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[PS3]White Knight Story

Publié : 20 sept. 2006 21:17
par Me_Marcadet
Il merite son propre topic.

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Le but du jeu c'est d'avoir des combats contre de gros monstres.

Publié : 20 sept. 2006 21:37
par Dark Vador
J'ai cru que c'était un jeu Eyeshield21 :oscar:

Publié : 21 sept. 2006 10:42
par jimbo
encore un héros avec une tête de tarlouze :lol:

Publié : 21 sept. 2006 11:52
par Toad San
il mérite aussi des scans proprets. Encore un jeu prometteur sinon

Publié : 21 sept. 2006 12:30
par Viewtiful Kenka
Purée, il arrache 8O (je le veux sur Wii...)

Publié : 21 sept. 2006 12:46
par Golden cube
Après les jeux, voici les scans qui mangent les yeux :x

Publié : 21 sept. 2006 12:47
par Lakitu_Delita
Viewtiful Kenka a écrit :Purée, il arrache 8O (je le veux sur Wii...)
Sur Wii il serait à l'arrache :cry:

Publié : 21 sept. 2006 18:08
par The_lascar
The latest RPG from the experts at Level 5 has been revealed in Famitsu. The developer of Dragon Quest VIII and Rogue Galaxy is working on Shirokishi Monogatari for the PlayStation 3. The title translates roughly to White Knight Story. Level 5 president Akihiro Hino is serving as producer on the title.

In this fantasy RPG, you take control of a boy who comes into the possession of an ancient artifact. The artifact gives him the ability to transform into the White Knight of the title, a 7-meter warrior from a time when such creatures nearly destroyed all of civilization.

White Knight Story places an emphasis on scale. In addition to the giant White Knight himself, and a similarly sized rival Black Knight, you'll encounter large-scale cities and enemies that extend over 2000 meters in size. One turtle-like enemy carries a full town on its back!

Speaking with Famitsu, Hino revealed that making a game with such a large scale is not an easy task. Texture limitations on previous machines meant that showing small details on large objects was not possible.

Hino also shared some insight into the original plans for the game. Rather than having the main character transform into the White Knight, Level 5 had originally considered having him ride on top of it. However, it was determined that this would require a giant of over 20 meters in size. Such a size discrepancy would have made it difficult to have the knight fight against human characters.

The main character isn't the only standard sized character in the game. Famitsu also introduces a short-haired heroine who appears to wield a knife, and an elderly knight who knows how to use magic. You'll also encounter a small species that uses small-sized aircraft for quick transportation and makes its living by selling the energy that the giant enemy creatures emit.

White Knight Story has all the elements of a Japanese RPG, from giant, freely navigated fields of play to battles. The fields of play let you see far into the distance so that you can identify enemies from afar. Enemies will also spot you, and will combine forces to attack.

Hino revealed to Famitsu that one of the big goals of the battle system in White Knight Story was realism both on the visual and gameplay levels. The game uses some sort of complex animation blending system, which Hino feels could not be achieved on previous systems. Level 5 made its own capture studio in order to create the game.

The developer also shied away from some of the paradigms of RPGs, like turn-based battles and standard "attack/magic/item/flee" menus. Prior to battle, you go into a "Battle Preparation" menu to set up your party of up to three characters. Each character can be equipped with a "function palette," consisting of a string of skills and moves -- everything from kicks to sword slashes. Skills can be added to the palette freely as long as you follow simple rules about what can follow what.

During battle, you can freely switch between the characters in your party, but you only control one character at a time. In addition to moving your character around on the battle field, all you have to do is press circle to execute the currently equipped function palette. The character then executes the moves, which are blended together realistically using the slick animation system mentioned above.

A palette can store up to 7 skills. You can save palettes and switch between them, suggesting that preparing different palettes ahead of time will be a strategic part of the game.

So where does the White Knight fit into the gameplay? You can transform into the White Knight during battle once you've filled up a meter by attacking enemies while in human form. When transformed, you make use of a special function palette which offers up powerful attacks. When facing off against a giant enemy, you'll want to full up your transformation meter and transform as soon as possible.

