[Trailer HD]Metal Gear Solid 4
Modérateur : DojoSuperHeroes
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RE4 non plusdj_milas a écrit :C'est pas du ingame

autre exemple de modelisatio net d'expression faciale de MGS4:
<a href='http://ps3media.ign.com/ps3/image/artic ... 416088.jpg' target='_blank'><img src='http://ps3media.ign.com/ps3/image/artic ... 416088.jpg' width='800'></a>
<a href='http://ps3media.ign.com/ps3/image/artic ... 408119.jpg' target='_blank'><img src='http://ps3media.ign.com/ps3/image/artic ... 408119.jpg' width='800'></a>
Si ca tue pas RE4, je sais pas ce qu'il te faut.
- Lakitu_Delita
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ca gomme surtout les details.
autre exemple :
<a href='http://ps3media.ign.com/ps3/image/artic ... 415244.jpg' target='_blank'><img src='http://ps3media.ign.com/ps3/image/artic ... 415244.jpg' width='800'></a>
PS: les images sont les nouvelles updatées sur ign disponibles a cette adresse :
http://media.ps3.ign.com/media/714/714044/imgs_1.html
Ensuite, chui d'accord que pour Raiden et les meufs, la modelisation est inferieures a celle des vieux, mais c'est surtout parce que kojima n'a soit pas eu le temps de les finaliser comem il faut, soit il a voullu leur garder un visage lisse car ils sont jeunes et frais.
Histoire de denoter avec les vieux tout abimés qui ont fait leur temps.
autre exemple :
<a href='http://ps3media.ign.com/ps3/image/artic ... 415244.jpg' target='_blank'><img src='http://ps3media.ign.com/ps3/image/artic ... 415244.jpg' width='800'></a>
PS: les images sont les nouvelles updatées sur ign disponibles a cette adresse :
http://media.ps3.ign.com/media/714/714044/imgs_1.html
Ensuite, chui d'accord que pour Raiden et les meufs, la modelisation est inferieures a celle des vieux, mais c'est surtout parce que kojima n'a soit pas eu le temps de les finaliser comem il faut, soit il a voullu leur garder un visage lisse car ils sont jeunes et frais.
Histoire de denoter avec les vieux tout abimés qui ont fait leur temps.
- Lancelot
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Je suis d'accord Marcadet pour les images...en vidéo,t'as pas trop le temps de voir les détails.
Et c'est là que se pose un autre problème: pourquoi se faire chier à faire de tels détails si tu peux pas faire "pause" pendant la cinématique puis zoomer pour admirer tous les détails...
Je raisonne pas par rapport à ce jeu en particulier mais par rapport à toutes les grosses productions quiarrivent. Meme dans RE4, les graphismes sont tellement énormes que t'as pas le temps d'admirer tous les détails...quelque part,ça me frustre. Je redonne mon exemple : essayez de traverser le Louvre à la course,vous verrez bien!!
Et c'est là que se pose un autre problème: pourquoi se faire chier à faire de tels détails si tu peux pas faire "pause" pendant la cinématique puis zoomer pour admirer tous les détails...
Je raisonne pas par rapport à ce jeu en particulier mais par rapport à toutes les grosses productions quiarrivent. Meme dans RE4, les graphismes sont tellement énormes que t'as pas le temps d'admirer tous les détails...quelque part,ça me frustre. Je redonne mon exemple : essayez de traverser le Louvre à la course,vous verrez bien!!

