 Information Starts Here:

- LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with
- There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
- As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
- A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.
- A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
- Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
- There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
- (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
- Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
- You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
- Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
- Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
- Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
- There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
- Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
- Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
- Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
- A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
- There are now movie editing options as well.
- Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
- There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
- If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
- For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
- Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
- Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
- There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
- Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
- There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
- Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time
- Here is a list of levels and summaries so far:

- Techno Renaissance: Whimsical alternative take of the Renaissance period. Leonardo da Vinci-like character to guide him through a technology-based twist level

- Steam & Cake: Steampunk-style level based on a fucked-up tea and cake party

- Neon Propaganda: Cold-war era posters line a factory environment where Sackboy is liberating oppressed workers. There is a grim nature to the level that is totally opposed to the neon lights and signs.

- Fluffy High-Tech: Various high-end technology equipments like video walls are mixed with bunnies and fluffy sheep. It is a cold, futuristic environment populated by adorable creatures

- Designer Organic: Eco-architecture comes together around a designed and controlled version of nature. Described as "art noveau". The closest to nature Sackboy gets in this game. Elaborate designs comprised of plants.

- Hand-Made Arcade: A super-tribute level to tons of arcade classics. Embraces the hand-made art from the first game. Pixels made of cardboard and wood.

- Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface
- Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you're watching or playing the level.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 07:57
par Mortal
Too long, did not read.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 08:57
par meduz'
Moi non plus, note 8O.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 09:02
par Mortal
Pis en plus, qu'est-ce qu'on en a à foutre de LBP2 ? Le 1 était bien :troll: ?

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 09:18
par meduz'
J'en sais fouchtre rien, encore un jeu de lopettes sur une console de lopettes 8O.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 11:51
par Konino
Quand j'ai vu le titre j'étais toute mouillée, et puis comme l'an passé je me suis rendu compte qu'on parlait pas de Raynal...

Je suis deception... :(

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 12:33
par Raiden
Mortal a écrit :Pis en plus, qu'est-ce qu'on en a à foutre de LBP2 ? Le 1 était bien :troll: ?
En ce qui me concerne, j'ai trouver le 1er bien merdique. Aucun plaisir de jeu, que ce soit sur PS3 et PSP.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 12:58
par meduz'
Konino a écrit :Quand j'ai vu le titre j'étais toute mouillée, et puis comme l'an passé je me suis rendu compte qu'on parlait pas de Raynal...

Je suis deception... :(
T'as confondu deux mots très proches : aventure et planète :(.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 16:47
par Fry3k
J'avais lu Little big adventure. J'étais content.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 19:15
par Red_Cheeks
Du coup c'est compatible avec les niveaux de LBP ou pas ?_?

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 19:19
par Me_Marcadet
On s'en fout c'etait une daube le premier.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 21:01
par Urd
Et vu que le 1er était une daube, le 2ème aussi. Aucun intérêt ce topic.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 08 mai 2010 21:12
par MadAngel
Yep, comme Street Fighter :nerd:

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 09 mai 2010 08:32
par Mortal
Poubelle

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 09 mai 2010 08:33
par meduz'

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 07:14
par meduz'
Shots. C'est les seuls que je mets pour les intéressés (et le 1st trailer quand il sera dispo). Le reste, démerdez-vous sur les sites d'actu qui fonctionnent en J+2 :x.
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Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 08:21
par Mortal
Au risque de donner l'impression de me répéter : poubelle ?

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 12:29
par Chunky
Pourquoi ?

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 12:44
par Me_Marcadet
Parce que ce sujet pue le moisi.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 13:58
par Mortal
Y'a pas que le sujet qui pue le moisi…

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 14:13
par Phoenix
J'avais pourtant cru comprendre que le 1 était grandiose car on pouvait trouver (et créer) des lvl design de folie... C'était + bandant sur la papier que dans la réalité ?

EDIT : Je précise que je n'ai jamais pu tester ce jeu.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 15:03
par MectonLaFlemme
Tout est excellent sauf la jouabilité ^^"

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 16:44
par Holaf
ma fille de 7 ans s'eclate avec, donc la jouabilitée n'est pas si pourrie que ca (c'est un coup de main a prendre 8))
Par contre j'ai trouvé le jeu horriblement remplis de bugs (malgré le nombre incroyable d'updates), et limite injouable en multi online (ce qui etais censé etre un des points fort du jeu quand meme).
Si ils arrivent a corriger ces points pour le deux, je me laisserait peut-etre tenté.

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 17:03
par Cyrare
T'as oublié de dire qu'en plus il efface les sauvegardes. :mrgreen:

Re: [PS3] Petite Grosse Planète Deux

Publié : 10 mai 2010 17:14
par Holaf
dailleurs ca m'a tellement degouté que je n'y joue plus depuis (a part avec Lulu et Aurelie).