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Publié : 04 oct. 2005 16:53
par yin-yang
J'espere me tromper mais à mon avis, c'est le genre de détails qui risque de ne pas encore être réglé avec cette génération. Enfin, c'est anodin tout de même.

Publié : 04 oct. 2005 20:46
par Cyrare
J'ai justement précisé que ça n'avait rien à voir avec le support, pour éviter qu'on me confonde avec un vulgaire Nintendosexuel, et j'ai également pris un exemple sur un jeu Nintendo pour exprimer le malaise.

Désolé, mais à quoi bon améliorer exponentiellement les graphismes, pour arriver à terme à du photoréalisme, si au moment où ça prend vie, tu vois clairement que l'interaction chie.

C'est comme les personnages qui marchent et dont les pieds "dérapent" sur le sol, ou un mec qui monte une échelle et ses mouvements n'ont rien à voir avec les barreaux. Ca ne sert à rien de décupler le nombre de polygones d'un personnage dans le but de le rendre quasi-réel, si à la moindre intéraction avec un objet tu te rend comptes que ce n'est qu'un programme.

Si je devais choisir, je préfèrerai vachement avoir une qualité graphique type Gamecube avec des intéractions parfaites. Parce que le photoréalisme avec les même défauts qu'on traine depuis la PS1, c'est pas une évolution convenable. J'y croyais fort avec l'annonce de Nintendo à propos de la detection de colision de polygone, mais en fait, ça n'a rien apporté à l'interaction.

Entre un personnage à 10 000 polygones qui se cogne contre un mur et mime de se faire mal, (ou ralenti, ou amortie le choc avec ses mains, ou toute autre action réaliste) et un personnage à 1 000 000 polygones qui continue de courrir devant un mur comme un con, je sais ce qui me ferait le plus tripper.

Et ce que je dis n'a rien à voir avec le constructeur de la console, c'est un problème logiciel, j'aurais préféré que les programmeurs se soucient plus de l'interaction que des vetements qui flottent au vent. D'ailleurs, si la PS3 permettait de faire ça, et pas la Révo, je serais le premier à applaudir Sony.

D'ailleurs, quand Prince of persia et Flashback sont sortis, ça a été une grosse claque graphique, non pas parce que c'était plus détaillé qu'un autre, mais parce que pour la première fois un personnage montrait de réels mouvements du corps et avait une interaction avec l'environnement tout bonnement excellent pour l'époque.

Publié : 04 oct. 2005 20:54
par yin-yang
Si ça a pas été fait jusque là c'est que y'a une raison et je suis pas un super spécialiste mais à mon avis, c'est certainement une question de cout (genre contrôler à tout les passages du jeu si y'a pas lamoindre collision etc etc) .......


Enfin bref, comme je le dit je suis pas super spécialiste en la matière, mais c'est que des bricoles quoi ; tu peux arriver à un resultat plus qu'acceptable sans pour autant que le type ait bien ses mains sur le barreau de l'exhelle ou si on modélise les doigts, qu'il s'accroche bieng au barreau aussi sans le traverser.

Bref c'est que des détails qui pour la pluspart ne comptent absolument pas dans le jeu et souvent ne sont qu'à moitié visible, voir pas du tout.


Et si c'est bieng une question de cout, demande toi si tu préfererait payer un jeu 80€ pour avoir les mains qui traversent pas les barreaux ou juste 60€ pour la version normale.

Publié : 04 oct. 2005 21:03
par Gil74
Et si c'est bieng une question de cout, demande toi si tu préfererait payer un jeu 80€ pour avoir les mains qui traversent pas les barreaux ou juste 60€ pour la version normale.
De toute façon tu vas quand même le payer 80€ le jeu next-gen et les mains du type traverseront quand même les barreaux... :? :?

Publié : 04 oct. 2005 21:06
par M.I.B
Les jeux MS ont été annoncé à 60 euros...je vois mal les autres éditeurs les sortir à 80 :o

Publié : 04 oct. 2005 21:09
par Gil74
Ah ? désolé je suis en retard d'une guerre là.

J'avais entendu que les jeux next-gen seraient plus chers.

Publié : 04 oct. 2005 22:49
par ole
Too Human a l'air intéressant...

<img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/ima ... 455802.jpg" width="600" height="327">

<img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/ima ... 457551.jpg" width="600" height="327">

<img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/ima ... 500051.jpg" width="600" height="327">

<img src="http://xbox360media.ign.com/xbox360/ima ... 502911.jpg" width="600" height="327">

Les grands formats ici.

Publié : 04 oct. 2005 23:16
par Martinus
plutôt oui 8O

J'aime beaucoup le style :o

Publié : 04 oct. 2005 23:36
par Cyrare
yin-yang a écrit :Si ça a pas été fait jusque là c'est que y'a une raison et je suis pas un super spécialiste mais à mon avis, c'est certainement une question de cout (genre contrôler à tout les passages du jeu si y'a pas lamoindre collision etc etc) .......

