je ne connaissais pas le premier site. Je pense que désormais je vais le suivre de près.
Manette Revolution [Topic Officiel]
Modérateur : DojoSuperHeroes
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Pas si les rumeurs d'une nouvelle façon de programmé utilisant bcp de ram se révèlent vraies!Holaf a écrit :nintendo n'a jamais mis beaucoup de ram dans ses consoles. c'est meme plutot l'inverse...
alors je les imagines mal mettre plus de ram que dans la x360...
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- Holaf
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j'appelle pas ca une nouvelle facon de programmer :Adc06 a écrit :Pas si les rumeurs d'une nouvelle façon de programmé utilisant bcp de ram se révèlent vraies!
Par contre on peux dire que faire un jeu revo avec un kit GC, ca c'est une nouvelle maniere d'aborder la next-genCubix a écrit :Autre déclaration : Les développeurs tiers peuvent commencer à développer des jeux avec les kits GC
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yin-yang
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Cubix
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Oui je sais, j'ai dis une grosse connerie, ma mémoire n'aidant pas, j'ai complétement déformé un passage lu sur le FAQ d' IGN sur la RevolutionHolaf a écrit :Par contre on peux dire que faire un jeu revo avec un kit GC, ca c'est une nouvelle maniere d'aborder la next-genCubix a écrit :Autre déclaration : Les développeurs tiers peuvent commencer à développer des jeux avec les kits GC
When asked about whether kits had gone out at E3 2005, however, Shigeru Miyamoto said no. "We have not sent out development kits to developers yet," he confirmed. "However, development kits for the Nintendo Revolution are very similar to the ones for the GameCube. So we feel that the environments are so similar that they will be able to start development very quickly upon receiving the development kits for Revolution."

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bizzare
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C'est sûr que je n'ai aucune idée de ce genre de procesus, mais disons qu'avec une manette si différente, cela doit impliquer des changements dans les kits.yin-yang a écrit :Bah le pad c'est qu'un périphérique ; dans la 1ère phase de developpement je crois pas qu'il intervienne .... plutot sur la fin de dev je penses. Enfin qu'Holaf me corrige si je me trompe.
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keo one
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ce qui a été dit par IWATA himself , c'est que la Révolution utilisera le m^me API que le GC , donc les équipes qui connaissent déjà le cube s'adapteront facilement .
par ailleurs l'1T RAM du cube à des qualités non négligeable , un temps de latence très faible et la possibilité de ne se vider que partiellement contrairement à la DDR de la Xbox par exemple ...
pour finir ce qui pèse lourd c'est les textures mais le cube possèdent une compression de 1:8 (le S3TC si ma mémoire est bonne) qui se fait en temps réel et en hardware .
par ailleurs l'1T RAM du cube à des qualités non négligeable , un temps de latence très faible et la possibilité de ne se vider que partiellement contrairement à la DDR de la Xbox par exemple ...
pour finir ce qui pèse lourd c'est les textures mais le cube possèdent une compression de 1:8 (le S3TC si ma mémoire est bonne) qui se fait en temps réel et en hardware .
- Cyrare
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keo one
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perso j'ai discuter avec diverses programmeurs et le GC est la console a l'architecture la plus équilibré . par ailleurs si on essaie de comparé la RAM du GC à celle de la PS2 > le GC aurait 3 x plus de RAM ... bref je vois pas quoi les jeux multi en souffrirait ...Cyrare a écrit :Tu peux avoir un moteur de Ferrari, si ton levier de vitesse est bloquée en 1ère, tu vas te faire cramer par une clio. Et pour avoir discuté avec des développeurs console, le fait d'avoir moins de RAM, même si elle est top, ça gène quand même pour les jeux multiconsoles.
pour finir , au sujet de la Télécommande voici ce que j'ai trouvé :
Gearbox Software, société américaine à qui l'on doit l'adaptation de Halo sur PC, la série Brothers in Arms ou encore Half-Life : Blue Shift sur PC développera sur Revolution. C'est ce que son président, Randy Pitchford, a annoncé lors d'une interview réalisée par nos collègues de GamerCC.
