La DS ne fait aucune de ces choses, tout simplementBi-linear, tri-linear and anisotropic texture filtering
Ambient, diffuse and specular lighting
Multi-texturing
Environmental bump mapping
Full screen anti-aliasing (minimal overhead on MBX)
Texture compression
Alpha blending
Render to window, multiple windows
[DS] Final Fantasy III
Modérateur : DojoSuperHeroes
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DragonSix
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keo one
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au lieu de me prendre de haut donnez moi des preuves de ce que vous avancez ...
sur ce aller voir
http://arm.convergencepromotions.com/catalog/212.htm
Cores Supported
ARM920T Processor
ARM922T Processor
ARM926EJ-S Processor
ARM940T Processor
ARM946E-S Processor
ARM966E-S Processor
ARM1020E Processor
ARM1022E Processor
ARM1026EJ-S Processor
ARM1136J-S Processor
ARM1136JF-S Processor
Features
· 2D and 3D graphics acceleration and video acceleration
· Screen tiling and deferred texturing - only visible pixels are rendered
· Internal Z-buffer tile within the MBX core
· Flat and Gourard shading
· Bi-linear, tri-linear and anisotropic texture filtering
· Ambient, diffuse and specular lighting
· 2-layer multi-texturing
· Full scene anti-aliasing, 2x2, 2x1 or 1x2
· YUV to RGB conversion
· Environmental bump mapping
· Various texture formats, plus texture compression
· Alpha blending
· 32-bit internal rendering, even with 16-bit frame buffer
· Render to texture and render to window (multiple windows)
· Optional Vertex Geometry Processor (VGP) - Hardware transform and lighting (TnL) engine
· AMBA® AHB interface
· ARM multi-port memory controller interface
sur ce aller voir
http://arm.convergencepromotions.com/catalog/212.htm
Cores Supported
ARM920T Processor
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ARM966E-S Processor
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· 2D and 3D graphics acceleration and video acceleration
· Screen tiling and deferred texturing - only visible pixels are rendered
· Internal Z-buffer tile within the MBX core
· Flat and Gourard shading
· Bi-linear, tri-linear and anisotropic texture filtering
· Ambient, diffuse and specular lighting
· 2-layer multi-texturing
· Full scene anti-aliasing, 2x2, 2x1 or 1x2
· YUV to RGB conversion
· Environmental bump mapping
· Various texture formats, plus texture compression
· Alpha blending
· 32-bit internal rendering, even with 16-bit frame buffer
· Render to texture and render to window (multiple windows)
· Optional Vertex Geometry Processor (VGP) - Hardware transform and lighting (TnL) engine
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- Cyrare
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Keo one, il suffit pas qu'un processeur soit capable de faire quelque chose, il faut aussi qu'il soit capable de le faire sur plus de 10 polygones par seconde, sinon ça sert à rien.
Si tu mets le processeur de la xbox 360 sur une SNES, tu auras même pas un rendu N64, à cause de la limitation de la RAM, des différents bus, des chip graphique, etc.
Avant de te lancer dans une comparaison hasardeuse, essaye de comparer un ensemble, là tu compares des trucs qui ne sont pas comparable...
Genre à première vue, la Saturn était bien plus puissante que la PS1, et pourtant une mauvaise architecture globale a fait qu'au final, elle était moins bien. C'est facile de manipuler des chiffres tout bête, mais c'est bien plus compliqué que ça en a l'air.
Si tu mets le processeur de la xbox 360 sur une SNES, tu auras même pas un rendu N64, à cause de la limitation de la RAM, des différents bus, des chip graphique, etc.
Avant de te lancer dans une comparaison hasardeuse, essaye de comparer un ensemble, là tu compares des trucs qui ne sont pas comparable...
Genre à première vue, la Saturn était bien plus puissante que la PS1, et pourtant une mauvaise architecture globale a fait qu'au final, elle était moins bien. C'est facile de manipuler des chiffres tout bête, mais c'est bien plus compliqué que ça en a l'air.
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keo one
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cygare , n'oublie pas que Nintendo fait des consoles super équilibré niveau architecture , si le ARM9 de la DS bouge environ 1,5 millions de polygones sans effets activés on peut en déduire que 200 000 avec les effets activés est très vraisemblable ! (dans les m^mes conditions la N64 n'en bougeait que 160 000)
si on regarde les première production sur PS2 par rapport aux productions actuelles , il semble évident que la DS proposera un jour des jeux plus beau que tous ce qu'on a vu sur N64 ...
enfin je m'arrête et je dirais simplement Wait and see ...
si on regarde les première production sur PS2 par rapport aux productions actuelles , il semble évident que la DS proposera un jour des jeux plus beau que tous ce qu'on a vu sur N64 ...
enfin je m'arrête et je dirais simplement Wait and see ...