Enfin bref, comme je le dit je suis pas super spécialiste en la matière, mais c'est que des bricoles quoi ; tu peux arriver à un resultat plus qu'acceptable sans pour autant que le type ait bien ses mains sur le barreau de l'exhelle ou si on modélise les doigts, qu'il s'accroche bieng au barreau aussi sans le traverser.

Bref c'est que des détails qui pour la pluspart ne comptent absolument pas dans le jeu et souvent ne sont qu'à moitié visible, voir pas du tout.

Et si c'est bieng une question de cout, demande toi si tu préfererait payer un jeu 80€ pour avoir les mains qui traversent pas les barreaux ou juste 60€ pour la version normale.
Pour moi, c'est vachement moins des détails que le HD ou l'augmentation du nombre de polygones. Qu'est ce qu'elle t'apporte la nouvelle génération à part une évolution graphique ?

Je te retourne le compliment : Tu préfères jouer avec des polygones et des pixels en plus pour 400 € la machine ou bien tu aurais préférer les garder pour miser dans des jeux ?

Publié : 04 oct. 2005 23:40
par Adc06
ole a écrit :Too Human a l'air intéressant...
C'est aps vrai 8O , il va enfin sortir?
Encore un ancien jeu prévu pour le lancement de la Gamecube et qui finalement va trouver terre neuve sur Xbox 360...

Publié : 04 oct. 2005 23:43
par P@B
Gamecube :lol:

Il était prévu sur Playstation bien avant, hein ^^

En tout cas, comme d'habitude, je suis complêtement à l'opposé de Martinus, j'aime pas trop l'ambiance, ça fait trop américain à mon goût, tout comme il y avait ce petit quelque chose d'américain qui me rendait pas totalement enthousiaste à la vue d'images et de vidéos de Raven Blade...

M'enfin ça passe plutôt bien dans Metrois Prime, donc peut-être que...

Publié : 04 oct. 2005 23:48
par Martinus
P@B a écrit : En tout cas, comme d'habitude, je suis complêtement à l'opposé de Martinus,
Je n'en attendais pas moins de toi. Comme ça je sais que je suis dans la bonne voie 8) :P

Publié : 04 oct. 2005 23:49
par Adc06
P@B a écrit :Gamecube :lol:

Il était prévu sur Playstation bien avant, hein ^^
:lol:

Publié : 04 oct. 2005 23:53
par P@B
Martinus a écrit :Comme ça je sais que je suis dans la bonne voie 8) :P
Moi de même :lol: (faut que j'achete Metroid Prime 2, a priori je devrais adorer ^^)

Publié : 05 oct. 2005 07:32
par yin-yang
Cyrare a écrit :
yin-yang a écrit :Si ça a pas été fait jusque là c'est que y'a une raison et je suis pas un super spécialiste mais à mon avis, c'est certainement une question de cout (genre contrôler à tout les passages du jeu si y'a pas lamoindre collision etc etc) .......

Enfin bref, comme je le dit je suis pas super spécialiste en la matière, mais c'est que des bricoles quoi ; tu peux arriver à un resultat plus qu'acceptable sans pour autant que le type ait bien ses mains sur le barreau de l'exhelle ou si on modélise les doigts, qu'il s'accroche bieng au barreau aussi sans le traverser.

Bref c'est que des détails qui pour la pluspart ne comptent absolument pas dans le jeu et souvent ne sont qu'à moitié visible, voir pas du tout.

Et si c'est bieng une question de cout, demande toi si tu préfererait payer un jeu 80€ pour avoir les mains qui traversent pas les barreaux ou juste 60€ pour la version normale.
Pour moi, c'est vachement moins des détails que le HD ou l'augmentation du nombre de polygones. Qu'est ce qu'elle t'apporte la nouvelle génération à part une évolution graphique ?

Je te retourne le compliment : Tu préfères jouer avec des polygones et des pixels en plus pour 400 € la machine ou bien tu aurais préférer les garder pour miser dans des jeux ?


Arrete, il en a toujours été ainsi.
Le fait de sortir un nouveau périphérique en même temps que la console est juste motivé que par le fait, ça ce serait pas bien vendu après la sortie de la console et ça aurait été plus gadget qu'autre chose avec 2-3 jeux qui seraient sortis spécifiquement pour. Mais ça aurait très bieng pu se faire sur GC ou tout autre console. Même si ça peut apporter du changement. :wink:

Publié : 05 oct. 2005 13:27
par Cyrare
yin-yang a écrit :Arrete, il en a toujours été ainsi.
Le fait de sortir un nouveau périphérique en même temps que la console est juste motivé que par le fait, ça ce serait pas bien vendu après la sortie de la console et ça aurait été plus gadget qu'autre chose avec 2-3 jeux qui seraient sortis spécifiquement pour. Mais ça aurait très bieng pu se faire sur GC ou tout autre console. Même si ça peut apporter du changement. :wink:
Rah, mais arette d'être sur la défensive ! >___< Je parle pas de la manette Revo du tout là... Je ne parle que d'animation.