Randy Pitchford a déclaré qu'après la présentation de la manette il lui était devenu évident qu'il fallait développer sur cette console car celle-ci lui permettrait de réaliser certains projets qu'il avait en tête depuis un moment. Voilà un studio de plus qui rejoint la Revolution grâce uniquement à sa manette, rappelons qu'une présentation de la console avec de vrais jeux cette fois devrait avoir lieue courant octobre
- Cyrare
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On doit pas connaitre les mêmes développeurs.
http://upsilandre.free.fr/images/comparatif.jpg
Le fait que le GC n'ait que 24 Mo de RAM fait chier pour les portages. Alors évidemment on peut optimiser, y'a de la RAM ailleurs et tout et tout. Oui la GC est la console la plus agréable pour le développement d'application exclusive, probablement la mieux conçue dans son archi globale, n'empèche qu'elle a moins de RAM et que si elle en avait plus, ce serait 1000 fois plus simple de porter un jeu.
http://upsilandre.free.fr/images/comparatif.jpg
Le fait que le GC n'ait que 24 Mo de RAM fait chier pour les portages. Alors évidemment on peut optimiser, y'a de la RAM ailleurs et tout et tout. Oui la GC est la console la plus agréable pour le développement d'application exclusive, probablement la mieux conçue dans son archi globale, n'empèche qu'elle a moins de RAM et que si elle en avait plus, ce serait 1000 fois plus simple de porter un jeu.
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Martinus
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Après le processeur, c'est une des plus cheres en effet mais tout dépend du type de RAM. Nintendo a du faire un choix en prenant de la 1T-SRAM plutôt qu'une DDR et ça s'est fait au détriment de la quantité. Ou ils ont peut être juste manqué de vision et se sont retrouvés trop serrés par rapport à la concurrence, comme pour le mini-DVD.O.P HxH a écrit :Ca coûte si cher que ça de mettre de la RAM ?
Enfin je veux dire, au niveau des différents composants, c'est l'un des plus chers ?
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yin-yang
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keo one
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sur le résultat final c'est pas très perceptible ... mais pour la qualité/prix oui !yin-yang a écrit :C'est vrai que au vu du resultat final (jeu fini) ça fait une grosse différencekeo one a écrit :par ailleurs l'1T RAM du cube à des qualités non négligeable , un temps de latence très faible et la possibilité de ne se vider que partiellement contrairement à la DDR de la Xbox par exemple ...
pour revenir à la télécommande :
Chris Melissinos
Chief Gaming Officer, Sun Microsystems (constructeur d'ordinateurs et éditeur de logiciels. L'inventeur du standard NFS (Network File System) et de la démocratisation du travail sur bornes UNIX. Un des piliers du développement informatique générant de presque 18 milliards de dollars chaque année.)
« Voilà pourquoi j'aime Nintendo. Pile quand les gens pensent que l'innovation est morte et que la conception/implémentation de jeux est devenue terre de désolation, la Maison Mario nous sort quelque chose de tellement décalé que les gens sursautent et s'exclament. Quel autre fabricant de consoles aurait le cran de sortir une manette qui ressemble en tous points à une télécommande TV ? Il n'y a que Nintendo.
Je crois non seulement que cette manette aidera à l'arrivée d'une nouvelle génération de game design, mais aussi que la Revolution a bien plus de chances de succès que le croient la plupart des analystes et des critiques. La combinaison de leur manette "centrée sur le mouvement", de leur énorme catalogue de jeux répartis sur plus de 20 ans et de jeux next-gen surpuissants, met Nintendo dans la meilleure position qui soit pour élargir le marché et ramener ces joueurs qui ont arrêté de jouer devant leur TV, et ce avec leurs familles sur les talons. Je veux remercier Nintendo de ne pas avoir maintenu le statu quo, de constamment pousser l'industrie à repenser la façon dont les jeux peuvent être implémentés et, plus important encore, de nous rappeler que comment nous jouons est chose aussi importante que ce à quoi nous jouons. »
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yin-yang
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