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Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 16 févr. 2022 10:32
par Cyrare
Il est à -50% sur steam et j'hésite encore. :oscar:

Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 16 févr. 2022 15:35
par meduz'
Note : les requirements pour le patch 1.5 sont maintenant une GTX 970, comme indiqué dans le patch note. À mon avis ils se sont dits « on parviendra jamais à le faire tourner correctement sur les machines moins puissantes, nique la cyberpolice. »

Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 16 févr. 2022 17:23
par Cyrare
Bon allez, je l'ai acheté. (y) 30 euros, c'est raisonnable.

Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 24 févr. 2022 17:51
par MectonLaFlemme

Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 24 févr. 2022 18:07
par Cyrare
J'ai cru un instant que c'était un clin d'oeil meta. :oscar:

Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 25 févr. 2022 09:46
par Mortal
Même si c’est pas un clin d’œil, c’est hyper meta :oscar:

Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 25 févr. 2022 10:44
par MectonLaFlemme
Mais grave !
A leur place, je corrige surtout pas ça :D
(y'en a plein du même genre issu d'autres jeux dans la suite du tweet, c'est sympa)

Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 15 avr. 2023 21:37
par meduz'
nVidia et CD Red Projekt ont bossé sur un mode Ray-Tracing Overdrive. Le principe est simple : plus aucune lumière précalculée, tout est éclairé par le Ray-Tracing.

Ça demande une RTX 3080 ou une 4070 Ti (pour les autres RTX, l’Overdrive est accessible en mode photo uniquement) car c'est hyper-gourmand.

Les RTX 40x0 sont quasi indispensables vu le gain de framerate du DLSS 3, capable de générer des images manquantes entre deux rendus (ce qui est assez ouf).

Bref, ça poutre visuellement, et c'est clairement le TURFU™.




Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 17 avr. 2023 10:41
par Cyrare
Par contre, on voit que dans un jeu qui n'a pas été prévu pour, ça crée beaucoup de problème de visibilité.

Vivement qu'on puisse avoir ça avec une 5060 à pas cher ! :D

Re: [PC et s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 17 avr. 2023 12:12
par Golden cube
Vu comment ça part la 5060 sera à 800€ msrp :lol:

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 03 avr. 2025 20:55
par meduz'
Quelqu'un pour déplacer ce sujet dans « Jeux vidéos » ?
(NDP@B : job done)

Apparemment la version Switch 2 aura la visée au gyro, et jouer en nomade permettra d'utiliser la carte en utilisant l'écran tactile, ce qui en fait automatiquement la version NSexperior ! Sauvegarde cross-machine, et tout tient dans une cartouche 64 Go.

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 04 avr. 2025 15:37
par Mortal
La meilleure nouvelle étant que les cartouches de 64G sont disponibles Day One :n8rd:

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 21 avr. 2025 03:04
par meduz'
Confirmation de CDRP que le DLSS est utilisé dans le jeu, et qu'il y aura un mode performance et un mode qualité.

Selon Digital Foundry, on aura ces modes :
- qualité : 1080p30 (dock et nomade)
- perf : 40 i./s. (dock et nomade, écran 120 hz requis), avec variations possibles de 30 à 60 i./s.
- perf nomade : 720p avec décente de résolution jusqu’en 360p.
- dock performance : 1080p avec décente de résolution jusqu’en 540p.

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 21 avr. 2025 08:38
par Chat-Minou
Il est loin le mode 4K 120 fps :mrgreen:

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 29 avr. 2025 16:21
par meduz'
Y’aura le motion gaming pour le katana :redsteel:, pas seulement pour les flingues. Version Switchperi0r confirmed.



“Playing Cyberpunk on Nintendo Switch is the most cyberpunk way to play Cyberpunk.” (y)

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 29 avr. 2025 16:42
par P@B
1'23 : "les graphismes sont pas dégueu, on reconnait bien Idriss Elba"
1'25 : "ah peut-être pas en fait... c'est moins fou là"
1'27 : "c'est censé être des poils, ces grosses tâches de peinture sous les aisselles ?"

Je pourrais me laisser tenter par l'aventure à terme, mais ce dernier point me sort totalement d'une potentielle immersion. :oscar:

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 30 avr. 2025 09:34
par Cyrare
T'es dur ! :vice: La pilosité a toujours été un élément compliqué.

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 21 mai 2025 12:55
par meduz'


Ça sent la résolution interne limitée et le gros recours au DLSS.

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 21 mai 2025 14:14
par P@B
C'est peut-être pour ça que les les aisselles de Keanu sont aussi dégueulasses, maintenant que tu le dis...

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 21 mai 2025 14:29
par meduz'
Non, ça c’est son hygiène de vie new-yorkaise.

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 21 mai 2025 19:04
par Golden cube
Wep on a pas mal d'artefact DLSSesques sur les deux vidéos que j'ai vu et c'était limite que des plans fixe donc une réso de base assez faible surement...
Ca sent un truc genre le performance mode voire l'ultra perf

Re: [NS2, PC, s.i.] Cyberpunk 2077

Publié : 21 mai 2025 19:43
par meduz'
Je pense aussi pour le perf, depuis du 540p dans le pire des cas.