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Publié : 26 avr. 2006 21:34
par Golden cube
Bah un killer app c'est un jeu qui fait vendre des consoles, genre gta, dragon quest, FF, zelda, halo, mario etc... Je crois pas qu'il y ai une notion de gout là dedans comme dans la notion de "hit" c'est purement économique je dirais ^^".
Publié : 26 avr. 2006 22:34
par Adc06
Golden cube a écrit :Bah un killer app c'est un jeu qui fait vendre des consoles, genre gta, dragon quest, FF, zelda, halo, mario etc... Je crois pas qu'il y ai une notion de gout là dedans comme dans la notion de "hit" c'est purement économique je dirais ^^".
je suis d'accord...
Je pense pas que Super monkey ball est un killer ap mais c'est un jeu à fort potentiel. Un hit de deuxième niveau quoi mais qu'il faut suivre avec attention...
Publié : 27 avr. 2006 09:25
par Chat-Minou
Ils ont intérêt à faire que des nouveaux niveaux, parce que ceux du premier opus on commence à bien les connaitre. Ils ont déjà été repris en partie dans le deuxième opus et totalement dans celui de la DS, alors ça suffit maintenant. On veut du neuf !!!

Publié : 27 avr. 2006 18:58
par 19oj19
Communiqué de Sega Europe, en Français :
SEGA of America et SEGA Europe annoncent aujourd'hui la sortie de Super Monkey Ball : Banana Blitz pour la console Revolution de Nintendo. AiAi et tous ses amis roulent ainsi vers la future console de Nintendo avec de nouveaux niveaux inédits et de nombreux mini-jeux créés pour exploiter de multiples façons la manette innovante de la Revolution.
« La Nintendo Revolution offre aux développeurs de toutes nouvelles voies à explorer en termes de création de jeux », commente Matt Woodley, Creative Director de SEGA. « La nouvelle manette, en particulier, va permettre aux joueurs de diriger de façon unique leurs singes et de se torturer l'esprit en découvrant tous les nouveaux types de gameplay qui ont été ajoutés. »
Les niveaux solo de Super Monkey Ball : Banana Blitz ont été conçus pour offrir encore plus de challenges ! Pour la première fois dans la saga Super Monkey Ball, AiAi et ses amis auront la possibilité de sauter quand les joueurs donneront un petit coup sec vers le haut à leur manette Revolution. Cette nouvelle possibilité a donné aux créateurs du jeu une nouvelle dimension vers laquelle développer l'expérience Super Monkey Ball et va offrir aux joueurs de toutes nouvelles façons d'interagir avec leurs singes !
Les mini-jeux qui ont fait le succès de Super Monkey Ball sont également de retour avec encore plus d'épreuves différentes. Un nombre important de jeux multijoueurs ont ainsi été créés afin d'exploiter la manette de la Revolution de multiples façons. Les joueurs vont par exemple pouvoir s'affronter au « jeter d'anneaux » ou en écrasant le plus grand nombres des taupes dans un « Ecrase taupes ». Avec ses très nombreux jeux multijoueurs, Super Monkey Ball : Banana Blitz va assurément être la source de compétitions incessantes entre joueurs !
Super Monkey Ball : Banana Blitz est développé par les studios internes de SEGA Japon.
http://www.segafrance.fr/fr/NewsStory/1139.htm
Publié : 29 avr. 2006 11:20
par Martinus
Publié : 29 avr. 2006 14:05
par Jodiroga
[Message introuvable.]
Publié : 05 mai 2006 14:17
par Chunky
Pas d'évolution graphique apparemment !
Edit:
par contre du relief dans les niveaux

Publié : 05 mai 2006 14:29
par fox334
C'est juste moi ou c'est moin beau que Super Monkey Ball premier du nom?
Publié : 05 mai 2006 14:36
par ciol
fox334 a écrit :C'est juste moi ou c'est moin beau que Super Monkey Ball premier du nom?
c'est moi ou avec des scan de la taille d'un timbre poste et de la résolution d'un pc de 1984 on peut pas se faire d'avis quand a la qualité graphique d'un jeu ?

Publié : 05 mai 2006 14:41
par Me_Marcadet
Si on peut dans une certaine mesure. Mais bon, c'ets monkeyball, on s'en branle du bump mapping ou de lamodelisation des singes qui font la fete en arriere plan.
Publié : 05 mai 2006 14:42
par fox334
C'est vrai que les scans sont de mauvaises qualiter, mais j'ai quand meme l'impression que c'etais plus beau sur GameCube... En tout cas, j'espert que sa donne mieu en mouvement.
Publié : 05 mai 2006 15:23
par Lancelot
C'est moins beau que la version GC de premier abord...
Mais bon sang,c'est pas possible...ils l'ont développé à la va-vite ou quoi??
Navrant..........
Il reste plus qu'à compter sur la maniabilité...
Publié : 05 mai 2006 15:28
par The_lascar
Lancelot a écrit :Mais bon sang,c'est pas possible...ils l'ont développé à la va-vite ou quoi??
Navrant..........
Il reste plus qu'à compter sur la maniabilité...

Il serait temps de commencer à comprendre ce que fait Nintendo avec sa Wii hein

Publié : 05 mai 2006 15:31
par Lancelot
The_lascar a écrit :Lancelot a écrit :Mais bon sang,c'est pas possible...ils l'ont développé à la va-vite ou quoi??
Navrant..........
Il reste plus qu'à compter sur la maniabilité...

