Coucou les gens
J'ai pu toucher quelques jeux à la présentation Nintendo (présentation annuelle entre l'E3 et la japan expo). Il y a de fortes chances que ces démos se retrouvent à japan expo, comme tous les ans.
Du coup, quelques petites impressions des jeux que j'ai pu toucher.
En préambule : plusieurs "gros" jeux n'étaient pas présents : Daemon x Machina, Fire emblem et Animal Crossing principalement. Astral Chain n'était pas non plus jouable mais présenté. Enfin, je n'ai pas testé les resident evil qui étaient jouables ni à the Edler scrolls : blades.
Du coup
Pokemon Sword and Shield
La démo se passait uniquement dans l'arène "eau". La partie "zone ouverte" n'était pas jouable.
Pour les besoins de la démo, tous les pokemons du jeu étaient de niveau 50. Dans notre équipe, nous en avions 6 : les trois starters, le corbeau d'acier, le mouton de laine et le chien électrique.
Pour arriver au "gym leader",du très classique. 3 adversaires avec chacun un pokemon (dont le nouveau "fée - ténèbre") et des petites énigmes à base interrupteurs à enclencher. Ce côté là est assez décevant dans le sens où on aurait pu avoir le même principe sur rubis et saphir... juste que là, c'est en 3D.
Pour la démo, on pouvait soigner ses pokémons en parlant à un PNJ. Je ne sais pas si c'était juste pour la démo ou non.
Le point "positif", c'est que graphiquement, le jeu est assez propre. Il a beaucoup été moqué pour ses textures fades et limitations techniques... C'est peut-être vrai pour les zones externes, mais là,en intérieur, c'était plutôt clean. En terme d'animations de combats, sans être "fabuleux", il y a quand même un léger mieux depuis la dernière génération.
Le retour à un écran au lieu de deux est plutôt correctement géré niveau infos en combats. On peut appuyer sur un bouton qui nous informe sur les changements de statistiques des pokémons.Le même nous donne les informations nécessaires sur les attaques. Pour la démo, il n'y avait pas possibilité d'accéder à l'inventaire.
Une fois l'arène terminée (ce qui va très vite), on affronte donc la gym leader (que l'on retrouvera très prochainement dans la rules 34 de l'internet). Elle avait deux pokémons : un poissirène, et le machin végétal évolué, qu'elle utilise en mégamax.
Alors, le mégamax, parlons-en... Si on ne peut que regretter la disparition des mega évolution, je commence à comprendre "pourquoi" ils en sont arrivés à cette solution. Comme les attaques Z, l'idée ici est vraiment d'en mettre plein la tronche au joueur en terme d’intensité. Les pokémons devenant géants, les attaques absolument craquées... C'est bête mais la partie spectacle, pour le coup, est parfaitement assurée.
Pour le reste, rien de nouveau à développer sur cette courte démo. Pour moi, cela reste, dans cette partie, affreusement classique. Espérons du coup que les arènes plus tard dans le jeu seront plus intéressantes, parce que là... pfff, on est clairement en terrain connu. Pour le reste, franchement, jouer à pokemon sur grand écran, ça rend plutôt pas mal. Ce n'est pas une catastrophe annoncée,juste un jeu pokémon de plus avec un gimmick certes efficace (le gigamax) ,mais décevante de par sa facilité (les méga, au moins, ça apportait un redesign)
MArvel Ultimate Alliance 3
Je ne suis pas fan de ce genre de jeux, mais bon... pour l'avoir testé, que peut-on en dire ? On dirige une équipe de 4 héros à choisir parmi une 30ène (12 dans la démo). On en dirige un (les autres suivent et sont gérés par l'IA) et on peut attaquer des vagues d'ennemis avec des coups normaux, des coups spéciaux et des "combos" avec plusieurs personnages de l'équipe. Leur affinité devrait jouer pour des bonus. C'est fun, c'est coloré, mais pour ma part, c'est aussi un peu chiant, en fait... On avance, on tape, on avance, on tape...