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Crois moi, qu'en video tu les apprecies bcp mieu les details.
Regarde la video HD au lieu de parler.
Pour ce qui est des details inutils, je pense pas qu'ils le seront dans MGS4 etant donner qu'on pourra gerer la camera et admirer comme il se doit la modelisation. Le gameplay sera totalement different, on aura plus la vue lointaine des anciens MGS.
Dans Re4 par contre, je vois pas trop l'interet d'admirer au plus pres le jeu etant donné que sa force, c'est qu'il a été concu de maniere super intelligente pour que de loin, le jeu soit magnifique, mais que des qu'on zoom, ca devient moche.
Mais chui d'accord avec toi pour dire que ca sert a rien de faire de beaux trucs si on peut pas les admirer, heureusement, les bons developpeurs permettent tjs d'admirer les graphismes si c'est un point fort du jeu comme dans shadow of the colossus par exemple.
Regarde la video HD au lieu de parler.
Pour ce qui est des details inutils, je pense pas qu'ils le seront dans MGS4 etant donner qu'on pourra gerer la camera et admirer comme il se doit la modelisation. Le gameplay sera totalement different, on aura plus la vue lointaine des anciens MGS.
Dans Re4 par contre, je vois pas trop l'interet d'admirer au plus pres le jeu etant donné que sa force, c'est qu'il a été concu de maniere super intelligente pour que de loin, le jeu soit magnifique, mais que des qu'on zoom, ca devient moche.
Mais chui d'accord avec toi pour dire que ca sert a rien de faire de beaux trucs si on peut pas les admirer, heureusement, les bons developpeurs permettent tjs d'admirer les graphismes si c'est un point fort du jeu comme dans shadow of the colossus par exemple.
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Il en faut un certain niveau (de détails) mais c'est vrai que la modélisation à la ride près, c'est excellent en image mais par contre le ratio investissement en temps/argent/personnel par rapport au gain perçu par le joueur (pendant qu'il joue ou même pendant les cinématiques en mouvement) a tendance à baisser... je ne sais pas mais si tout ça est "fait main", ça recquiert énormément de temps et de personnel, et tout le monde ne peut pas faire ça.
Enfin ça tue pas mal, même si je n'aime pas trop mgs.
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faudra voir le jeu final en main.
Kojima est pas du genre a faire des choses inutiles qui n'apportent rien au gameplay.
Dans une interview EGM, il dit que le visage evoluera au fil du jeu, qu'il y aura des brulures, des bleues et qu'il apraitra plus fatigué.
Ca aura un impact fort sur le deroulement du jeu.
Kojima est pas du genre a faire des choses inutiles qui n'apportent rien au gameplay.
Dans une interview EGM, il dit que le visage evoluera au fil du jeu, qu'il y aura des brulures, des bleues et qu'il apraitra plus fatigué.
Ca aura un impact fort sur le deroulement du jeu.
- Golden cube
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Même si les MGS se sont progressivement améliorés niveau expressions faciales et lipping, je trouve aussi que les RE sur GC (pas que le 4) sont plus réussis.
Les visages dans RE ont quelque chose de plus mobile et élastique, et les expressions sont généralement plus franches et marquées.
Quand je regarde le trailer de MGS4, autant Otacon et Naomi par exemple sont très réussis, autant Campbell manque un peu de naturel par moments. Prenez le trailer à partir de 5:10, on a un gros plan sur lui assez robotique. La bouche marche bien, mais pour un visage aussi ridé le reste ne suit pas assez, la peau au niveau des joues reste figée.
Je trouve ça dommage, d'autant qu'avec un visage de vieux les animateurs ont de quoi s'amuser (et paradoxalement ce sont les visages jeunes qui sont plus réussis ici alors qu'ils sont plus délicats à animer).
C'est du chipotage bien sur, mais je dois avouer qu'en voyant une cinématique dans RE je ne me suis jamais dit "oh elle était bizarre cette anim" ou "ça ils auraient pu faire mieux" alors que je me le suis dit plusieurs fois dans les différents MGS, et qu'il y a encore des exemples dans le trailer du 4.

Les visages dans RE ont quelque chose de plus mobile et élastique, et les expressions sont généralement plus franches et marquées.
Quand je regarde le trailer de MGS4, autant Otacon et Naomi par exemple sont très réussis, autant Campbell manque un peu de naturel par moments. Prenez le trailer à partir de 5:10, on a un gros plan sur lui assez robotique. La bouche marche bien, mais pour un visage aussi ridé le reste ne suit pas assez, la peau au niveau des joues reste figée.
Je trouve ça dommage, d'autant qu'avec un visage de vieux les animateurs ont de quoi s'amuser (et paradoxalement ce sont les visages jeunes qui sont plus réussis ici alors qu'ils sont plus délicats à animer).
C'est du chipotage bien sur, mais je dois avouer qu'en voyant une cinématique dans RE je ne me suis jamais dit "oh elle était bizarre cette anim" ou "ça ils auraient pu faire mieux" alors que je me le suis dit plusieurs fois dans les différents MGS, et qu'il y a encore des exemples dans le trailer du 4.
Ah, Killer7 ! [...] quand la subjectivité du sujet est atteinte, où l'objet n'est qu'objet, détaché, brillant ou mat, et non partie d'un tout qui constitue un univers émotionnel.
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Une autre image qui est pas mal :
<a href='http://img106.imageshack.us/img106/6473/orly1bd.jpg' target='_blank'><img src='http://img106.imageshack.us/img106/6473/orly1bd.jpg' width='100%'></a>
Et plein d'autres ici :
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=3224
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=3225
J'en suis a 95% de telechargé, plus que quelques heures avant la jouissances
<a href='http://img106.imageshack.us/img106/6473/orly1bd.jpg' target='_blank'><img src='http://img106.imageshack.us/img106/6473/orly1bd.jpg' width='100%'></a>
Et plein d'autres ici :
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=3224
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=3225
J'en suis a 95% de telechargé, plus que quelques heures avant la jouissances

