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[WiiWare] Megaman 9
Publié : 26 juin 2008 19:47
par The_lascar
Confirmé par Nintendo Power, sur WiiWare (ptet aussi sur PSN et XLA ?_?)
Les boss
Robot Masters:
Magma Man
Galaxy Man
Jewel Man
Concrete Man
Hornet Man
Plug Man
Tornado Man
Splash Woman (Um, not too sure on the last one.)
Publié : 26 juin 2008 19:49
par ClitoriX 2
Agent069 va sabrer le champagne.
Je suis content moi aussi \o/
Publié : 26 juin 2008 20:10
par agent069
Ouais normalement ca sort un peu partout. Il a été enregistré à l'ESRB ou je sais plus trop ou en tant que multiplateforme. Mais la vu que les premières info viennent du magazine officiel Nintendo Power...
J'ai pas trouvé plus gros comme scans

En tout cas c'est du 8bits pure sucre.
Publié : 26 juin 2008 20:11
par Zwarf
Eux au moins ils sont plus intelligents que nintendo, ils ont compris qu'un jeu en 2D a plus sa place en téléchargement qu'en magasin

Publié : 26 juin 2008 20:54
par MadAngel
En plus gros et en presque lisible.
http://www.rockmanpm.com/i/original/roc ... Man9-1.jpg
http://www.rockmanpm.com/i/original/roc ... Man9-2.jpg
http://www.rockmanpm.com/i/original/roc ... Man9-3.jpg
Edit:
Le gars qui répond à l'interview n'est autre que Keiji Inafune, le papa de Megaman.
On apprend qu'ils ont voulu utiliser des patterns nouveaux pour les obstacles (plateformes/ennemis).
Ca se joue avec 2 boutons, comme sur NES, avec la manette horizontale.
Il y aura Rush.
Le jeu a été fait à la demande des fans ... bla bla bla.. garder esprit de la série ... bla bla bla ... respecter les limites d'un jeu 8 bits.
La musique sera aussi du 8 bits et a été fait avec un gars de la team de Megaman Zero et de Megaman Classic.
Y aura des cinématiques en 8 bits.
La difficulté sera celle des jeux 8 bits.
Y aura le retour de quelques personnages et ennemis classique de Megaman (genre "Mettool", les ennemis avec le casque jaune ou les "Sniper").
Volcan, Sous-marin, aerien, espace seront des thèmes de niveau.
Il insiste sur le truc des plate-formes agissant comme des pendules et d'un système de ressort qui projète le perso.
A la question "y aura d'autres persos jouable que Megaman", Inafune répond "Wait & See".
La team est essentiellement composé de la team de Megaman Zero. Ils sont 20 en tout.
C'est plus une suite de Megaman 1 et 2, que du 8, mais ça on s'en doutait.
Publié : 26 juin 2008 21:01
par Chat-Minou
Il fait bien old school.
Publié : 26 juin 2008 21:06
par agent069
Peut être un peu trop même, on dirait qu'ils ont carrément repris les sprites des jeux NES

Publié : 26 juin 2008 21:11
par Chat-Minou
C'est ce que jeme disais aussi. Ils auraient peut-être du mettre des graphismes à la Megaman X.
Publié : 26 juin 2008 21:18
par Mecton LaFlemme2S'inscrir
Zwarf a écrit :Eux au moins ils sont plus intelligents que nintendo, ils ont compris qu'un jeu en 2D a plus sa place en téléchargement qu'en magasin

Je m'y colle.
Ce post est une connerie

Publié : 26 juin 2008 21:48
par ClitoriX 2
Inafune dit qu'il veut faire mieux que le plus célèbre (et meilleur tkt

) des megaman, autrement dit Megaman II.
Déjà j'espère que les musiques seront aussi bien.
Hop, Epique

