Chiffres GfK pour le marché français
Publiés dans une triple interviews de Gamekult chez Sony, Nintendo et Microsoft. Bonne lecture
http://www.gamekult.com/articles/A00000723343/
Hardware LTD's [jusqu'à mi-novembre 2008.]:
PS2: 5.800.000
NDS: 5.700.000
WII: 2.200.000
PSP: 2.000.000
GCN: 1.400.000
PS3: ~ 1.000.000
XBX: 1.000.000
360: 800.000
2008 Top-Sellers:
Mario Kart Wii - 900.000
Wii Fit
GTA IV (both versions)
Autres informations :
- 70 jeux ont dépassé les 100000 exemplaires vendus an France sur console Nintendo, 55 sur NDS et Wii, la moitié d'entre eux sont des jeux tiers.
-
Resident Evil 4 - Wii Edition est le Resident Evil qui s'est vendu le mieux en France avec 160000 exemplaires vendus.
- Le ratio jeux tiers / jeux first party sur 360 est de 2/3. 1/3 en France
- La 360 s'est vendue à envgiron 100000 exemplaires de plus en comparaison avec l'année dernière.
Quelques autres citations de l'article
Nintendo. Personne interviewée : Stéphane Bole
En France, l'écosystème Nintendo pèse 57% du marché depuis le début de l'année - je compte les consoles, les logiciels et les accessoires qui ont des intérêts dans l'univers de notre marque. C'est une croissance très forte, puisque depuis fin octobre, d'après l'institut GfK, nous progressons de plus de 55% dans un marché qui, lui, n'augmente que de 32%. On est donc sur un marché en bonne santé, sur une dynamique très porteuse.
pendant les vingt dernières années, les joueurs étaient pour 90% des hommes, et que les femmes étaient laissées pour compte. Sur DS et Wii, il y a autant de femmes que d'hommes, et on voit par ailleurs l'afflux massif de quadras, quinquas, séniors...
A propos de la date de sortie de la DS
Vous savez que je ne peux pas donner de scoop, mais on réfléchit au printemps 2009 en Europe.
Sony. Personne interviewée : George Fornay
L'an dernier (NDLR : la PS3 est sortie le 23 mars 2007 chez nous), en France, GfK nous a crédité de 550.000 machines - 553.000 - et cette année de 750 à 800.000 machines. C'est une croissance de plus de 50% en volume.
On constate cependant que les ventes de Blu-ray augmentent puisqu'on en vend actuellement 150.000 par mois. Ca commence à faire un chiffre significatif, et ça va représenter 50 millions d'euros sur l'année.
On vient d'annoncer avoir vendu un million de PS3 et deux millions de PSP. Certes, la DS se vend plus, mais c'est la première fois qu'un acteur arrive à prendre pied sur ce marché face à Nintendo. On continue notre bonhomme de chemin puisqu'on va vendre un peu plus de 600.000 machines cette année - on en avait vendu 638.000 l'an dernier selon GfK.
A propos du consommateur Playstation typique
C'est plutôt un homme urbain, en moyenne 27-28 ans. On a 20% de femmes, plutôt agées ; on est moins axé sur les teens en dessous de 15 ans, ce qui est le propre de Nintendo.
On continue de s'adresser au joueur expérimenté, n'oubliez pas qu'on a un parc PS2 de six millions de machines, et que 70-75% des acheteurs PS3 sont des acheteurs/possesseurs de PlayStation 2. On a vendu 1 million, c'est super, mais il faut passer à 2 millions, 2,5 millions, pour être à moins de la moitié du parc de PS2.
Microsoft. Personne interviewée : François Ruault
le leadership en matière de consoles HD est clairement établi, à 40% au dessus du suivant
La Xbox 360 ces quatre derniers mois, c'est autant de ventes que sur les 12 mois qui précédent. C'est une croissance de 80% depuis janvier par rapport à un marché qui a crû de 41% - croissance Xbox comprise -, donc une dynamique exceptionnelle.
A propos du joueur 360 typique
C'est un profil qui change, pour cette question j'aurais répondu toujours au masculin, mais on glisse progressivement d'un profil "homme de 15 à 34 ans" à du mixte, entre 10 à 40 ans. L'ancien joueur 15-34 vieillit, il y a des chances qu'il ait des enfants, et il ou elle va vouloir une expérience en famille.
Nous avons la chance d'avoir beaucoup de jeux qui ont dépassé les 100.000 exemplaires, que ce soit ceux de nos studios ou ceux d'éditeurs tiers
Chez Activision vous avez Call of Duty, Guitar Hero. GTA bien sûr, où tant de records ont été établis et vont continuer avec les DLC. Gears of War 2 bien entendu, Fable II, pour ne citer que ceux-là.
Sur la première génération de Xbox, on avait 5% de nos clients qui utilisaient le Xbox Live. On est passés à 50% sur la génération actuelle, soit dix fois plus. Vous trouvez deux groupes à l'intérieur : la moitié qui joue en ligne et un autre groupe qui ne joue pas en ligne mais qui consomme le contenu du Live, gratuitement ou pas.
A propos du titre Xbox Live Arcade le plus populaire
Sur l'histoire du Xbox Live Arcade, Geometry Wars a dépassé les 4 ou 5 millions mondialement. On essaie cependant de ne pas mettre trop de jeux en ligne pour ne pas être confusant, en revanche comme nous commencions à avoir beaucoup de jeux, on a changé l'interface.
Depuis la baisse des prix, nous constatons une évolution vers plus de 40% des ventes pour l'Arcade, un peu plus sur la Premium et autour des 10-15% pour l'Elite.
A la question "est-ce que la 360 est maintenant aussi fiable que les autres consoles", sa réponse fut
C'est une évidence oui.
Un regret pour 2008
C'est extrêmement simple, s'il y a une critique à se faire c'est de ne pas avoir produit assez de consoles. On aurait vendu en France pratiquement 100.000 machines de plus si nous n'avions pas été en rupture