Dernière modification par Me_Marcadet le 18 juin 2006 14:19, modifié 1 fois.
- Lakitu_Delita
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- Localisation : searching - please wait
Merci Me_Marcadet, pour le redimensionnement de l'image.



<center><embed src="http://goldenarchives.chez-alice.fr/banniere.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="150"></embed></center>
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elle est pourrie la version de gametrailer 
EDIT:
Une video qui "prouve" que la tombe est bien celle de The Boss. (attention ca spoile MGS3)
http://www.youtube.com/watch?v=fqxf5eLs ... ed&search=

EDIT:
Une video qui "prouve" que la tombe est bien celle de The Boss. (attention ca spoile MGS3)
http://www.youtube.com/watch?v=fqxf5eLs ... ed&search=
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Je viens de matter la trailer d'IGN en mettant la resolution de l'ecran en 1280*1024 pour bien en profiter et c'est vraiment WoW !
Je crois que le plus impressionant, c'est la gestion de la lumiere qui est vraiment l a meilleur parmi tous les jeux next gen.
parmi les defauts, ils y a quelques textures grossieres par ci par la , mais sinon rien a redire.
Vivement septembre avec je l'espere une demo jouable ou du moins une presentation du gameplay dans le trailer.
Je crois que le plus impressionant, c'est la gestion de la lumiere qui est vraiment l a meilleur parmi tous les jeux next gen.
parmi les defauts, ils y a quelques textures grossieres par ci par la , mais sinon rien a redire.
Vivement septembre avec je l'espere une demo jouable ou du moins une presentation du gameplay dans le trailer.
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(ps3-live)[INFOS] Kojima, Shinkawa et Nomura parlent de la PS3 mais aussi de Z.O.E 3
Vous avez bien lus, si le duo Kojima-Shinkawa (designer des MGS et Z.O.E) n'est vraiment pas nouveau, un autre grand nom du jeu vidéo rejoindra les deux génies pour Z.O.E 3, il s'agit de Tetsuya Nomura, designer de FF7, FF8, FF10 chef de projet pour FF7 advent Children et bien d'autres projets à succès.
Kojima annonce que Shinkawa sera responsable du design des mechas alors que Nomura sera celui des characters. Bon n'éspérez pas voir le jeu avant un bon bout de temps, car Hideo Kojima a été clair, toutes ses équipes sont sur un seul et même projet, MGS4, ils n'ont donc pas le temps pour l'instant de commencer Z.O.E 3 dans son aspect concret.
Voila pour ce qui est de Z.O.E 3, maintenant nous parlerons de la console qui certainement accueillera ce dernier, à savoir la PS3, voici ce que nous dit Kojima :
"La PS3 est comme un cinéma, avec une image et un son grandiose, la Xbox 360 est comme un lecteur DVD, pour les personnes qui veulent se matter un film occasionellement, enfin la Wii est comme un programme de télévision, vous l'allumez et vous voyez un match de foot ou une émission de variétée..." plus loin il ajoute "Si des voix révolutionnaire comme l'est la PS3 sont arrétées, l'industrie du jeu vidéo ne grandira plus. Certe développer sur PS3 est un gros investissement, mais si vous arrétez cela, que va devenir l'industrie du jeu vidéo? serait-ce une bonne chose si tout le monde développent des jeux simples et formatés? l'industri qui nous concerne deviendra comme la télévision de nos jours, n'importe quel comedien apparait dans n'importe quel émission, ce n'est plus de la culture..."
Enfin il ne faut pas oublier que Kojima avait bien aimer la manette de la Wii, il est d'ailleur assez déçu que les vibrations aient disparues de la Dual Shock 3 "pour moi la meilleure chose serait une PS3 avec le pad de la Wii"