.
<embed src="
http://www.youtube.com/v/9MvCwJiflBw&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed>
Les musiques de M9 seront en style 8bits, comme les graphismes.
Et un gros texte au sujet de megaman 9, en anglais...
Dreams do come true. The new issue of Nintendo Power is hitting mailboxes, and inside is the scoop on what we've been waiting for: Solid, concrete proof of Mega Man 9.
While there is no confirmation yet of its existence as a game for Xbox Live Arcade or the PlayStation Network, at least we do now know that it will be a downloadable game in a place where it most makes sense: WiiWare.
Further, the rumors of an 8-bit artstyle were not only true, but quite literal: So far, this looks just like one of the NES games, rather than the later fare of Mega Man 7 and Mega Man 8, each of which has its fans and detractors.
So what's the story? Apparently the rumor of a more "standard" story holds true as well, as robots are on the rampage, and Dr. Wily is back; only this time, he says that the robot attacks are the fault of Mega Man's creator, Dr. Light. And so it falls to Mega Man to prove his creator's innocence.
So who are the bad boys of metal musculature causing this high-tech havoc? The roster reads thusly: Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man, and Splash... Woman?
They each inhabit a trap-filled lair that reflects their respective themes, leading to Mega Man traversing molten material in Magma Man's domain, while Tornado Man's stage features spinning magnetic platforms which allow the Blue Bomber to defy gravity. And Plug Man's stage features certain walls that will force the Titanium Titan to square off against shadowy dopplegangers when he walks past.
And of course, when a Robot Master gets pwned, Mega Man will acquire their special weapons for his own personal arsenal, such as Galaxy Man's Black Hole Bombs, for which he'll have to find the next boss in line to whom it works against. Hmm, Black Hole Bomb? I bet Hornet Man might have a hard time escaping that...
The article also provides some insights from franchise mastermind Keiji Inafune of Capcom, who these days is perhaps better known for such fare as Onimusha, Dead Rising, and Lost Planet. According to Inafune, the simple fun of a classic Mega Man game "doesn't fit into the grandiose and expansive world that the consumer gaming industry has become, and so you have to make games that match the current expectations."
He goes on to say that if he did push to have a new game like the classic Mega Man made, it would be criticized for things like being simplistic, outdated, or too expensive, thus making it too difficult to bring it out in the current climate. And that's where programs like WiiWare come in, from which the popularity of retrogaming services such as the Virtual Console lead to the group to decide to make a new "NES" game.
The new game is being developed by Inti Creates, who have a wealth of experience in the Mega Man franchise with their creation of the Mega Man Zero and ZX titles, plus MegaMan Battle Chip Challenge. In addition, to celebrate Mega Man's 20th anniversary, Mega Man ZX Advent featured a mini game of three levels made in the NES Mega Man style.
For controlling the Blue Bomber, players will be able to hold the Wii Remote sideways in NES-style, with the control pad moving Mega Man and the two buttons set to Jump and Fire. Doesn't look like there will be any flashy shaking going on here.
But while he says there are no new mechanical devices for Mega Man to obtain, Inafune states that the robodog Rush makes a triumphant return, as they wanted to make sure some of the other classic characters are in.
The reason for the return to NES-style graphics is due to the desire to please longtime fans who wanted to play a new game that was like the originals. In addition, the popularity of retro graphics on things like t-shirts and other paraphernalia "made it seem like the right time" to bring out an oldschool game. Plus, they wanted to show what the upper-limits of 8-bit graphics could do.
But will we get to see an 8-bit Bass and Treble?
And in addition to the graphics, the music will be styled in an 8-bit fashion, as well as 8-bit styled cinema cutscenes. "I am sure when people see the opening scenes- new content with 8-bit graphics- they're going to be very excited."
In terms of difficulty, Inafune says they aren't holding back for players whose reflexes might have deteriorated over the years, but they will try to keep it as close to that of the NES games as possible. Sounds good to me.
While the "cycloptic monsters" (aka Devils) won't be in, Inafune promises lots of exciting new bosses, plus the return of mainstay series cannon-fodder such as Sniper Joes and Mets.
Rumors suggested that Mega Man's mysterious older brother, Proto Man, would be playable, but when asked of other playable characters, Inafune said that it's classified; "you'll have to wait and see."
With Mega Man 2 as the most highly regarded of the series, Inafune states that he'd like to surpass that with this game, and hopefully be able to make "a whole lot more."
And finally, to the Mega Man fans, he says: "The moment you've been waiting for is here! We're not just giving you Mega Man 9, we're giving you a new NES game. This is a game that brings back the fun of the old games, and I hope you all enjoy it!"
(pour le fun, image provenant de la fête pour l'anniversaire de la série)
<img src="
http://i32.tinypic.com/2hpjg2h.jpg" width="700">
Publié : 26 juin 2008 21:52
par gné
Sont bien faites les statues d'humain