Le côté cell-shading rend le jeu propre sans pour autant être renversant. L'univers est très bien respecté avec des personnages issus des licences avengers, gardiens de la galaxie, spider man (avec venom et miles morales en plus de peter parker) et x-men... Mais voilà, à réserver aux fans de marvel et du genre, car il y a quand même bien mieux à venir sur switch
Hollow knight : Silksong
Bon bah, day one hein... C'est du Hollow Knight, on est dans la même direction artistique que le premier, sauf qu'on dirige Hornet. Alors je vais enfoncer des portes ouvertes pour ceux qui ont suivis un peu l'e3 mais au rayon des nouveautés :
- Hornet peut s'accrocher aux rebords
- Son "dash" permet de se déplacer très vite et de plonger en l'air. C'est pratique et cela rend le jeu bien plus nerveux....
- Le soin est plus rapide à sortir et soigne toute la barre de vie, ce qui augmente encore la nervosité
- Mais du coup, ça ne le rends pas plus facile... au contraire. Les ennemis ont tous leurs paterns, se protègent et, souvent, ont une portée supérieure à la votre. Autant dire qu'il y a moyen d'en chier un max. En tout cas, moi, j'en ai souffert
- Les phases de plate forme bien retorse sont de retour, avec des timings au poil de cul pour passer certains sièges
- Les bancs permettent toujours de sauver et de se soigner, et recharge l'arme secondaire (une sorte de petite flèche qu'on envoie à distance), mais recharger ces flèches coutera une forme "d'argent" qu'on collecte, automatiquement à chaque sauvegarde.
- Comme le chevalier, Hornet peut utiliser un spécial qui bouffe du mana.
- Le mana n'est plus représenté sous forme d'aura mais sous forme de pelote de fil. Il faut avoir compléter sa pelote pour pouvoir se soigner. Si on utilise l'attaque spéciale, ça bouffe de la pelote et ça empêche donc de se soigner (je me suis bien fait avoir)
-Pas de double saut dans la démo, mais ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas dans le jeu final
- La démo était assez ouverte et permettait de se déplacer dans plusieurs zones. Toujours des objets à récupérer (des masques pour récupérer un conteneur de vie).
- On peut équiper des sortes de charmes, mais je ne pense pas qu'ils fonctionnent comme dans Hollow knight. Je n'ai pas bien fait attention.
- Quand on meurt, on ne doit plus se battre contre son ombre mais simplement exploser un cocon pour récupérer ce qu'on avait perdu.
- Les attaques d'hornet étant différentes de celles du chevalier, quelques bonnes astuces de combat du précédent (comme attaquer "safe" du dessus) ne marchent plus trop. Le jeu mise vraiment sur la nervosité des combats, les esquives, etc.
En gros, ça sera naturellement très bien... En tout cas, aucune raison d'avoir des doutes sur le résultat final. On va juste souffrir /o/
Luigi's Mansion 3
La démo commence par un petit tuto puis on entre dans le vif du sujet en devant parcourir un étage type "moyen-age" qui se finit par un combat contre un boss "chevalier". Pour moi, du très bon, et un petit problème.
On commence par le gameplay :
- Une gâchette pour aspirer, une autre pour souffler, très simple et intuitif
- Les deux en même temps permet d'expulser de l'air et de repousser les fantômes. Assez utile et sympa à utiliser
- Le stick gauche pour contrôler Luigi, le droit pour l'orientation de la lampe / aspirateur / tout le reste. Le giro peut aussi être utilisé pour la lampe et le reste, mais uniquement pour l'axe "haut bas", comme sur le 2 sur 3DS...
- Le scanner (avec la touche x si je me souviens bien) permet de scanner des endroits et de les révéler
- La lampe + flash : deux possibilités, le bouton ou la gâchette ZR.
- Nouveauté : la ventouse, s'utilise avec la gâchette ZL. Une fois en place, il faut "aspirer". Une petite aide à la visée nous indique où notre arme va fi
- Clic sur le stick droit pour faire apparaître Gluigi le double de luigi en "slime". Un clic pour passer de l'un à l'autre, deux pour le "rappeler".
Dans le très bon :
- L'humour est toujours aussi présent, les fantômes sont bien rigolos, on est dans un parfait mix entre le 1 pour les "boss" avec de la personnalité et le "2" pour le côté imaginatif. Bref, le meilleurs des deux mondes.
