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NGCGBAN64
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par NGCGBAN64 » 14 août 2003 02:18
Thor a écrit : Cyrare a écrit : Sinon, j'ai entendu dire qu'il fallait un processur environ 10 fois plus puissant pour émuler une console. On en est pas encore là...
Pour le 1er point, c'est très variable, ça dépend des consoles et aussi de l'état d'avancement dans l'émulation ........
oué
Les premiers émulateur N64 tournaient rien comme jeu
Et puis ca dépend surtout du jeu ! Mario 64, Smash Bros, ou même les Zelda tournent a merveille sur mon ptit 1.8 Ghz, mais par contre Banjo-Kazooie et Conker's BFD, c'est la galère ca ram a mort
Sur le PIII 1 Ghz / GF2 pro 64 Mo / 512 Mo SDRAM de mon père ça marche à merveille :/
NB : Explication souvent nécessaire : NGC -GBA -N64 , correcteur Ninten dojo FR
Thor
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par Thor » 14 août 2003 02:21
NGCGBAN64 a écrit : Sur le PIII 1 Ghz / GF2 pro 64 Mo / 512 Mo SDRAM de mon père ça marche à merveille :/
humpf
j'suis jaloux là et je pige pas
ca doit être un manque de mémoire vive: j'en ai que la moitié de celle du PC de ton père...
NGCGBAN64
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par NGCGBAN64 » 14 août 2003 02:21
Bah avant quand y'avait que 256 ça marchait tout aussi bien...
NB : Explication souvent nécessaire : NGC -GBA -N64 , correcteur Ninten dojo FR
kmx
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par kmx » 14 août 2003 02:22
Gab a écrit : J'ai mon tout nouvel ordi depuis deux mois (P4c/3ghz/1go ram/ati 9800 pro)
Et tu en fais quoi d'une telle bête de course
??? Surtout le gig de RAM qui m'interpelle (en plus de la 9800 Pro :p )
!
*** pas de signature ***
hein, comment ça, "si" ?
Holaf
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par Holaf » 14 août 2003 08:35
Gab a écrit : Mis à part ça pour l'emu Gamecube j'pense qu'il faudra au moins 3 ans pour qu'il soit bien fonctionnel.
Cyrare a écrit : Il le sera jamais à mon avis
Moi je ne vois pas pourquoi...
Cyrare
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par Cyrare » 14 août 2003 08:56
Ben, je me dis que dans un an et demi, lorsque le N5 sera arrivé, l'intérêt ne sera plus là, et puis on est loin de l'intérêt des petits jeux SNES qui prennent 10 Mo et qui sont facile à télécharger... 1,5 Go, c'est pas évident de s'en faire un CD de collections ^^ Voilà, je parlais pas technique mais motivation...
Ethan Qix
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par Ethan Qix » 14 août 2003 11:32
Gab a écrit : Banjo-tooie et Conker fonctionnent à merveille (60fps/s sans et aucune coupure de son).
Vu la bête de course qu'il se paye comme PC, ce serait malheureux !
Quand je me contemple, je me désole.
Quand je me compare, je me console.
Gab
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par Gab » 14 août 2003 13:04
Ethan Qix a écrit : Gab a écrit : Banjo-tooie et Conker fonctionnent à merveille (60fps/s sans et aucune coupure de son).
Vu la bête de course qu'il se paye comme PC, ce serait malheureux !
Ouais mais ça fait quand même mal aux economies
Mais ce fut un bon achat ^^
Gab
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par yin-yang » 14 août 2003 16:43
Tiens au passage, on avait vu sur le net que le lecteur de la GC lisait les DVD mais pas les CD ....
..... bah erreur ou pas, sur le disque de l'Action replay, il y a le logo "Compact Disc" .....
Je sais que c'etait pitetre pas le sujet mais bon, ça fait partit du Hard GC ^^'
Cyrare
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par Cyrare » 18 août 2003 06:38
Peut être est-ce un CD encodé non conventionellement, tout comme les DVD.
yin-yang
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par yin-yang » 18 août 2003 20:46
En tout cas, je peux pas lire sur mon "pécé" le CD (puisqu'apparement il s'agit d'un CD) de l'Action replay.
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par NGCGBAN64 » 19 août 2003 16:31
Conclusion : Erreur d'étiquetage ^^'
NB : Explication souvent nécessaire : NGC -GBA -N64 , correcteur Ninten dojo FR
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par yin-yang » 19 août 2003 17:32
Flora DUPONT a écrit : Conclusion : Erreur d'étiquetage ^^'
Pas forcément puis que les mini-disques GC sont gravés et lu par la console de l'extèrieur vers l'intérieur contrairement aux disques classiques ; c'est suremenent un CD mais gravé pour qu'il puisse être lu par la console et ça serait normal qu'un lecteur PC ne le lise pas !
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par NGCGBAN64 » 19 août 2003 17:33
Si tu le dis... Moi je disais ça pour déconner ^^
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