Publié : 27 juin 2008 09:31
par DemaH
Chat-Minou a écrit :C'est ce que jeme disais aussi. Ils auraient peut-être du mettre des graphismes à la Megaman X.
Quelqu'un pourrait mettre des images de Megaman 8? J'ai un affreux doute...
Publié : 27 juin 2008 11:59
par MadAngel
Megaman 7 est un jeu 16 bits sorti sur SNES, au même titre que Megaman & Bass. Megaman 8 est un jeu playstation/saturn. Oui, Megaman 7 et 8 sont beaucoup plus beau que le 9 mais "il y a moins de fans du style du 7 et du 8 que du style du 2 et des autres épisodes NES" d'après Inafune, donc ils ont choisi le 8 bits.
Un screen de Megaman 8
Sinon, les X commencent sur SNES (X, X2, X3), donc ont des graphismes 16 bits, avant de s'exporter sur play/pc/saturn à partir de X4 dans des graphismes quasi Full 2D

pour finir sur play 2 avec X7 et X8 dans un mélange 2D/3D assez pourri.
Publié : 27 juin 2008 12:52
par Zwarf
Ça va ptet motivier Nintendo à faire super mario bros. 4 sur wiiware

Publié : 27 juin 2008 12:55
par The_lascar
Il est déjà sorti sur Super Nintendo

Publié : 27 juin 2008 12:58
par Zwarf
Non.
Publié : 27 juin 2008 12:59
par DemaH
MadAngel a écrit :Megaman 7 est un jeu 16 bits sorti sur SNES, au même titre que Megaman & Bass. Megaman 8 est un jeu playstation/saturn. Oui, Megaman 7 et 8 sont beaucoup plus beau que le 9 mais "il y a moins de fans du style du 7 et du 8 que du style du 2 et des autres épisodes NES" d'après Inafune, donc ils ont choisi le 8 bits.
Un screen de Megaman 8
Dans la mesure ou Rockman 9 est supposés être un
nouveau jeu, je trouve que ça reste un beau gâchi d'avoir choisi ce style!
Publié : 27 juin 2008 13:05
par agent069
En fait je pense que si ils avaient voulu faire de la belle 2D, ca aurait fait le même résultat que Wario Ware, on aurait quand même ralé parceque c'est que de la 2D
Faut aussi voir que c'est vraiment Megaman 2 et 3 qui ont marqué les gens. Bien plus que les 7 et 8, donc pour jouer sur le tableau de la nostalgie c'est plus malin de faire du NES style. Et puis du point de vue de Capcom ca doit couter bcp moins cher et ca doit être plus marrant de programmer ca comme ci c'était un jeu NES, le jeu doit vraiment rien couter

Publié : 27 juin 2008 13:05
par The_lascar
Zwarf a écrit :Non.
Si \o/

Publié : 27 juin 2008 13:08
par Zwarf
Ça compte pas c'est ces idiots du service marketing jap qu'ont mis ça sur la boîte juste pour faire vendre, c'est super mario world pas smb4, smb4 n'existe pas

Publié : 27 juin 2008 13:33
par ClitoriX 2
La mauvaise foi légendaire de Zwarf

.
Publié : 27 juin 2008 18:18
par Stomp
le manque de culture plutôt

Publié : 27 juin 2008 19:35
par Zwarf
Putain après les boulets qui disent que yoshi's ilsand n'est pas un mario, maintenant voilà les abrutis qui disent que super mario world est super mario bros. 4

On voit de tout ici

(après ils vont dire que super mario galaxy est super mario bros. 9

)
Publié : 27 juin 2008 19:44
par The_lascar
Non mais justement

Le seule argument valable pour dire que Yoshi's Island est un vrai Mario et pas un spin-off, c'est le fait qu'il y ait écrit "Super Mario World 2" sur la jaquette, si on adhère à cette théorie, alors on adhère forcément au fait que Mario World est Mario Bros. 4

(et donc Yoshi's Island est Mario Bros. 5 ?

) où comme tu dis on est raisonable en disant que le titre c'est juste du marketing pour mieux vendre, et qu'au final Yoshi's Island est un spin-off.

:ressortlesvieuxdébatsàlacon:
Publié : 27 juin 2008 19:58
par Zwarf
Sauf que super mario world 2 est ecrit à l'écran titre du jeu, tandis que dans super mario world il y a écrit... super mario world

Mon argument du super mario bros 4 sur la jaquette juste pour vendre est valable

(et yoshi'is island est bien un mario)