Il serait temps de commencer à comprendre ce que fait Nintendo avec sa Wii hein

Wii mais bon tant qu'à faire,autant rajouter quelques jolies textures par-ci par-là, et d'emballer le tout dans un joli paquet cadeau...
M'enfin bref,tu as raison alors je m'incline...

Publié : 05 mai 2006 15:44
par DarkKing
The_lascar a écrit :Lancelot a écrit :Mais bon sang,c'est pas possible...ils l'ont développé à la va-vite ou quoi??
Navrant..........
Il reste plus qu'à compter sur la maniabilité...

Il serait temps de commencer à comprendre ce que fait Nintendo avec sa Wii hein

Nintendo a quand même dit que les jeux seraient plus beaux que sur le cube. Alors que là, de ce qu'on peut voir, c'est un cran en dessous. La maniabilité, c'est bien mais quand même, c'est pas pour autant qu'ils doivent bacler leurs jeux. J'attend quand même l'E3 pour voir des vidéos mais de ce qu'on a déjà pu voir niveau images, c'est pas extraordinaire.
Publié : 05 mai 2006 15:50
par demeter
le jeux sort sur Wii, plusieurs année aprés le 1er monkey ball sortis sur gamecube, donc forcément y sera moins beau que se dernier, c'est parfaitement logique

.....z'éte grave quant même sur se forum....enfin bref bientot l'E3 ou on pourras enfin voir ce que donne la revo au niveaux graphisme
Publié : 05 mai 2006 16:25
par Chat-Minou
Ouais pareil, j'ai du mal à imaginer que le jeu sera moins beau que le tout premier sur le Cube ! Et puis je ne sais comment vous arrivez à une telle conclusion vu la qualité de merde des screens !
Pour finir, dans Monkey Ball qu'est qu'on s'en tape des graphismes, l'important c'est la maniabilité et le fun.
Publié : 05 mai 2006 16:34
par O.P HxH
C'est même pas une question de graphisme, c'est se dire "s'ils bâclent les graphismes, aussi peu soient t'ils importants, qu'en est t-il du reste ?"
Je veux pas me retrouver avec un Monkey Ball juste transposé sur Wii sans un changement dans le game design, ça n'aura pas un intérêt profond. Après c'est toujours plus fun de bouger son bras que bouger un stick, mais ça vaut t-il le coup sur la longueur ?
Publié : 05 mai 2006 16:57
par Cubix
The_lascar a écrit :
Il serait temps de commencer à comprendre ce que fait Nintendo avec sa Wii hein

Je comprends le concept de la wiimote, mais pourquoi brider le reste de la console (sauf bien sur si la console est vraiment bon marché). C'est pas les graphismes le problème, mais la puissance même de la console pour apporter de nouveaux éléments dans le gameplay....
Là pour l'instant je ne vois que des jeux où seule change la façon d'interagir du joueur.. Je veux une meilleure AI, des décors plus intéractifs...
Rien qu'un Pilotwings où le climat change en temps réel(avec toutes les repercussions que ça a sur le vol etc..), ça apporterait plus au jeu que d'agiter les bras..
Bref je pars par avance déçu de cet E3 vis à vis du Wii ..
Publié : 05 mai 2006 17:19
par Martinus
Non mais attendant un peu avant de crier au meurtre et au renversement du gouvernement

C'est juste un scan pourri et il suffit déjà juste de voir Rayman 4 qui exploite pas à fond la console pour savoir que ça n'a rien à voir avec une version avancée présentée sur un bon écran ^^
Publié : 05 mai 2006 17:42
par Cyrare
C'est pas plus moche, la preuve une image de la version GC :
<img src="
http://www.level7.nu/cache/cimg/b189d5d ... 9e8c2a.jpg" width="200" />
Publié : 05 mai 2006 17:42
par agent069
En même temps c'est le type de graphismes auquel il faut s'attendre, c'est Monkey Ball quoi :o
C'est comme Mario Kart sur GC, tout le monde semblait le trouver laid, mais avec l'univers de Mario en 3D on peut pas faire des masses mieux ^^'
Ils vont faire peter l'Unreal Engine ou de Cry Engine sur des jeux à la con, Monkey Ball faut que ce soit super speed et mignon, et la GC était déjà largement suffisante niveau puissance pour ce jeu ^^'
Après je sais pas si il sera mieux à jouer avec la télécommande, mais ca c'est à Sega de gerer le bizness

SM3B
Publié : 09 mai 2006 11:27
par $tib
YAHOOOOOO
+1 ca tue
+1 ils vont innover et déchirer
+1 c un killer app
+1 on s'en cague du screenshot moche
Super Monkey Ball : Banana Blitz, un rêve enfin realité
+
stib ki va acheter la revo (wii) juste pour ce jeu et se faire une tendinite

Publié : 09 mai 2006 12:24
par Banjo
Putain $tib ça faisait longtemps ^^
Si ça se trouve c'est des images du prochain Monkey Ball GC

Publié : 11 mai 2006 11:06
par Chunky
Des images de bonne qualité, les graphismes sont pas supers par contre, moins biens que les anciens monkey ball, mais bon ils leurs reste du temps :-D
La suite là:
http://chunkyweb.free.fr/dojo/wii/monkeyBall/
Edit:
Hands on là:
http://wii.advancedmn.com/article.php?artid=6781
Le mec dit que c'est plus beau que sur Gamecube :? à voir ^^
Et il dit qu'on saute avec le bouton A, il parle des minis jeux aussi.
EDIT: UPDATE:
Des vidéos ! Le mec à l'air d'avoir du mal, mais ça doit être juste une question d'adaptation ! Et sinon il est beau je trouve :oops:
http://media.revolution.ign.com/media/8 ... ids_1.html