Je disais simplement que si la gestion des interaction est un détail, alors l'augmentation de la résolution et de la puissance graphique en était un tout autant, et pourtant la 360 ne sert qu'à ça par rapport à sa version précédente. Et je ne dis pas ça de manière dégradante par rapport à Nintendo, je dis juste que selon moi, le "détail important" (© Lepen) que j'aimerai voir, c'est bien plus le réalisme des intéractions plutôt que le lissage des personnages.

Tout miser sur l'évolution graphique, c'est une philosophie comme une autre, et je ne la critique pas, mais je dis que quitte à aller dans cette voie, il aurait été intéressant d'améliorer l'intéraction. Il existe tout un tas de librairies qui aident à l'intéraction des objets (Holaf en avait parlé dans un autre topic y'a pas mal de temps) c'est à dire, gestion des collisions, des rebonds, des frottements, des forces, des articulations...

Créer un chip qui se chargerait de toute la gestion des interactions et qui aiderait les développeurs en lançant des évenements pour aider au rendu final, ça aurait été une révolution graphique et ça, personne n'a l'air d'y penser. Pas même Nintendo.

Encore une fois, je dis pas ça pour attaquer Microsoft, bien que j'ai pas l'impression qu'ils cherchent un jour à innover, mais c'est bien toute l'industrie qui me déçoit : La course à la beauté ne passe pas encore par l'animation.

Publié : 05 oct. 2005 17:52
par yin-yang
Ah sorry ... c'était le matin et tt et tt ^^ :oops:

Publié : 06 oct. 2005 18:37
par O.P HxH
Trop mature Too Human :cry:

Publié : 06 oct. 2005 21:23
par fox334
O.P HxH a écrit :Trop mature Too Human :cry:
Que veut tu, au Canada ont a une grande maturiter :nerd:...

/HS

Publié : 07 oct. 2005 00:27
par Me_Marcadet
Ferrarri Testarossa vue cockpit sur NFS:
Image

La meme chose sure PGR3
Image

C'est tjs sympa de voir l'evolution en 10 ans :)

Publié : 07 oct. 2005 01:48
par DragonSix
Je préfère NFS la vision est plus droite :nerdebile:

Publié : 07 oct. 2005 04:48
par Martinus
http://www.lelezard.com/actu/2914/xbox- ... ement.html

:o

Apparement, on aura PD0 à la sortie finalement. J'espère que ça travaille fort chez Rare...

Publié : 07 oct. 2005 07:23
par The_lascar
Overgame a écrit :En ce qui concerne le line-up, l'affaire s'est révélée extrêmement floue. Durant la conférence, Peter Moore a annoncé fièrement que malgré ses capacités multimédia et réseau, la Xbox 360 était entièrement dédiée au jeu. Mais lesquels ? "Les jeux du lancement annoncés !" a claironné un communiqué officiel de Microsoft. Soit trois titres : Kameo, Perfect Dark Zero et Project Gotham Racing 3. En fait, les choses sont plus compliquées que cela. Le même Moore, interrogé par nos soins le lendemain de la conférence, refusera de se prononcer définitivement, parlera des trois jeux précédents comme de titres "candidats", de processus de certifications et de problèmes de contrôle qualité. Une chaîne d'évènements que tous les éditeurs et fabricants de la planète connaissent et gèrent mais qui, ici, est invoquée par Microsoft pour attendre la dernière minute avant d'avancer une quelconque date de sortie.

Publié : 07 oct. 2005 18:16
par Dr Mario
Donc ben Rare a joué toutes ses cartes (y) Vivement un nouveau projet dla mort qu'on verra dans 2 générations Image
(enfin vu qu'ils cherchaient des programmeurs DS Image)


Edit:
Bande Originale de Kameo \o/

Publié : 09 oct. 2005 19:59
par Iglou
Il y a du souci a se faire en ce qui concerne perfect dark 0 , j'ai vu les derniere video et le resultat est mauvais je retrouve plus du tout l'ancienne ambiance de PD , Joana n'a pas la classe elle fait grave pitier , graphiquement a part quelque effet qui sont bien on dirait plus du half life 2 ou doom 3 , enfin bref pendant ce temps j'ai trouver que c'est médiocre . les jeux qui mon le plus donner envie d'achter le x-box360 c'est Mass effect , too human , saint row , kameo et dead rising