Enfin, on se souvient tous des loadings interminables de la Ps-One et pourtant des éditeurs comme Square ont réussit avec brio à faire des jeux sans loadinggs (même entre les cinématiques et les phases de jeu).
Sachant que la PsP a beaucoup plus de mémoire qu'une Ps-One, je suis sur que les développeurs trouveront le moyen au moins de les réduire, si ce n'est de les banirs.
Il leur faut juste du temps.
Mais bon, les loadings sur un support optique c'est "normal" ....... par contre, je me souviens de Sprideman 2 sur DS, qui, lors de sa présentation avait des loadings de 5 secondes ..........
Là par contre, c'est inadmissible sur un support cartouche.
Comme quoi, tout dépendra des développeurs ; comme d'hab' ! Il n'y a pas de mauvaises consoles "bla-bla-bla"