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Skywalker06
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Me_Marcadet
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sauf que ...keo one a écrit :cygare , n'oublie pas que Nintendo fait des consoles super équilibré niveau architecture , si le ARM9 de la DS bouge environ 1,5 millions de polygones sans effets activés on peut en déduire que 200 000 avec les effets activés est très vraisemblable ! (dans les m^mes conditions la N64 n'en bougeait que 160 000)
La DS est limitée a 2048 polygones par frame !! et en plus je crois que c'est une limitation hardware. Ca ne fait que 122880 faces par seconde, rien de transcendant
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keo one
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Me_Marcadet a écrit :keo one a écrit :cygare , n'oublie pas que Nintendo fait des consoles super équilibré niveau architecture ,faudrait savoir :/keo one a écrit : si on regarde les première production sur PS2
????
holaf , un lien ...
parce que sur le lien que je donne plus haut c'est bien plus :
MBX R-S
· 325K gates (470K with optional VGP geometry processor)
· 80MHz operation in 0.18µm process
· Over 120MHz operation in 0.13µm process
· Up to 250 mega pixel/sec effective fill rate
· Up to 1.5 million triangle/sec rendering rate
· Suited to QCIF (176x144) up to QVGA (320x240) resolution screens
· <0.7mW/MHz in 0.13µm process and <1.5mW in 0.18 µm process
· Optional VGP floating point geometry engine compatible with Microsoft VertexShader specification
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Skywalker06
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- Localisation : searching - please wait
Faut pas oublier non plus qu'une image imprimée, puis scannée, c'est pas vraiment ce qu'il y a de mieux... ^^'
<center><embed src="http://goldenarchives.chez-alice.fr/banniere.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="150"></embed></center>
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FulG0r
- C’est difficile à croire, mais apparemment il est à prendre au premier degré.
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Xpdr ! ^^Quoll Lucifer a écrit :C'est un principe completement glucose!Dr Mario a écrit :Nan mais l'image est plus grande que l'écran DS, on peut pas vraiment se rendre compte, et n'oublie pas que la console a un processeur X-WING43 12D hein
Wii : No more heroes / SSB Brawl / Metroid Prime 3 / Mario galaxy
Code Wii :
NDS Lite red : Elite Beat Agent / Ouendan 2 / Zelda PH / Guitar Hero OT
Most wanted : Naruto EX2 / Nights / Rayman RR2 / Tingle / Resident evil UC / Mario kart / GG X / Wii Fit




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- P@B
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- Localisation : searching - please wait
Toi tu serais du genre à mettre un DSP-800 en display rack, donc ça m'étonne pas que tu comprenes pas...
(et Vice et Versa)
<center><embed src="http://goldenarchives.chez-alice.fr/banniere.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="150"></embed></center>
- P@B
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- Inscription : 17 avr. 2002 19:52
- Localisation : searching - please wait
C'est tout a fait ça : http://www.bide-et-musique.com/song/459.html (c'est un peu le bordel dans les commentaires, mais on peut comprendre un peu)
Le "sketch" en question, c'est leur parodie du Top 50, suivi par Vice & Versa. C'est dans le 2ème DVD de leur "Beaucoup meilleur", mais contrairement à ce que j'ai fait hier avec Banjo je peux pas vous passer mon DVD ^^'
Allez hop, je décrète ce hors-sujet terminé
Le "sketch" en question, c'est leur parodie du Top 50, suivi par Vice & Versa. C'est dans le 2ème DVD de leur "Beaucoup meilleur", mais contrairement à ce que j'ai fait hier avec Banjo je peux pas vous passer mon DVD ^^'
Allez hop, je décrète ce hors-sujet terminé
<center><embed src="http://goldenarchives.chez-alice.fr/banniere.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="150"></embed></center>
- Lancelot
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De nouvelles infos via Jeux-france:
Une refonte adaptée aux fonctions de la DS...j'en attendais pas moins...un bon jeu peut être?Le magazine japonais Shonen Jump nous dévoile quelques nouvelles informations concernant Final Fantasy III prévu sur Nintendo DS. Ainsi, le jeu devrait sortir durant le mois de juillet prochain au Japon et serait compatible avec le service de jeu en ligne Nintendo Wi-Fi Connection. Pour ce remake, Square Enix proposera un lifting complet par rapport à la version originale avec notamment la présence d’éléments en 3D et l’intégration des fonctions tactiles de la console portable de Nintendo.
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Me_Marcadet
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