The Tokyo Game Show will offer our first look at White Knight Story, which despite its recent unveiling, seems to be far along in development. Stay tuned for more details later in the week.
J'ai pas compris grand chose mais y a l'air d'avoir des trucs bien violents :o

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Publié : 21 sept. 2006 18:18
par Golden cube
Ah c'est de suite plus lisible sur ces scan :)
J'aime bien le design du soft, on reste dans un style de perso "manga" et pas dans cette tendance next gen à faire dans l'ultra réaliste à outrance (y).
Il s'anonce pas mal ce jeu 8)

Publié : 21 sept. 2006 20:26
par mAnU
Lakitu_Delita a écrit :
Viewtiful Kenka a écrit :Purée, il arrache 8O (je le veux sur Wii...)
Sur Wii il serait à l'arrache :cry:
pas forcément, pour l'instant les dessins des décors pourraient s'adapter à un jeux en précalcule (comme Baten Kaitos qui était magnifique sur GC)
Et si c'est des combats de type tour par tour il ne devrait pas être trop difficile de faire un jeux magnifique sur GC 1.5 non?
mais de toute façon c'est sur PS3 alors là je me/nous fait du mal :puppydogeyes:

Publié : 22 sept. 2006 11:42
par Cubix
j'ai vu la vidéo in-game.. ça arrache grave 8O .. C'est le genre de jeu auquel je veux jouer, je crois que je vais investir dans la PS3 (fin 2007 :cry: ) plutôt qu'une Wii...

Publié : 22 sept. 2006 12:03
par O.P HxH
jimbo a écrit :encore un héros avec une tête de tarlouze :lol:
Com d'hab :?


La vidéo in-game est belle oui, après ça reste un sale RPG :nard: mais le système de combat change de l'habitude et a l'air assez cash.

Publié : 22 sept. 2006 12:03
par Viewtiful Kenka
Nan. Si la manette Wii joue pleinement son rôle de continuité de ton bras, laisse tomber la PS3, la Wii serait autrement plus procuratrice de sensations. (wow, comment ai-je réussi à écrire un post aussi foireux ?)

Publié : 23 sept. 2006 14:56
par Lancelot
Wow

Là je suis également sur le cul...c'est pour l'instant le seul jeu qui me fait envie sur PS3...
C'est quasiment aussi beau qu'un Oblivion bien configuré! Bref, avec en plus un design bien japonisant, j'achète!!!! (....enfin,"pas", parce que pour que ce soit beau comme ça chez moi,il me faut une tv HD en plus de la PS3...schling!!!!!!----->bruit d'une cagnotte de casino)

Publié : 23 sept. 2006 15:11
par soad_
Le Premier jeu qui me donne envie d'avoir la tout de suite une PS3 (wow la vidéo!)! Ca semble tout simplement énorme et surtout, c'est une nouvelle licence!!
Décidément, avec ce jeu, MGS4, FFXIII, VF5, Devil May Cry 4, Virtua Tennis 3, RE5, l'achat d'une PS3 me semble inévitable^^

Publié : 17 juil. 2007 19:50
par Me_Marcadet
Du nouveau a la conference sony japan (y)

Une image cracra :
Spoiler:
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et l'annonce de la possibilité de customiser le personnage principal jusqu'a avoir quasiment un clone d'un vrai humain :

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Y4aura bien plus de trucs et peut etre meme une demo jouable au TGS !

Publié : 17 juil. 2007 19:55
par Lancelot
Un soupçon d'oblivion pour un design comme seul Level 5 sait le faire...le mix parfait pour moi!
Le seul jeu qui me fait envie sur cette console! Ca rend encore mieux en vidéo!

Publié : 17 juil. 2007 20:14
par rom vat
Me_Marcadet a écrit : et l'annonce de la possibilité de customiser le personnage principal jusqu'a avoir quasiment un clone d'un vrai humain :
Mais ce qui intéresse les joueurs c'est le contraire non, avoir un clone humain des héroïnes ? :oscar:

Publié : 17 juil. 2007 20:18
par Urd
Et pas qu'un. :bave:

Publié : 17 juil. 2007 20:35
par Lakitu_Delita
Me_Marcadet a écrit :Image
:mdr2:
Comment c'est trop moche !
Même les Mii sont plus ressemblants.

Publié : 17 juil. 2007 20:38
par jv_zeffeur
C'est de l'ironie ?

Publié : 17 juil. 2007 20:42
par Lakitu_Delita
A toi de voir, en tout cas, je trouve ca réellement moche.

Publié : 17 juil. 2007 20:45
par jv_zeffeur
Bah disons que si c'est réalisé sans motion capture (enfin sans capteurs qui prennent la forme du visage etc..) mais fait à partir d'un éditeur intégré au jeu c'est quand même légèrement impressionnant.

Publié : 17 juil. 2007 21:00
par gné
ouais enfin si c'est comme top spin ou faut se faire chier 3ans a bouger 4poils de culs pour que ça te ressemble de loin :nerd:

Publié : 17 juil. 2007 21:01
par agent069
Je me disais bienq u'il avait une sale gueule le perso, c'est parceque y'a un editeur à la con (y)