- On mix phases de puzzle et combats contre les fantômes. L'arrivée de Gluigi apporte vraiment un plus dans la partie "puzzle" vu qu'on peut faire deux choses à deux endroits différents et que les deux personnages ne peuvent pas accéder au même endroit.
- Le système de combat a aussi été revu pour le rendre plus dynamique. Entre la ventouse qui permet de "désarmer" certains fantômes protégés par des boucliers et le nouveau coup spécial qui permet, en appuyant sur A, de les envoyer valdinguer... Ce nouveau coup apporte vraiment un sentiment de puissance pas désagréable, vu à quel point les PV des fantômes baissent vite et vu qu'on peut en profiter pour taper sur les autres avec. Mais cela ne rend pas le jeu plus simple pour autant, du fait que les fantômes savent se protéger et attaquent souvent en bande
- Le combat de boss était vraiment très bon. Un fantôme chevalier nous fonce dessus dans une arrête dont les gradins sont occupés par... des morceaux de cartons représentant des fantômes (humour humour !) , au dernier moment, où il relève sa tête, on doit le flasher, puis utiliser la ventouse pour enlever son bouclier, et enfin lui fracasser la tronche. Après trois réussite, on peut commencer à l'aspirer pour obtenir un bouton d’ascenseur nous permettant de passer à l'étage suivant.
Dans le moins bon :
- La maniabilité et ses choix douteux, principalement deux
1. Le scanner, mappé sur un bouton... ce qui nous empêche simplement d'utiliser le stick droit pour viser proprement. Bref, quand on veut scanner, pas le choix, il faut d'abord bien se placer et ensuite scanner... C'est vraiment pas terrible
2. Le gyro bloqué comme sur 3DS... alors ok, sur 3DS, avec la "3D", cette restriction pouvait se comprendre. Mais là, cela ne rend pas service au jeu.
Graphiquement, c'est très propre et mignon. Du pure Luigi's mansion dans la veine du 2 reprenant de bonnes idées du 1... Malgré quelques problèmes de maniabilité qui nous font perdre bêtement de la vie, il y a fort à parier que ce jeu sera une tuerie pour les amateurs de la licence, et un jeu oubliable pour les autres
Zelda Link's Awakening
Ah, Zelda <3
Bon, commençons par ce qui ne va pas dans cette démo, car ça m'a un peu frustré. Je ne sais pas si c'était la télé ou le jeu, mais ça aliase quand même pas mal (plus que Luigi's mansion ou pokemon, pour comparer). Pas "gênant" plus que ça, mais l'aliasing est d'autant plus visible que le style graphique est "ultra lisse" (d'ailleurs, l'amibo est magnifique, on dirait presque qu'il est recouvert de laque). Donc bon, à voir sur la version finale, j'espère que c'était vraiment la télé.
Par contre, ce qui n'avait rien à voir avec la télé mais plus avec la démo, et qui pose un énorme problème : le frame rate. Dans certaines zones, parfait, mais parfois à l'extérieur, ça saccade vraiment, ce qui rend le tout trèèèèèèèès désagréable. D'autant plus à cause du "flou" sur les bords de l'écran. Cet effet graphique, que je jugeais positif dans le trailer, ne passe pas du tout dès qu'il y a une chute du frame-rate.
Alors j'espère vraiment que c'était la démo et la télé et que ça sera réglé d'ici la sortie du jeu, mais en l'état, c'est le gros point noir pour moi pour l'instant.
Autre petit problème : les déplacements de link. On est limité à 8 directions au lieu de pouvoir être à 360. C'est un peu dommage car cela restreint beaucoup la manière de se déplacer. Je chipote mais bon... ce n'est pas parce que le jeu est un remake qu'on doit se taper des limitations qu'on ne voit plus dans ce type de jeux depuis bien longtemps. On a un stick, pas une croie.
Pour le reste... ce n'est que du bonheur. La direction artistique est vraiment classe, chaque décor a été refait avec un soin du détail incroyable, et le jeu est d'une fidélité exemplaire à l'original : on peut taper les cocottes, pécher, essayer de voler à la boutique... Le jeux commence bien sûr sans l'épée qu'on doit récupérer... On retrouve tous nos ennemis (blob, chauves souris, bokoblins...) dans de nouveaux graphismes, mais tout en gardant une incroyable fidélités à ce qu'ils étaient. C'est comme si on avait la réalisation en 3D de ce que les développeurs de l'époque avaient imaginés !
