
La Xbox 360 tout court
Modérateur : DojoSuperHeroes
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Nouvelle claque graphique avec NBA 2K6:
Une vidéo ici:
http://www.xboxyde.com/news_2058_fr.html



IGN: http://sports.ign.com/articles/655/655097p1.html
Gamespot: http://www.gamespot.com/xbox360/sports/ ... 34801.html
Une vidéo ici:
http://www.xboxyde.com/news_2058_fr.html




IGN: http://sports.ign.com/articles/655/655097p1.html
Gamespot: http://www.gamespot.com/xbox360/sports/ ... 34801.html
All the footage, from the video to the screenshots are 100% gameplay. I repeat, these are not cut scenes. These are not an artist's interpretation of gameplay. This is NBA 2K6.
Dernière modification par M.I.B le 02 oct. 2005 12:35, modifié 1 fois.
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ils regardent quoi les spectateurs ?M.I.B a écrit : http://sportsmedia.ign.com/sports/image ... 02-000.jpg


<center><img src="http://img209.imageshack.us/img209/7747 ... aaagw6.png" width="344" height="150" alt="Sawachika Eri" /></center>
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Arretez de faire les blasés ^^
La vidéo laisse vraiment sur le cul !!!
Le coté "artistique" de la chose on s'en branle (
), une simulation de sport on lui demande de se rapprocher au plus près de la réalité et là, en l'occurence, je crois pas avoir vu mieux.
Et pour la vidéo ou les screen Hi-Res, bah la 360 est faite pour ces résolution (TV HD) ... donc bon.
La vidéo laisse vraiment sur le cul !!!


Le coté "artistique" de la chose on s'en branle (

Et pour la vidéo ou les screen Hi-Res, bah la 360 est faite pour ces résolution (TV HD) ... donc bon.

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La vidéo est sympa, mais pas impressionante. Ca montre juste que l'animation est identique aux anciens jeux de basket ball.
Par contre, on a des jolis mouvements de vêtements, mais en pleine partie, je doute qu'on y fasse attention.
De la technique, oui ! Mais là où ça se voit ça serait mieux
(d'autant que le moteur Reactor de 3dsMax sur mon ordi pas si puissant que ça gère très bien les mouvement de textiles) :p
Par contre, on a des jolis mouvements de vêtements, mais en pleine partie, je doute qu'on y fasse attention.
De la technique, oui ! Mais là où ça se voit ça serait mieux

(d'autant que le moteur Reactor de 3dsMax sur mon ordi pas si puissant que ça gère très bien les mouvement de textiles) :p
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Marcadet m'avait montré... Chais pas... j'aime pas, les joueurs ont un côté plastoc' bizarre... Genre ils ont rien dans le regard, leur peau ressemble pas vraiment de la peau... Zarb 
(en fait c'est surtout pour les visages... et puis le public est en carton :p Bon je me regarde la vidéo)
EDIT : je viens de voir la vidéo qui rame sévèremment D: Tain, faut un PC solide D: Comme l'a dit ciol, certains mouvements sont un peu raides... et le public est assez naze, mais sinon c'est plutôt impressionnant

(en fait c'est surtout pour les visages... et puis le public est en carton :p Bon je me regarde la vidéo)
EDIT : je viens de voir la vidéo qui rame sévèremment D: Tain, faut un PC solide D: Comme l'a dit ciol, certains mouvements sont un peu raides... et le public est assez naze, mais sinon c'est plutôt impressionnant

Dernière modification par Pharaoh le 02 oct. 2005 14:05, modifié 2 fois.
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ben c'eszet normal que tu trouve ca moche, c'est moche ^^
ca veux être realiste mais on pourra jamais faire qqch de réaliste, ca fera tjrs pitié face à la réalité, ca n'empeche que techniquement c'est fouttrement impressionnant, mais on pourrait s'amuser à modeliser avec 300 milliards de polygones une fille moche, une fille super mignonne avec 100 millions de polygones sera toujours plus belles
En tout cas elle en a dans le slip la 360, ca promet pour la PS3
ca veux être realiste mais on pourra jamais faire qqch de réaliste, ca fera tjrs pitié face à la réalité, ca n'empeche que techniquement c'est fouttrement impressionnant, mais on pourrait s'amuser à modeliser avec 300 milliards de polygones une fille moche, une fille super mignonne avec 100 millions de polygones sera toujours plus belles

En tout cas elle en a dans le slip la 360, ca promet pour la PS3

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Je n'ai pas pu trouver de site complet en français mais ce phénomène a été décrit par un chercheur en robotique Japonais et appelé Uncanny Valley.Jodiroga a écrit :Je ne sais vraiment pas comment expliquer ça, en fait les joueurs sont tellement loin de ce qu'on avait l'habitude de voir en JV, mais en même temps tellement loin encore de la réalité... Ca fait bizarre, on est un peu entre les 2 quoi, moi ça me trouble. ^^

En gros lorsque la ressemblance avec l'être humain est grossière, l'empathie nait malgré tout grâce à certaines caractéristiques reconnaissables (pensez à tous ces robots sur lesquels on reconnait un bouche et deux yeux stylisés - partie gauche du graphique).
Ensuite à mesure qu'on se rapproche d'une représentation réaliste, on finit inéluctablement par tomber dans la fameuse "Uncanny Valley" où, vu la ressemblance accrue, l'imperfection saute d'autant plus aux yeux et rend la représentation perturbante. Il faut atteindre une ressemblance quasi parfaite avant que cette impression s'atténue (partie droite du graphique).
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.