Des impressions supplémentaires:
[...] Selon le nombre de pièces collectées durant la chute de Mario, vous aurez un Yoshi de couleur différente avec un nombre différent d'oeufs. Avec un mauvais score le Yoshi sera vert, avec 20 oeufs. En ayant entre 90 et 100 pièces, il sera de couleur vive avec un stock de 30 oeufs ou plus.
La partie de Mario altère aussi le level-design. En dessous d'un certain nombre de pièces vous aurez un niveau simple et basique, tandis qu'en jouant bien les ennemis seront plus nombreux (et il y aura donc plus de pièces à récupérer).
Ca fait aussi une sacrée différence au niveau gameplay. Les deux modes par défaut sont Score Attack et Endless. Durant le premier il faut faire un certain nombre de points, chaque ennemi en donnant un ou deux. En Endless, le jeu mesure votre avancée en mètres.
300 points en Score Attack ouvrent Time Attack, tandis que 3000m ouvrent le mode Challenge.
Score Attack semble le plus difficile des deux à finir. 300 points ça n'a l'air de rien, mais vous serez là à vous demander quoi quand vous vous apercevrez qu'il vous manque 30 points pour atteindre le total.
Il y a une autre chose à savoir concernant ce jeu, qui vous énervera ou éveillera votre curiosité: le jeu n'a pas de niveaux. Non vraiment, il n'en a pas.
Les niveaux en Score Attack sont générés aléatoirement, selon votre score sur la partie Mario. C'est aussi le cas pour les modes Endless et Challenge. Vous aurez un niveau différent quasiment à chaque partie. Je n'ai traversé Endless et Challenge que trois fois chacun, mais j'ai eu un niveau différent à chaque fois. Bizarre.
Malgré son design étrange, le jeu est incroyablement addictif. L'accent est mis principalement sur le score et rien d'autre. Ca nous ramène au temps de Tempest, où battre d'un seul point le score de quelqu'un était une satisfaction suffisante.
Le jeu n'est pas sans problèmes, mais la plupart du temps c'est dû au fait que votre personnage est contrôlé automatiquement. Mario ou Yoshi restent parfois coincés dans un nuage, ce qui rend difficilement prévisible leur action suivante. Ce qui m'ennuie aussi c'est le manque de commandes attribuées aux boutons ou la croix directionnelle. Je sais que le jeu est censé montrer l'avantage de l'écran tactile, mais un bouton pour sauter et manger auraient beaucoup aidé. Par moments, le fruit que Yoshi doit avaler est sur son sprite et pourtant il refuse de le manger.
[...]
(j'ai pas pris la peine de traduire son commentaire sur les graphismes, en gros il les trouve très bien)
Après 5 heures de jeu, on peut dire sans se tromper que ce jeu est assez étrange, mais qu'il fonctionne vraiment bien. Je ne peux rien en dire sur la durée (ni le mode versus), mais il me semble qu'on pourrait en tirer deux ou trois bonnes semaines de jeu, peut-être plus avec un adversaire contre qui jouer.
Si vous cherchez un bon jeu de plate-forme/aventure, il faudra vous contenter de Mario64, mais si vous voulez quelque chose pour vous occuper jusqu'à la prochaine grosse sortie, sautez sur ce jeu.
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