Mais là où cela devient intéressant, c'est au niveau des améliorations en terme de confort de jeux. Malgré les 8 directions, Link se manie à la perfection et en à peine quelques secondes, on s'amuse déjà, happés par l'univers.
Heureusement, les boutons x et y sont libres pour y mettre des objets. On est donc toujours équipés de l'épée (A) et du bouclier (gâchette) ce qui va minimiser le temps dans les menus.
Il n'y a plus de déplacement écran par écran mais une caméra qui suit link, ce qui passe vraiment très bien.
Grosses évolutions côté carte : elle se découvre dès qu'on arrive dans une zone. Alors oui, elle reste toujours aussi petite (il ne faut pas oublier que Link's awakening est un "petit" Zelda comparé à d'autres). On peut y placer des repères comme dans BotW et on a accès à l'historique des points importants de l'histoire. Cela nous permet de relire les dialogues qu'on a pu avoir et cela nous indique où, sur la carte, on a eu le droit à ces dialogues. Une option qui me semble très intéressante pour ne pas se perdre ou pour reprendre une partie en cours.
Bref c'est mignon, très jouable, fidèle, nostalgique et grandement amélioré. Si les petits problèmes techniques disparaissent d'ici la sortie, je serais un joueur comblé !
Super Mario Maker
Je me suis juste amusé à faire deux niveaux en co-op, à deux :
un dans l'univers SMW où il fallait arriver au bout du niveau, un niveau de lave court mais retord (la lave montant, il n'y avait pas beaucoup de safe spot)
un dans l'univers SM3DW, où on devait récupérer 100 pièces, en jouant mario et luigi chat.
C'est du pur mario, ça glisse... comme dans les New super mario, on se gène énormément en multi mais ce n'en est que plus drôle... Pas grand chose à dire, vu qu'on a être nombreux à l'acheter bientôt.
Mario et sonic aux JO
Pffff, j'ai jute testé le mini-jeu de karaté... C'est un Mario et Sonic, quoi. On regarde le trailer, on a l'impression que ça va être fun comme un mario party et on commence à jouer, on se rend compte que c'est chiant comme des mots fléchés...
Astral Chain
Pas pu y jouer, mais j'ai vu une présentation.
- Très fluide
- Très bonne direction artistique avec un cell shading de toute beauté
- Le jeu est composé "d'enquête" (en gros, on se déplace, on voit des choses, ça nous donne des indices et on avance... on est loin d'un Ace Atorney...) et de baston.
- On se bat contre des chimères aidés de notre Légion. La légion, reliée à nous par une chaine, se débrouille pour attaque en pouvant obéir à certains de nos ordres. De notre côté, on se bat aussi, en étant bien plus fragile
- Beaucoup de combos, on reçoit une évaluation à la fin de chaque mission, qu'on peut refaire pour améliorer son score. Moins on se fait toucher et plus on varie ses coups, plus on gagne de points
- On joue un homme ou sa soeur, la personnalisation des personnages est possibles.
- Plus loin dans le jeu, on peut avoir d'autres légions. On commence avec un légion "épée" qui combat au corps à corps,mais on nous a aussi montré un légion "arc" qui peut attaquer à distance. En tout, il devrait y en avoir 5 différents
- Plus on avance dans le jeu, plus le système de combat devient dynamique. On peut être "tiré" par sa légion qu'on envoie en avant pour réaliser des combos ou traverser des plates-formes. On peut aussi "fusionner" avec elle (réaliser la même action) pour certaines phases (par exemple, tirer sur des cibles avec l'arc de la légion)
Pour les amateurs du genre, cela s'annonce vraiment très très très bon. Une nouvelle licence, un système de jeu assez neuf lui aussi, une belle direction artistique, un univers faisant penser à du psycho-pass sous acide... Après, ça a l'air assez technique à jouer, comme souvent dans ce type de production.
Voilà, c'est tout pour moi, à vous les studios :o [/quotemsg]